<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="/stylesheet.xsl" type="text/xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0">
  <channel>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://feeds.transistor.fm/homo-ludens" title="MP3 Audio"/>
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
    <podcast:podping usesPodping="true"/>
    <title>homo ludens</title>
    <generator>Transistor (https://transistor.fm)</generator>
    <itunes:new-feed-url>https://feeds.transistor.fm/homo-ludens</itunes:new-feed-url>
    <description>Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

</description>
    <copyright>Apaçık Radyo</copyright>
    <podcast:guid>212f8542-1e16-5afc-9567-08746607ffa3</podcast:guid>
    <podcast:locked>yes</podcast:locked>
    <language>tr</language>
    <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:38:09 +0300</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 10:39:04 +0300</lastBuildDate>
    <link>https://apacikradyo.com.tr/</link>
    <image>
      <url>https://img.transistorcdn.com/ZSBDlRopUcKa0dIvv03RhtWp7q7CDoz6DxyIl-pXCTU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81NTY0/MTUwNDJlZWIzYjY1/NTYwMjBjNjdlZWI1/ZDc5ZC5qcGVn.jpg</url>
      <title>homo ludens</title>
      <link>https://apacikradyo.com.tr/</link>
    </image>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Games"/>
    </itunes:category>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Video Games"/>
    </itunes:category>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
    <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/ZSBDlRopUcKa0dIvv03RhtWp7q7CDoz6DxyIl-pXCTU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81NTY0/MTUwNDJlZWIzYjY1/NTYwMjBjNjdlZWI1/ZDc5ZC5qcGVn.jpg"/>
    <itunes:summary>Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

</itunes:summary>
    <itunes:subtitle>Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

.</itunes:subtitle>
    <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Apaçık Radyo</itunes:name>
      <itunes:email>acikradyobilgi@gmail.com</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:complete>No</itunes:complete>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <item>
      <title>Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?</title>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
      <podcast:episode>15</podcast:episode>
      <itunes:title>Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">f40b844a-69f4-408b-b907-551d431e8e2e</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d27e2fa5</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi? </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi? </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:38:09 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/d27e2fa5/54dc5eeb.mp3" length="24703611" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1542</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi? </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu</title>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
      <podcast:episode>14</podcast:episode>
      <itunes:title>Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">a5a63d4b-0d78-49bf-b804-a629520df2d1</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/5aea208c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan <em>GTA</em> yani <em>Grand Theft Auto</em>’ya bakıyoruz.</p><p>1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em>, <em>San Andreas</em> ve <em>GTA V</em>’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; <em>GTA VI</em>’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan <em>GTA</em> yani <em>Grand Theft Auto</em>’ya bakıyoruz.</p><p>1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em>, <em>San Andreas</em> ve <em>GTA V</em>’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; <em>GTA VI</em>’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:07:06 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/5aea208c/8c4b3547.mp3" length="24785864" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1547</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan <em>GTA</em> yani <em>Grand Theft Auto</em>’ya bakıyoruz.</p><p>1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em>, <em>San Andreas</em> ve <em>GTA V</em>’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; <em>GTA VI</em>’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak</title>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
      <podcast:episode>13</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">1c235ec1-3b5b-42ac-bf85-c89d3de66c3e</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/a5a5a9e3</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi? </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi? </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:46:14 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/a5a5a9e3/72746f1d.mp3" length="20047911" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1251</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi? </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Anlatının Kontrolü Kimde?</title>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
      <podcast:episode>12</podcast:episode>
      <itunes:title>Anlatının Kontrolü Kimde?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">32e9ca9e-70a8-484e-9c00-a7c2b856cd28</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3754be5c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?</p><p>Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?</p><p>Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?</p><p>Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?</p><p>Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:03:59 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/3754be5c/c391bae4.mp3" length="24536877" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1532</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?</p><p>Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?</p><p>Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına</title>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
      <podcast:episode>11</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">73bc88fe-e943-402e-833f-cfc85323dbb0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/682b2551</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. </p><p>Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. </p><p>Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 12:40:14 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/682b2551/393a91ac.mp3" length="21251765" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1326</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. </p><p>Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa</title>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
      <podcast:episode>10</podcast:episode>
      <itunes:title>Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">2c694e30-721a-450a-b1cd-25899346c529</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/dbcdbcb3</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? </p><p>Sözlü destan geleneğinden <em>Assassin’s Creed Odyssey</em>’ye, <em>Hades</em> ve <em>Hades II</em>’den Christopher Nolan’ın <em>The Odyssey</em>’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? </p><p>Sözlü destan geleneğinden <em>Assassin’s Creed Odyssey</em>’ye, <em>Hades</em> ve <em>Hades II</em>’den Christopher Nolan’ın <em>The Odyssey</em>’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:51:23 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/dbcdbcb3/d7b3df87.mp3" length="23663256" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1477</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? </p><p>Sözlü destan geleneğinden <em>Assassin’s Creed Odyssey</em>’ye, <em>Hades</em> ve <em>Hades II</em>’den Christopher Nolan’ın <em>The Odyssey</em>’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı</title>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
      <podcast:episode>9</podcast:episode>
      <itunes:title>Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">cf42b795-ff37-4520-806b-7ddda1f6f7a3</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/802c1887</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:54:32 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/802c1887/0059df15.mp3" length="23452241" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1464</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Televizyondan Bağımsız Oyunlara</title>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <podcast:episode>8</podcast:episode>
      <itunes:title>Televizyondan Bağımsız Oyunlara</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">e2501c6b-f0e7-450d-b30e-c38b83744504</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/783deff0</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:35:44 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/783deff0/5c705c48.mp3" length="20643053" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1288</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda</title>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <podcast:episode>7</podcast:episode>
      <itunes:title>Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">cfa9fb02-7a9d-4379-ab12-3458f5c1bebf</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/b90a8d57</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:21:31 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/b90a8d57/a1ae6db6.mp3" length="19472613" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1215</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi</title>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <podcast:episode>6</podcast:episode>
      <itunes:title>Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">56047ce5-0479-4a3c-8855-e850f3781f99</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3b0f69b2</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.</p><p><br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.</p><p><br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 12:02:46 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/3b0f69b2/929ff17e.mp3" length="22847257" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1426</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.</p><p><br></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Hikâye, Sistem ve Oyun Arasında</title>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
      <podcast:episode>5</podcast:episode>
      <itunes:title>Hikâye, Sistem ve Oyun Arasında</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">0bc539b2-ad78-481c-b8c9-a3ce9b7a5ba0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/5e0110bd</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:43:41 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/5e0110bd/4fbca4ec.mp3" length="22157164" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1383</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Karanlık Dünyalar: Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More </title>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
      <podcast:episode>4</podcast:episode>
      <itunes:title>Karanlık Dünyalar: Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More </itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">192c0fa2-28e4-4099-b49b-42788d9f9b28</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d3e9748d</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Can Oral ile <em>Stygian</em>, <em>Cats and the Other Lives</em> ve <em>Human No More</em> üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Can Oral ile <em>Stygian</em>, <em>Cats and the Other Lives</em> ve <em>Human No More</em> üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:47:17 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/d3e9748d/9b74c506.mp3" length="21384402" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1335</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Can Oral ile <em>Stygian</em>, <em>Cats and the Other Lives</em> ve <em>Human No More</em> üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Kendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium</title>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
      <podcast:episode>3</podcast:episode>
      <itunes:title>Kendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">ca622e7e-91ba-41f9-96ad-b1d5fc1209e8</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/fff540db</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan <em>Disco Elysium</em>'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan <em>Disco Elysium</em>'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 11:44:03 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/fff540db/f6229d34.mp3" length="18677698" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1166</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan <em>Disco Elysium</em>'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu</title>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
      <podcast:episode>2</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">d974f91f-6129-43dd-a319-06808454f562</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3206af3c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.<br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.<br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:39:21 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/3206af3c/b04ee408.mp3" length="20486481" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1279</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.<br></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Yükleniyor: homo ludens</title>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
      <podcast:episode>1</podcast:episode>
      <itunes:title>Yükleniyor: homo ludens</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">6a0e9ec4-a525-4ec9-b5e3-41947bce9bf7</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/9554302e</link>
      <description>
        <![CDATA[<p><em>homo ludens</em>’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p><em>homo ludens</em>’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 12:01:03 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/9554302e/66e8d54d.mp3" length="20415601" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1274</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p><em>homo ludens</em>’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
  </channel>
</rss>
