<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="/stylesheet.xsl" type="text/xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0">
  <channel>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://feeds.transistor.fm/homo-ludens" title="MP3 Audio"/>
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
    <podcast:podping usesPodping="true"/>
    <title>homo ludens</title>
    <generator>Transistor (https://transistor.fm)</generator>
    <itunes:new-feed-url>https://feeds.transistor.fm/homo-ludens</itunes:new-feed-url>
    <description>Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

</description>
    <copyright>Apaçık Radyo</copyright>
    <podcast:guid>212f8542-1e16-5afc-9567-08746607ffa3</podcast:guid>
    <podcast:locked>yes</podcast:locked>
    <language>tr</language>
    <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:39:07 +0300</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 07:39:13 +0300</lastBuildDate>
    <link>https://apacikradyo.com.tr/</link>
    <image>
      <url>https://img.transistorcdn.com/ZSBDlRopUcKa0dIvv03RhtWp7q7CDoz6DxyIl-pXCTU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81NTY0/MTUwNDJlZWIzYjY1/NTYwMjBjNjdlZWI1/ZDc5ZC5qcGVn.jpg</url>
      <title>homo ludens</title>
      <link>https://apacikradyo.com.tr/</link>
    </image>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Games"/>
    </itunes:category>
    <itunes:category text="Leisure">
      <itunes:category text="Video Games"/>
    </itunes:category>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
    <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/ZSBDlRopUcKa0dIvv03RhtWp7q7CDoz6DxyIl-pXCTU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81NTY0/MTUwNDJlZWIzYjY1/NTYwMjBjNjdlZWI1/ZDc5ZC5qcGVn.jpg"/>
    <itunes:summary>Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

</itunes:summary>
    <itunes:subtitle>Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

.</itunes:subtitle>
    <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Apaçık Radyo</itunes:name>
      <itunes:email>acikradyobilgi@gmail.com</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:complete>No</itunes:complete>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <item>
      <title>Sanat, Ekonomi ve Yaratıcılık Arasında Oyun Tasarımı</title>
      <itunes:episode>22</itunes:episode>
      <podcast:episode>22</podcast:episode>
      <itunes:title>Sanat, Ekonomi ve Yaratıcılık Arasında Oyun Tasarımı</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">b0266341-6cd8-433d-9f04-8a32f75de4c9</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/ad94844b</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun tasarımcısı ve yapımcı Burak Tezateşer ile kendisinin oyun teorisinden bağımsız oyun geliştirmeye uzanan yolculuğunu; oyunların sanat, ekonomi ve insan davranışlarıyla ilişkisini konuşuyor; <em>Monochroma</em>'dan <em>Good Heavens</em>'a, oyun tasarımının yaratıcı süreçlerini ve oyun oynamanın anlamını birlikte keşfediyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun tasarımcısı ve yapımcı Burak Tezateşer ile kendisinin oyun teorisinden bağımsız oyun geliştirmeye uzanan yolculuğunu; oyunların sanat, ekonomi ve insan davranışlarıyla ilişkisini konuşuyor; <em>Monochroma</em>'dan <em>Good Heavens</em>'a, oyun tasarımının yaratıcı süreçlerini ve oyun oynamanın anlamını birlikte keşfediyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:39:07 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/ad94844b/24096e70.mp3" length="20331138" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1269</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun tasarımcısı ve yapımcı Burak Tezateşer ile kendisinin oyun teorisinden bağımsız oyun geliştirmeye uzanan yolculuğunu; oyunların sanat, ekonomi ve insan davranışlarıyla ilişkisini konuşuyor; <em>Monochroma</em>'dan <em>Good Heavens</em>'a, oyun tasarımının yaratıcı süreçlerini ve oyun oynamanın anlamını birlikte keşfediyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyunlarda Korku, Ölüm ve Dijital Dünyalara Özlem</title>
      <itunes:episode>21</itunes:episode>
      <podcast:episode>21</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyunlarda Korku, Ölüm ve Dijital Dünyalara Özlem</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">9168c4e2-f8d9-476a-93d6-46961c66b34a</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d5bf47bc</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz sinema ve oyunlar üzerine çalışan yazar ve araştırmacı Hasan Cem Çal ile kendisinin ilk kitabı "Ludoloji: Video Oyunları Üzerine Denemeler"den yola çıkarak oyunlarda korkuyu, ölmekten aldığımız hazzı, dijital dünyalara duyduğumuz özlemi ve oyunların düşünme biçimlerimizi nasıl şekillendirdiğini konuşuyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz sinema ve oyunlar üzerine çalışan yazar ve araştırmacı Hasan Cem Çal ile kendisinin ilk kitabı "Ludoloji: Video Oyunları Üzerine Denemeler"den yola çıkarak oyunlarda korkuyu, ölmekten aldığımız hazzı, dijital dünyalara duyduğumuz özlemi ve oyunların düşünme biçimlerimizi nasıl şekillendirdiğini konuşuyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:41:50 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/d5bf47bc/e2227931.mp3" length="23271306" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1453</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz sinema ve oyunlar üzerine çalışan yazar ve araştırmacı Hasan Cem Çal ile kendisinin ilk kitabı "Ludoloji: Video Oyunları Üzerine Denemeler"den yola çıkarak oyunlarda korkuyu, ölmekten aldığımız hazzı, dijital dünyalara duyduğumuz özlemi ve oyunların düşünme biçimlerimizi nasıl şekillendirdiğini konuşuyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Doom’un Labirentinde Hafıza, Yas ve Kayıp</title>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
      <podcast:episode>20</podcast:episode>
      <itunes:title>Doom’un Labirentinde Hafıza, Yas ve Kayıp</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">7506e8bd-afbc-4543-b37e-767f83e0ede6</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/df0c8767</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor. </p><p>MyHouse.wad’nin gizemli koridorlarında dolaşıyor; ekol Oyun Doom’dan ekol edebi eser Yapraklar Evi'ne uzanan bir yolculukta oyunların, edebiyatın, hafızanın ve yasın kesiştiği yerlere bakıyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor. </p><p>MyHouse.wad’nin gizemli koridorlarında dolaşıyor; ekol Oyun Doom’dan ekol edebi eser Yapraklar Evi'ne uzanan bir yolculukta oyunların, edebiyatın, hafızanın ve yasın kesiştiği yerlere bakıyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:14:19 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/df0c8767/5716d8d8.mp3" length="26757929" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1670</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor. </p><p>MyHouse.wad’nin gizemli koridorlarında dolaşıyor; ekol Oyun Doom’dan ekol edebi eser Yapraklar Evi'ne uzanan bir yolculukta oyunların, edebiyatın, hafızanın ve yasın kesiştiği yerlere bakıyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Başkalarının Onayından Kendi Sesine: Yaratıcılığın Sınırları</title>
      <itunes:episode>19</itunes:episode>
      <podcast:episode>19</podcast:episode>
      <itunes:title>Başkalarının Onayından Kendi Sesine: Yaratıcılığın Sınırları</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">b719790b-af0c-4a01-aac5-ddb7d07ceb8b</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d44b065c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan oyunlarda dinamik müzik ve interaktif hikâye anlatıcılığına uzanan bir yolculuğa çıkıyor, bir yandan da dış onaya bağlanan üretim isteğinin nasıl yeniden kişisel bir yaratıcı alana dönüşebildiğine bakıyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan oyunlarda dinamik müzik ve interaktif hikâye anlatıcılığına uzanan bir yolculuğa çıkıyor, bir yandan da dış onaya bağlanan üretim isteğinin nasıl yeniden kişisel bir yaratıcı alana dönüşebildiğine bakıyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 11:40:02 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/d44b065c/dc35383c.mp3" length="21613218" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1349</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan oyunlarda dinamik müzik ve interaktif hikâye anlatıcılığına uzanan bir yolculuğa çıkıyor, bir yandan da dış onaya bağlanan üretim isteğinin nasıl yeniden kişisel bir yaratıcı alana dönüşebildiğine bakıyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyunun Ekran Dışındaki Hayatı</title>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
      <podcast:episode>18</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyunun Ekran Dışındaki Hayatı</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">c3eb9940-17e9-4992-bfb2-05b903c4eae1</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/84af1ff7</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz.</p><p>🔹Oyun yapmak ne demek? <br>🔹Oyun kültürü nasıl değişti? <br>🔹Rol yapma oyunlarından siberpunk’a, e-spordan yapay zekâya, oyunlaştırmadan ruh sağlığına kadar hangi başlıkların peşine düşeceğiz?</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz.</p><p>🔹Oyun yapmak ne demek? <br>🔹Oyun kültürü nasıl değişti? <br>🔹Rol yapma oyunlarından siberpunk’a, e-spordan yapay zekâya, oyunlaştırmadan ruh sağlığına kadar hangi başlıkların peşine düşeceğiz?</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 11:14:34 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/84af1ff7/d09a3ef5.mp3" length="18411324" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1149</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz.</p><p>🔹Oyun yapmak ne demek? <br>🔹Oyun kültürü nasıl değişti? <br>🔹Rol yapma oyunlarından siberpunk’a, e-spordan yapay zekâya, oyunlaştırmadan ruh sağlığına kadar hangi başlıkların peşine düşeceğiz?</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Dört Aylık Oyun Alanından Geriye Ne Kaldı?</title>
      <itunes:episode>17</itunes:episode>
      <podcast:episode>17</podcast:episode>
      <itunes:title>Dört Aylık Oyun Alanından Geriye Ne Kaldı?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">64deea10-d035-4a70-b78e-8b1710193cc3</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/ae7af5f6</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında neyi konuştuğumuzu, “oynayan insan”ın bizi nerelere götürdüğünü ve bütün bu yolların sonunda nasıl bir homo ludens ortaya çıktığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında neyi konuştuğumuzu, “oynayan insan”ın bizi nerelere götürdüğünü ve bütün bu yolların sonunda nasıl bir homo ludens ortaya çıktığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 11:48:15 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/ae7af5f6/f75dbeed.mp3" length="20993261" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1310</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında neyi konuştuğumuzu, “oynayan insan”ın bizi nerelere götürdüğünü ve bütün bu yolların sonunda nasıl bir homo ludens ortaya çıktığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyun Tasarımı, Eğitim ve Kültür</title>
      <itunes:episode>16</itunes:episode>
      <podcast:episode>16</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyun Tasarımı, Eğitim ve Kültür</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">64ba1734-0b0f-424b-946c-923cf4138419</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/70976f2a</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?</p><p>Konuğumuz Güven Çatak ile kendisinin mimarlıktan oyun eleştirmenliğine, akademiden Bahceşehir Üniversitesi Game Lab’in kurucu direktörlüğüne uzanan kişisel yolculuğu üzerinden Türkiye’de oyun kültürünün son 20 yılda geçirdiği dönüşümü konuşuyoruz. </p><p>Bir de yıllardır oyunlar üzerine düşünen, yazan ve ders veren Güven Çatak'a en temel soruyu soruyoruz: Bunca yıldan sonra oyunlarda onu hâlâ ne heyecanlandırıyor?<br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?</p><p>Konuğumuz Güven Çatak ile kendisinin mimarlıktan oyun eleştirmenliğine, akademiden Bahceşehir Üniversitesi Game Lab’in kurucu direktörlüğüne uzanan kişisel yolculuğu üzerinden Türkiye’de oyun kültürünün son 20 yılda geçirdiği dönüşümü konuşuyoruz. </p><p>Bir de yıllardır oyunlar üzerine düşünen, yazan ve ders veren Güven Çatak'a en temel soruyu soruyoruz: Bunca yıldan sonra oyunlarda onu hâlâ ne heyecanlandırıyor?<br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:34:36 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/70976f2a/3d9afb8d.mp3" length="21499159" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1342</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?</p><p>Konuğumuz Güven Çatak ile kendisinin mimarlıktan oyun eleştirmenliğine, akademiden Bahceşehir Üniversitesi Game Lab’in kurucu direktörlüğüne uzanan kişisel yolculuğu üzerinden Türkiye’de oyun kültürünün son 20 yılda geçirdiği dönüşümü konuşuyoruz. </p><p>Bir de yıllardır oyunlar üzerine düşünen, yazan ve ders veren Güven Çatak'a en temel soruyu soruyoruz: Bunca yıldan sonra oyunlarda onu hâlâ ne heyecanlandırıyor?<br></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?</title>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
      <podcast:episode>15</podcast:episode>
      <itunes:title>Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">f40b844a-69f4-408b-b907-551d431e8e2e</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d27e2fa5</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi? </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi? </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:38:09 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/d27e2fa5/54dc5eeb.mp3" length="24703611" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1542</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi? </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu</title>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
      <podcast:episode>14</podcast:episode>
      <itunes:title>Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">a5a63d4b-0d78-49bf-b804-a629520df2d1</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/5aea208c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan <em>GTA</em> yani <em>Grand Theft Auto</em>’ya bakıyoruz.</p><p>1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em>, <em>San Andreas</em> ve <em>GTA V</em>’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; <em>GTA VI</em>’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan <em>GTA</em> yani <em>Grand Theft Auto</em>’ya bakıyoruz.</p><p>1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em>, <em>San Andreas</em> ve <em>GTA V</em>’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; <em>GTA VI</em>’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:07:06 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/5aea208c/8c4b3547.mp3" length="24785864" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1547</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan <em>GTA</em> yani <em>Grand Theft Auto</em>’ya bakıyoruz.</p><p>1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em>, <em>San Andreas</em> ve <em>GTA V</em>’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; <em>GTA VI</em>’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak</title>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
      <podcast:episode>13</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">1c235ec1-3b5b-42ac-bf85-c89d3de66c3e</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/a5a5a9e3</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi? </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi? </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:46:14 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/a5a5a9e3/72746f1d.mp3" length="20047911" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1251</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi? </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Anlatının Kontrolü Kimde?</title>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
      <podcast:episode>12</podcast:episode>
      <itunes:title>Anlatının Kontrolü Kimde?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">32e9ca9e-70a8-484e-9c00-a7c2b856cd28</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3754be5c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?</p><p>Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?</p><p>Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?</p><p>Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?</p><p>Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:03:59 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/3754be5c/c391bae4.mp3" length="24536877" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1532</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?</p><p>Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?</p><p>Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına</title>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
      <podcast:episode>11</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">73bc88fe-e943-402e-833f-cfc85323dbb0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/682b2551</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. </p><p>Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. </p><p>Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 12:40:14 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/682b2551/393a91ac.mp3" length="21251765" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1326</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. </p><p>Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa</title>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
      <podcast:episode>10</podcast:episode>
      <itunes:title>Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">2c694e30-721a-450a-b1cd-25899346c529</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/dbcdbcb3</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? </p><p>Sözlü destan geleneğinden <em>Assassin’s Creed Odyssey</em>’ye, <em>Hades</em> ve <em>Hades II</em>’den Christopher Nolan’ın <em>The Odyssey</em>’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? </p><p>Sözlü destan geleneğinden <em>Assassin’s Creed Odyssey</em>’ye, <em>Hades</em> ve <em>Hades II</em>’den Christopher Nolan’ın <em>The Odyssey</em>’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:51:23 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/dbcdbcb3/d7b3df87.mp3" length="23663256" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1477</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? </p><p>Sözlü destan geleneğinden <em>Assassin’s Creed Odyssey</em>’ye, <em>Hades</em> ve <em>Hades II</em>’den Christopher Nolan’ın <em>The Odyssey</em>’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı</title>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
      <podcast:episode>9</podcast:episode>
      <itunes:title>Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">cf42b795-ff37-4520-806b-7ddda1f6f7a3</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/802c1887</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:54:32 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/802c1887/0059df15.mp3" length="23452241" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1464</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Televizyondan Bağımsız Oyunlara</title>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <podcast:episode>8</podcast:episode>
      <itunes:title>Televizyondan Bağımsız Oyunlara</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">e2501c6b-f0e7-450d-b30e-c38b83744504</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/783deff0</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:35:44 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/783deff0/5c705c48.mp3" length="20643053" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1288</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda</title>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <podcast:episode>7</podcast:episode>
      <itunes:title>Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">cfa9fb02-7a9d-4379-ab12-3458f5c1bebf</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/b90a8d57</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:21:31 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/b90a8d57/a1ae6db6.mp3" length="19472613" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1215</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi</title>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <podcast:episode>6</podcast:episode>
      <itunes:title>Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">56047ce5-0479-4a3c-8855-e850f3781f99</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3b0f69b2</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.</p><p><br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.</p><p><br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 12:02:46 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/3b0f69b2/929ff17e.mp3" length="22847257" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1426</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.</p><p><br></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Hikâye, Sistem ve Oyun Arasında</title>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
      <podcast:episode>5</podcast:episode>
      <itunes:title>Hikâye, Sistem ve Oyun Arasında</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">0bc539b2-ad78-481c-b8c9-a3ce9b7a5ba0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/5e0110bd</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:43:41 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/5e0110bd/4fbca4ec.mp3" length="22157164" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1383</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve  oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Karanlık Dünyalar: Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More </title>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
      <podcast:episode>4</podcast:episode>
      <itunes:title>Karanlık Dünyalar: Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More </itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">192c0fa2-28e4-4099-b49b-42788d9f9b28</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d3e9748d</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Can Oral ile <em>Stygian</em>, <em>Cats and the Other Lives</em> ve <em>Human No More</em> üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Can Oral ile <em>Stygian</em>, <em>Cats and the Other Lives</em> ve <em>Human No More</em> üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:47:17 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/d3e9748d/9b74c506.mp3" length="21384402" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1335</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Konuğumuz Can Oral ile <em>Stygian</em>, <em>Cats and the Other Lives</em> ve <em>Human No More</em> üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Kendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium</title>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
      <podcast:episode>3</podcast:episode>
      <itunes:title>Kendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">ca622e7e-91ba-41f9-96ad-b1d5fc1209e8</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/fff540db</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan <em>Disco Elysium</em>'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan <em>Disco Elysium</em>'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 11:44:03 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/fff540db/f6229d34.mp3" length="18677698" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1166</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan <em>Disco Elysium</em>'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.  </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Oyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu</title>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
      <podcast:episode>2</podcast:episode>
      <itunes:title>Oyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">d974f91f-6129-43dd-a319-06808454f562</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3206af3c</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.<br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.<br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:39:21 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/3206af3c/b04ee408.mp3" length="20486481" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1279</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.<br></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Yükleniyor: homo ludens</title>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
      <podcast:episode>1</podcast:episode>
      <itunes:title>Yükleniyor: homo ludens</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">6a0e9ec4-a525-4ec9-b5e3-41947bce9bf7</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/9554302e</link>
      <description>
        <![CDATA[<p><em>homo ludens</em>’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. </p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p><em>homo ludens</em>’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. </p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 12:01:03 +0300</pubDate>
      <author>Apaçık Radyo</author>
      <enclosure url="https://media.transistor.fm/9554302e/66e8d54d.mp3" length="20415601" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Apaçık Radyo</itunes:author>
      <itunes:duration>1274</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p><em>homo ludens</em>’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor;  bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz. </p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>video oyunları, bilgisayar oyunları</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
  </channel>
</rss>
