<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="/stylesheet.xsl" type="text/xsl"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0">
  <channel>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://feeds.transistor.fm/36d77a8b-1b7c-4ec2-b8fe-a84c723fbe94" title="MP3 Audio"/>
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
    <podcast:podping usesPodping="true"/>
    <title>מזיזי הטרנספורמים</title>
    <generator>Transistor (https://transistor.fm)</generator>
    <itunes:new-feed-url>https://feeds.transistor.fm/36d77a8b-1b7c-4ec2-b8fe-a84c723fbe94</itunes:new-feed-url>
    <description>יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.</description>
    <copyright>© 2024 by Amit Netanel and Yuri Sokolov</copyright>
    <podcast:guid>90730051-7695-51e0-895c-9fa89e35955b</podcast:guid>
    <podcast:locked>yes</podcast:locked>
    <language>he</language>
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 17:34:34 +0300</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 06 Mar 2026 19:06:05 +0200</lastBuildDate>
    <image>
      <url>https://img.transistorcdn.com/y_RK-kZhJsYz6nnoDEoM-Vz4-_HynKTFLBvJtsuk7sw/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8yZTQx/MjE0NDRlZDU5Y2Yy/MGY3NmNmNjhjZWUy/Y2QxMS5wbmc.jpg</url>
      <title>מזיזי הטרנספורמים</title>
    </image>
    <itunes:category text="Technology"/>
    <itunes:category text="Education"/>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
    <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/y_RK-kZhJsYz6nnoDEoM-Vz4-_HynKTFLBvJtsuk7sw/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8yZTQx/MjE0NDRlZDU5Y2Yy/MGY3NmNmNjhjZWUy/Y2QxMS5wbmc.jpg"/>
    <itunes:summary>יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.</itunes:summary>
    <itunes:subtitle>יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום.</itunes:subtitle>
    <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
    <itunes:owner>
      <itunes:name>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:name>
      <itunes:email>contact@mezookan.com</itunes:email>
    </itunes:owner>
    <itunes:complete>No</itunes:complete>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <item>
      <title>Rooms And Realms | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>23</itunes:episode>
      <podcast:episode>23</podcast:episode>
      <itunes:title>Rooms And Realms | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">7ad3699b-d949-4110-8ed8-b10d5724fd97</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/6ac3fff8</link>
      <description>
        <![CDATA[]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/6ac3fff8/22ed8283.mp3" length="20143450" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/1GXmwQBAKyg2-iZpqo8k6NYe_CgXJx_Q3QkkMLC_yJk/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS82NTVh/ZjdhMWMxOWNkZjg2/NjQ3NTJhMzBlOWZk/ZDVjOC5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>618</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Fooya Games | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>22</itunes:episode>
      <podcast:episode>22</podcast:episode>
      <itunes:title>Fooya Games | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">b77c674f-1d88-4508-9fba-bd6af4b757c1</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/84af7a72</link>
      <description>
        <![CDATA[אורי זלמון ויובל זבוסבקי הם לא פויה, כלומר - הם סטודיו פויה (לפחות שני שליש ממנו).דיברנו על תהליך הפיתוח הלא-שגרתי של המשחק הראשון שלהם (שכולל חייזר פציפיסט), פתחנו בצורה כנה את המספרים שלאחר השחרור, וקצת על המשחק הבא (שכולל משאיות ענקיות).<p>I come in peace - <a href="https://store.steampowered.com/app/3141860/I_Come_In_Peace/">https://store.steampowered.com/app/3141860/I_Come_In_Peace/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> <p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אורי זלמון ויובל זבוסבקי הם לא פויה, כלומר - הם סטודיו פויה (לפחות שני שליש ממנו).דיברנו על תהליך הפיתוח הלא-שגרתי של המשחק הראשון שלהם (שכולל חייזר פציפיסט), פתחנו בצורה כנה את המספרים שלאחר השחרור, וקצת על המשחק הבא (שכולל משאיות ענקיות).<p>I come in peace - <a href="https://store.steampowered.com/app/3141860/I_Come_In_Peace/">https://store.steampowered.com/app/3141860/I_Come_In_Peace/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> <p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/84af7a72/84c1aed4.mp3" length="28444724" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/UGW74ztAVEq4FqGt0aRdD50YMbOPkBxBLG2mxa2gB5Y/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS84OWEy/NzEwNzkyNTUwYTcy/ZWM5ZDAyOWNhN2Vj/ZmUxYi5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>876</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[אורי זלמון ויובל זבוסבקי הם לא פויה, כלומר - הם סטודיו פויה (לפחות שני שליש ממנו).דיברנו על תהליך הפיתוח הלא-שגרתי של המשחק הראשון שלהם (שכולל חייזר פציפיסט), פתחנו בצורה כנה את המספרים שלאחר השחרור, וקצת על המשחק הבא (שכולל משאיות ענקיות).<p>I come in peace - <a href="https://store.steampowered.com/app/3141860/I_Come_In_Peace/">https://store.steampowered.com/app/3141860/I_Come_In_Peace/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> <p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>משה גלבוע | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>21</itunes:episode>
      <podcast:episode>21</podcast:episode>
      <itunes:title>משה גלבוע | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">117a17dd-a4c8-4af6-a9f5-3203d6afacc9</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/8b055563</link>
      <description>
        <![CDATA[דיברנו עם משה גלבוע, קשה להגיד על מה בדיוק, אבל גילויים מפתיעים, תככים ומזימות זה לא מה שחסר בפרק הזה. אולי צנזורה כן.<br>מדברים משחקים - <a href="https://open.spotify.com/show/7xQkAVFvsrGxln4XIU68Iy">https://open.spotify.com/show/7xQkAVFvsrGxln4XIU68Iy</a><br>כבשים מתפוצצות - <a href="https://abbabon.itch.io/exploding-sheep">https://abbabon.itch.io/exploding-sheep</a><br>תוצר - חנות המפעל - <a href="https://www.instagram.com/totsar.originals/">https://www.instagram.com/totsar.originals/</a><br>----כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[דיברנו עם משה גלבוע, קשה להגיד על מה בדיוק, אבל גילויים מפתיעים, תככים ומזימות זה לא מה שחסר בפרק הזה. אולי צנזורה כן.<br>מדברים משחקים - <a href="https://open.spotify.com/show/7xQkAVFvsrGxln4XIU68Iy">https://open.spotify.com/show/7xQkAVFvsrGxln4XIU68Iy</a><br>כבשים מתפוצצות - <a href="https://abbabon.itch.io/exploding-sheep">https://abbabon.itch.io/exploding-sheep</a><br>תוצר - חנות המפעל - <a href="https://www.instagram.com/totsar.originals/">https://www.instagram.com/totsar.originals/</a><br>----כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/8b055563/3855e309.mp3" length="27263330" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/yUrNnSnQGAzv91TsirNrWcP7cuIwJgaPlehs8F24b7o/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS84M2Nm/NjM0NmI4MmFlZWNj/NWZiMmEwYjg2Njgx/YjVjNS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>837</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[דיברנו עם משה גלבוע, קשה להגיד על מה בדיוק, אבל גילויים מפתיעים, תככים ומזימות זה לא מה שחסר בפרק הזה. אולי צנזורה כן.<br>מדברים משחקים - <a href="https://open.spotify.com/show/7xQkAVFvsrGxln4XIU68Iy">https://open.spotify.com/show/7xQkAVFvsrGxln4XIU68Iy</a><br>כבשים מתפוצצות - <a href="https://abbabon.itch.io/exploding-sheep">https://abbabon.itch.io/exploding-sheep</a><br>תוצר - חנות המפעל - <a href="https://www.instagram.com/totsar.originals/">https://www.instagram.com/totsar.originals/</a><br>----כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>אמיר בלום ואיתן מדינה | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
      <podcast:episode>20</podcast:episode>
      <itunes:title>אמיר בלום ואיתן מדינה | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">9691e86e-3459-455b-9cb4-0cc1a5b97e55</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/fced341d</link>
      <description>
        <![CDATA[אמיר ואיתן מנהלים קהילות מפתחי משחקים שאינן *בתל אביב!* <p>זה הישג לא מבוטל. התיישבנו לשיחה על איך לשמור על קהילה דרך מגפה, מלחמה, ועדיין להפגיש מפתחות ומפתחים חובבים ומקצוענים מדי שבוע.</p><p>היה כיף בטירוף, ננסה להרחיב את כל הסוגריים בפרק מלא.</p><p>Make Games JLM -  https://www.facebook.com/makegamesjlm</p><p>https://www.youtube.com/@MakeGamesJLM</p><p>7 Wells Indies - https://www.facebook.com/groups/203549204102098<br>https://www.youtube.com/channel/UCCHR_ulaDIIODgsqyg4o5DA/videos</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/<br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim<br>ואנחנו גם בלינקדאין -<br>https://www.linkedin.com/company/91043052<br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אמיר ואיתן מנהלים קהילות מפתחי משחקים שאינן *בתל אביב!* <p>זה הישג לא מבוטל. התיישבנו לשיחה על איך לשמור על קהילה דרך מגפה, מלחמה, ועדיין להפגיש מפתחות ומפתחים חובבים ומקצוענים מדי שבוע.</p><p>היה כיף בטירוף, ננסה להרחיב את כל הסוגריים בפרק מלא.</p><p>Make Games JLM -  https://www.facebook.com/makegamesjlm</p><p>https://www.youtube.com/@MakeGamesJLM</p><p>7 Wells Indies - https://www.facebook.com/groups/203549204102098<br>https://www.youtube.com/channel/UCCHR_ulaDIIODgsqyg4o5DA/videos</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/<br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim<br>ואנחנו גם בלינקדאין -<br>https://www.linkedin.com/company/91043052<br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/fced341d/bcb16a99.mp3" length="32614572" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/We0m_kG28gSRKCXSv4TAU-jqNekkJ9E37Fn1U4Q7gOM/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9iNTBm/ZmRhNTU2ZDc2Njgx/NzBhZmIwYmQ2NjBl/NzI0YS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>1003</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[אמיר ואיתן מנהלים קהילות מפתחי משחקים שאינן *בתל אביב!* <p>זה הישג לא מבוטל. התיישבנו לשיחה על איך לשמור על קהילה דרך מגפה, מלחמה, ועדיין להפגיש מפתחות ומפתחים חובבים ומקצוענים מדי שבוע.</p><p>היה כיף בטירוף, ננסה להרחיב את כל הסוגריים בפרק מלא.</p><p>Make Games JLM -  https://www.facebook.com/makegamesjlm</p><p>https://www.youtube.com/@MakeGamesJLM</p><p>7 Wells Indies - https://www.facebook.com/groups/203549204102098<br>https://www.youtube.com/channel/UCCHR_ulaDIIODgsqyg4o5DA/videos</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/<br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim<br>ואנחנו גם בלינקדאין -<br>https://www.linkedin.com/company/91043052<br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>יותם האריס | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>19</itunes:episode>
      <podcast:episode>19</podcast:episode>
      <itunes:title>יותם האריס | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">46014df8-2da6-426e-be6a-eddeff793815</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/c81d7813</link>
      <description>
        <![CDATA[יותם האריס הוא טק דיירקטור בסטודיו וואן חמסה, סטודיו מציאות מדומה שברפרטואר שלו מספר משחקים מגניבים ממש. כשהוא ביקר אותנו בכנס הוא לא רק סיפר לנו על איך זה לפתח משחק לפלטפורמה ספציפית, הוא גם סיפר לנו שהם מחפשים אנשים למספר תפקידים שנפתחים בסטודיו, והחלטנו לפרגן ולשתף את זה גם בפלטפורמה שלנו.<p>One Hamsa - <a href="https://www.onehamsa.com/">https://www.onehamsa.com/</a></p><p><strong>Lead Game Artist</strong></p><p>We need a <strong>technically minded</strong> artist with a <strong>great eye for detail</strong> and a <strong>hunger to work on big shit</strong>.</p><p><strong>Requirements:</strong></p><ul><li>Mastery of several digital art disciplines</li><li>Experience making games</li><li>A good understanding of game art</li><li>Strong technical skills</li><li>Experience in Unity (preferred)</li></ul><p>The job can include VFX, UI, shaders, lighting, graphic work, animation, etc.</p><p>We’re a small team with plenty of room to grow and shape each job around the individual.</p><p><strong>Game Experience Lead</strong></p><p>We need someone <strong>highly technical</strong> with <strong>strong human skills</strong> to lead <strong>playtesting, analytics</strong>, and <strong>automation</strong>.</p><p><strong>Requirements:</strong></p><ul><li>An enthusiastic gamer with a technical lens</li><li>People person with the receipts to prove it</li><li>Experience with leading/managing projects</li><li>Experience with scripting/automation</li><li>SQL/data analysis skills (preferred)</li></ul>נשמע מתאים? שלחו ל-<p>Send CV to: <a href="mailto:studio@onehamsa.com">studio@onehamsa.com</a></p><p>-----</p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[יותם האריס הוא טק דיירקטור בסטודיו וואן חמסה, סטודיו מציאות מדומה שברפרטואר שלו מספר משחקים מגניבים ממש. כשהוא ביקר אותנו בכנס הוא לא רק סיפר לנו על איך זה לפתח משחק לפלטפורמה ספציפית, הוא גם סיפר לנו שהם מחפשים אנשים למספר תפקידים שנפתחים בסטודיו, והחלטנו לפרגן ולשתף את זה גם בפלטפורמה שלנו.<p>One Hamsa - <a href="https://www.onehamsa.com/">https://www.onehamsa.com/</a></p><p><strong>Lead Game Artist</strong></p><p>We need a <strong>technically minded</strong> artist with a <strong>great eye for detail</strong> and a <strong>hunger to work on big shit</strong>.</p><p><strong>Requirements:</strong></p><ul><li>Mastery of several digital art disciplines</li><li>Experience making games</li><li>A good understanding of game art</li><li>Strong technical skills</li><li>Experience in Unity (preferred)</li></ul><p>The job can include VFX, UI, shaders, lighting, graphic work, animation, etc.</p><p>We’re a small team with plenty of room to grow and shape each job around the individual.</p><p><strong>Game Experience Lead</strong></p><p>We need someone <strong>highly technical</strong> with <strong>strong human skills</strong> to lead <strong>playtesting, analytics</strong>, and <strong>automation</strong>.</p><p><strong>Requirements:</strong></p><ul><li>An enthusiastic gamer with a technical lens</li><li>People person with the receipts to prove it</li><li>Experience with leading/managing projects</li><li>Experience with scripting/automation</li><li>SQL/data analysis skills (preferred)</li></ul>נשמע מתאים? שלחו ל-<p>Send CV to: <a href="mailto:studio@onehamsa.com">studio@onehamsa.com</a></p><p>-----</p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/c81d7813/91ab3e72.mp3" length="25252114" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/mNJI7WDkQeybg2AnCzJ7u53xH8bfTrsowQiI7RVpDHg/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8zMjI3/MDIzOTI1NDg5NzFi/MWM1MTkwMThjNzcx/ZDExYy5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>776</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[יותם האריס הוא טק דיירקטור בסטודיו וואן חמסה, סטודיו מציאות מדומה שברפרטואר שלו מספר משחקים מגניבים ממש. כשהוא ביקר אותנו בכנס הוא לא רק סיפר לנו על איך זה לפתח משחק לפלטפורמה ספציפית, הוא גם סיפר לנו שהם מחפשים אנשים למספר תפקידים שנפתחים בסטודיו, והחלטנו לפרגן ולשתף את זה גם בפלטפורמה שלנו.<p>One Hamsa - <a href="https://www.onehamsa.com/">https://www.onehamsa.com/</a></p><p><strong>Lead Game Artist</strong></p><p>We need a <strong>technically minded</strong> artist with a <strong>great eye for detail</strong> and a <strong>hunger to work on big shit</strong>.</p><p><strong>Requirements:</strong></p><ul><li>Mastery of several digital art disciplines</li><li>Experience making games</li><li>A good understanding of game art</li><li>Strong technical skills</li><li>Experience in Unity (preferred)</li></ul><p>The job can include VFX, UI, shaders, lighting, graphic work, animation, etc.</p><p>We’re a small team with plenty of room to grow and shape each job around the individual.</p><p><strong>Game Experience Lead</strong></p><p>We need someone <strong>highly technical</strong> with <strong>strong human skills</strong> to lead <strong>playtesting, analytics</strong>, and <strong>automation</strong>.</p><p><strong>Requirements:</strong></p><ul><li>An enthusiastic gamer with a technical lens</li><li>People person with the receipts to prove it</li><li>Experience with leading/managing projects</li><li>Experience with scripting/automation</li><li>SQL/data analysis skills (preferred)</li></ul>נשמע מתאים? שלחו ל-<p>Send CV to: <a href="mailto:studio@onehamsa.com">studio@onehamsa.com</a></p><p>-----</p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>רועי אברמוט | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
      <podcast:episode>18</podcast:episode>
      <itunes:title>רועי אברמוט | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">ce05f841-49a1-4647-bebf-ea5bda6fe69c</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/bf0cdbb0</link>
      <description>
        <![CDATA[דיברנו עם רועי, האיש (והזקן) האגדי. התלהבנו (שוב) מהמצב של האינדי בישראל כפי שחווינו בכנס, דיברנו על איך פרויקטי אינדי באים לעולם (יש תיאוריות בנושא), על ההבדל בין גיים דייזנר בצוות לגיים דייזנר בייעוץ (שונה בטירוף) נטפליקס ועוד.כמו בשיחה שלו בכנס, נגמר הזמן מהר מדי - ניאלץ להמשיך בפרק ייעודי.<p>Disco Dungeon - <a href="https://discodungeongame.com/">https://discodungeongame.com/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[דיברנו עם רועי, האיש (והזקן) האגדי. התלהבנו (שוב) מהמצב של האינדי בישראל כפי שחווינו בכנס, דיברנו על איך פרויקטי אינדי באים לעולם (יש תיאוריות בנושא), על ההבדל בין גיים דייזנר בצוות לגיים דייזנר בייעוץ (שונה בטירוף) נטפליקס ועוד.כמו בשיחה שלו בכנס, נגמר הזמן מהר מדי - ניאלץ להמשיך בפרק ייעודי.<p>Disco Dungeon - <a href="https://discodungeongame.com/">https://discodungeongame.com/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/bf0cdbb0/ae94295f.mp3" length="31616838" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/rYBFbKq-aPMaNfvyrAjSDgIxbwTRopJk_8D6GdkCj04/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS80Nzgw/YjNiMGM3MjA4YmU3/ODhkYmVkY2M0Yzk0/ZmMyOC5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>975</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[דיברנו עם רועי, האיש (והזקן) האגדי. התלהבנו (שוב) מהמצב של האינדי בישראל כפי שחווינו בכנס, דיברנו על איך פרויקטי אינדי באים לעולם (יש תיאוריות בנושא), על ההבדל בין גיים דייזנר בצוות לגיים דייזנר בייעוץ (שונה בטירוף) נטפליקס ועוד.כמו בשיחה שלו בכנס, נגמר הזמן מהר מדי - ניאלץ להמשיך בפרק ייעודי.<p>Disco Dungeon - <a href="https://discodungeongame.com/">https://discodungeongame.com/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>יותם כהן | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>17</itunes:episode>
      <podcast:episode>17</podcast:episode>
      <itunes:title>יותם כהן | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">04c51594-40ee-4122-8f07-61f6c0818a89</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/06388250</link>
      <description>
        <![CDATA[דיברנו עם יותם כהן, מקים חברת Sim Solution העוסקת בייבוא, התקנה, הרכבה והדרכה של סימולטורי מרוצים וטיסה (שגם היה לה דוכן פופולארי במיוחד בכנס!). דיברנו על מציאות מדומה, רבודה, מסכים, מקס ורסטאפן, ועוד ועוד.<p>Sim Solution - https://www.simsolution.co.il</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052</p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[דיברנו עם יותם כהן, מקים חברת Sim Solution העוסקת בייבוא, התקנה, הרכבה והדרכה של סימולטורי מרוצים וטיסה (שגם היה לה דוכן פופולארי במיוחד בכנס!). דיברנו על מציאות מדומה, רבודה, מסכים, מקס ורסטאפן, ועוד ועוד.<p>Sim Solution - https://www.simsolution.co.il</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052</p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/06388250/0ad07a48.mp3" length="22636201" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/QflZqgafgD1ugcu5ofboY_vDvjdIn1RPuizyM4UODxU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9iOTc2/OTI4ZjAyODEwMGY1/ZmJmZjJmMDU1YTBl/NDBiMS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>695</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[דיברנו עם יותם כהן, מקים חברת Sim Solution העוסקת בייבוא, התקנה, הרכבה והדרכה של סימולטורי מרוצים וטיסה (שגם היה לה דוכן פופולארי במיוחד בכנס!). דיברנו על מציאות מדומה, רבודה, מסכים, מקס ורסטאפן, ועוד ועוד.<p>Sim Solution - https://www.simsolution.co.il</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052</p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>אלון עבאדי | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>16</itunes:episode>
      <podcast:episode>16</podcast:episode>
      <itunes:title>אלון עבאדי | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">377329dd-c64c-42c7-bb0d-1f2f2bd9850c</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/1c50f714</link>
      <description>
        <![CDATA[דיברנו עם אלון, בחור נוסטלגי ומעניין שבחודשים האחרונים הקים ותחזק ניוזלטר שבמרכזו תעשיית האינדי הישראלית הפורחת. היה, ובכן, נוסטלגי!להרשמה ועיון בניוזלטר:<p><a href="https://indiegames.co.il/">https://indiegames.co.il/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[דיברנו עם אלון, בחור נוסטלגי ומעניין שבחודשים האחרונים הקים ותחזק ניוזלטר שבמרכזו תעשיית האינדי הישראלית הפורחת. היה, ובכן, נוסטלגי!להרשמה ועיון בניוזלטר:<p><a href="https://indiegames.co.il/">https://indiegames.co.il/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/1c50f714/2681aa23.mp3" length="30710831" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/PPkmVEg2_AMIpWt1iI7fKhzRsnlAnCSkQX2MQgkmQlI/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9hOTk3/YTI4YzJkNjIzMjYx/OGY2Y2UwMTY4NmNk/ZGE4OS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>946</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[דיברנו עם אלון, בחור נוסטלגי ומעניין שבחודשים האחרונים הקים ותחזק ניוזלטר שבמרכזו תעשיית האינדי הישראלית הפורחת. היה, ובכן, נוסטלגי!להרשמה ועיון בניוזלטר:<p><a href="https://indiegames.co.il/">https://indiegames.co.il/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>ינון קופרשטיין ונתנאל מור | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
      <podcast:episode>15</podcast:episode>
      <itunes:title>ינון קופרשטיין ונתנאל מור | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">22506d32-a7bc-48bc-a8ef-8214fedaf423</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/40f623bd</link>
      <description>
        <![CDATA[אירחנו את ינון (הידוע גם כ-Mojo Kid) ונתי מפאפאיה - ספונסרים רשמיים של הכנס השנה. דיברנו קצת על בינגו (ומה כבר יש לדבר על בינגו??), קצת על פרודקט, והרבה מטא על הכנס עצמו - סוואג, התנהגות הולמת לכנסים הבאים, ועוד ועוד.<p>Mojo Kid - <a href="https://mojokid.com/">https://mojokid.com/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אירחנו את ינון (הידוע גם כ-Mojo Kid) ונתי מפאפאיה - ספונסרים רשמיים של הכנס השנה. דיברנו קצת על בינגו (ומה כבר יש לדבר על בינגו??), קצת על פרודקט, והרבה מטא על הכנס עצמו - סוואג, התנהגות הולמת לכנסים הבאים, ועוד ועוד.<p>Mojo Kid - <a href="https://mojokid.com/">https://mojokid.com/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/40f623bd/84319af1.mp3" length="27565983" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/YOVAb0Sz2C9Z3GxnygLsCQtyBV9PyaXXqTLnhU6LJ9w/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81MDkz/NWI2NWMzNWM0ZmQ4/NjcwY2ZmZjcyZTU2/OWIzNC5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>846</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[אירחנו את ינון (הידוע גם כ-Mojo Kid) ונתי מפאפאיה - ספונסרים רשמיים של הכנס השנה. דיברנו קצת על בינגו (ומה כבר יש לדבר על בינגו??), קצת על פרודקט, והרבה מטא על הכנס עצמו - סוואג, התנהגות הולמת לכנסים הבאים, ועוד ועוד.<p>Mojo Kid - <a href="https://mojokid.com/">https://mojokid.com/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <br>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>יונתן טפרברג | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
      <podcast:episode>14</podcast:episode>
      <itunes:title>יונתן טפרברג | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">738e669e-87fe-4606-a974-d14fd3132a7a</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/9964c791</link>
      <description>
        <![CDATA[יונתן טפרברג מ-Cloverbite לטענתו ״עדיין באותו המקום עם אותם הכובעים״ - אבל אלו אחלה כובעים!דיברנו על גריים 2, פאנלים בכנסים ועל איך גדלים מכותר 1 לכותר 2 בסדרה.<p>Wishlist Grime II - <a href="https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/">https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>אנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים נוספים:</p><br>יונתן במזיזי הטרנספורמים - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySU">https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySU</a>ובכנס גיימיז 2024 - <a href="https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&amp;t=7380">https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&amp;t=7380</a>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[יונתן טפרברג מ-Cloverbite לטענתו ״עדיין באותו המקום עם אותם הכובעים״ - אבל אלו אחלה כובעים!דיברנו על גריים 2, פאנלים בכנסים ועל איך גדלים מכותר 1 לכותר 2 בסדרה.<p>Wishlist Grime II - <a href="https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/">https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>אנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים נוספים:</p><br>יונתן במזיזי הטרנספורמים - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySU">https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySU</a>ובכנס גיימיז 2024 - <a href="https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&amp;t=7380">https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&amp;t=7380</a>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/9964c791/c131ccc4.mp3" length="34997034" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/K9E9bGXbKJMy_F0YdwmROBDXo-kqYDkzA_3TfuKdPOg/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS84MTBh/MDc0MjhjNWM4N2M2/MmJlYjlhN2JiZDhh/ZDA4Ni5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>1079</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[יונתן טפרברג מ-Cloverbite לטענתו ״עדיין באותו המקום עם אותם הכובעים״ - אבל אלו אחלה כובעים!דיברנו על גריים 2, פאנלים בכנסים ועל איך גדלים מכותר 1 לכותר 2 בסדרה.<p>Wishlist Grime II - <a href="https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/">https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/</a></p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> <p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> </p><p>אנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> </p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים נוספים:</p><br>יונתן במזיזי הטרנספורמים - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySU">https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySU</a>ובכנס גיימיז 2024 - <a href="https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&amp;t=7380">https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&amp;t=7380</a>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>GameIS Conference 2025 | Combatica</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
      <podcast:episode>13</podcast:episode>
      <itunes:title>GameIS Conference 2025 | Combatica</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">394ce440-a3d0-4571-9ffa-a519f7ec3221</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/23f6b8a0</link>
      <description>
        <![CDATA[ישבנו עם יאיר ואיתי מחברת קומבטיקה שעובדים על סימולטור לוחמה במציאות-משולבת לכוחות בטחון ברחבי העולם - ונכנסת עכשיו גם לשוק הגיימינג היותר מסורתי. היה מעניין! ואם לשפוט לפי התגובות שראינו בלייב במתחם שלהם שהיה צמוד לעמדת הפודקאסט שלנו בכנס, שווה לכם לעקוב אחריהם ולקבוע אימון נסיון..<p>Combatica - https://www.linkedin.com/company/combatica</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</p><p>ואנחנו גם בלינקדאין -<br>https://www.linkedin.com/company/91043052</p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<br>---<br>השיחה שלנו עם Neoja Games, עידן בן משה וינון עזרא בכנס גיימיז 2024 - https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=GiFBAZaQX82Llntj&amp;t=7900</p><p>Neoja - https://www.linkedin.com/company/neoja</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[ישבנו עם יאיר ואיתי מחברת קומבטיקה שעובדים על סימולטור לוחמה במציאות-משולבת לכוחות בטחון ברחבי העולם - ונכנסת עכשיו גם לשוק הגיימינג היותר מסורתי. היה מעניין! ואם לשפוט לפי התגובות שראינו בלייב במתחם שלהם שהיה צמוד לעמדת הפודקאסט שלנו בכנס, שווה לכם לעקוב אחריהם ולקבוע אימון נסיון..<p>Combatica - https://www.linkedin.com/company/combatica</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</p><p>ואנחנו גם בלינקדאין -<br>https://www.linkedin.com/company/91043052</p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<br>---<br>השיחה שלנו עם Neoja Games, עידן בן משה וינון עזרא בכנס גיימיז 2024 - https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=GiFBAZaQX82Llntj&amp;t=7900</p><p>Neoja - https://www.linkedin.com/company/neoja</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/23f6b8a0/a09432a6.mp3" length="25619105" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/o3Tt6D_jmWw2auuPpLmiDTXT02I1frk0jl34RysAqwg/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS85YzFk/ZTU2NmJlNjA5YWYy/Yjc1NzVlNmQ0Yjc3/NWE4Ni5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>787</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[ישבנו עם יאיר ואיתי מחברת קומבטיקה שעובדים על סימולטור לוחמה במציאות-משולבת לכוחות בטחון ברחבי העולם - ונכנסת עכשיו גם לשוק הגיימינג היותר מסורתי. היה מעניין! ואם לשפוט לפי התגובות שראינו בלייב במתחם שלהם שהיה צמוד לעמדת הפודקאסט שלנו בכנס, שווה לכם לעקוב אחריהם ולקבוע אימון נסיון..<p>Combatica - https://www.linkedin.com/company/combatica</p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<br>http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<br>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</p><p>ואנחנו גם בלינקדאין -<br>https://www.linkedin.com/company/91043052</p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<br>---<br>השיחה שלנו עם Neoja Games, עידן בן משה וינון עזרא בכנס גיימיז 2024 - https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=GiFBAZaQX82Llntj&amp;t=7900</p><p>Neoja - https://www.linkedin.com/company/neoja</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>אורן קורן | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
      <podcast:episode>12</podcast:episode>
      <itunes:title>אורן קורן | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">17ee9f1b-38d8-4738-a82a-69eba3340c02</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/bd60088c</link>
      <description>
        <![CDATA[אורן קורן התיישב לדבר איתנו על משחקים קצרים יותר וזולים יותר, על הדרך שלו מעבודה ברוקסטאר (!) ועד האינדי ועל ההבדלים ביניהם.המשחק Don’t Lose Aggro ב׳קיטור׳ - <a href="https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/">https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/</a>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אורן קורן התיישב לדבר איתנו על משחקים קצרים יותר וזולים יותר, על הדרך שלו מעבודה ברוקסטאר (!) ועד האינדי ועל ההבדלים ביניהם.המשחק Don’t Lose Aggro ב׳קיטור׳ - <a href="https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/">https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/</a>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/bd60088c/e2bfd08a.mp3" length="32822944" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/0hBXleWwz_SMHIqV84COAPZhGlAOoqVTBbT9hT_JjoA/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9hNDc4/MDA1ZjY1ZDhhMTQ4/MjczMTY1NzE0Mzg5/MDFmNy5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>1012</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[אורן קורן התיישב לדבר איתנו על משחקים קצרים יותר וזולים יותר, על הדרך שלו מעבודה ברוקסטאר (!) ועד האינדי ועל ההבדלים ביניהם.המשחק Don’t Lose Aggro ב׳קיטור׳ - <a href="https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/">https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/</a>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>רפי סער | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
      <podcast:episode>11</podcast:episode>
      <itunes:title>רפי סער | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">60df11d6-40af-450f-8a55-5254d6055dba</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/fdbe12b3</link>
      <description>
        <![CDATA[האורח השני שלנו בכנס הוא אורח חוזר - רפי סער מ-Syncopa Software, והמפתח מאחורי מבוך המציאות הרבודה <a href="https://apps.apple.com/us/app/realmaze-ar-escape-the-maze/id6477399380">Real Maze AR</a>.<br>רפי התארח <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw">בפרק בשנה שעברה</a>, והשנה השלמנו פערים.<br>הספקנו לכסות לא מעט נושאים ב-12 דקות, כמו העבודה כמפתח בודד, שיווק המשחק בדרכים שונות משונות ומחשבות על שינוי המשחק על מנת לפגוש טרנדים, על ההבטחה (והכשלון) של משקפי המציאות הרבודה של אפל ועוד. יש לכם אייפון? בדקו את המשחק עוד היום!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[האורח השני שלנו בכנס הוא אורח חוזר - רפי סער מ-Syncopa Software, והמפתח מאחורי מבוך המציאות הרבודה <a href="https://apps.apple.com/us/app/realmaze-ar-escape-the-maze/id6477399380">Real Maze AR</a>.<br>רפי התארח <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw">בפרק בשנה שעברה</a>, והשנה השלמנו פערים.<br>הספקנו לכסות לא מעט נושאים ב-12 דקות, כמו העבודה כמפתח בודד, שיווק המשחק בדרכים שונות משונות ומחשבות על שינוי המשחק על מנת לפגוש טרנדים, על ההבטחה (והכשלון) של משקפי המציאות הרבודה של אפל ועוד. יש לכם אייפון? בדקו את המשחק עוד היום!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/fdbe12b3/c535c57e.mp3" length="25222091" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/aDaJPAzuXtvHA1HutrJ7YxceQhBr6zx17PZIi4r6IQs/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8wZGFk/ZDg2NzBjNjcyNmQz/YjlmMzdiZDgwODY4/MGQyYy5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>775</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[האורח השני שלנו בכנס הוא אורח חוזר - רפי סער מ-Syncopa Software, והמפתח מאחורי מבוך המציאות הרבודה <a href="https://apps.apple.com/us/app/realmaze-ar-escape-the-maze/id6477399380">Real Maze AR</a>.<br>רפי התארח <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw">בפרק בשנה שעברה</a>, והשנה השלמנו פערים.<br>הספקנו לכסות לא מעט נושאים ב-12 דקות, כמו העבודה כמפתח בודד, שיווק המשחק בדרכים שונות משונות ומחשבות על שינוי המשחק על מנת לפגוש טרנדים, על ההבטחה (והכשלון) של משקפי המציאות הרבודה של אפל ועוד. יש לכם אייפון? בדקו את המשחק עוד היום!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - <a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a> ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a> ואנחנו גם בלינקדאין - <a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a> אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>אביב רוזנמן | GameIS Conference 2025</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
      <podcast:episode>10</podcast:episode>
      <itunes:title>אביב רוזנמן | GameIS Conference 2025</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">6beabebc-0334-49d5-b94c-1939f3b79482</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/53ba8114</link>
      <description>
        <![CDATA[ושוב אנחנו בכנס גיימיז 2025!<br>גם השנה הקמנו עמדת פודקאסט ניידת והזמנו את אורחי הכנס להתראיין ולדבר איתנו. הכרנו המון פרצופים, יוזמות ומשחקים חדשים, ואנחנו מקווים שגם אתם תחשפו לעוד צדדים בתעשייה.<br>חילקנו השנה את הראיונות למיני-פרקים שיצאו במהלך השבועות הקרובים, כמה פרקים בכל שבוע.<p>---</p><p>הראשון בעמדה היה אביב רוזנמן, יזם וחלק מצוות Stride Interactive שעובדים בימים אלה על הכותר הראשון שלהם - Dust of War, משחק לוחמה ריאליסטי שמכוון לכיוונים מגוונים - אולי הוא יהיה משחק קו-אופ תחרותי? סימולציה? מוצר שעוזר למתמודדים עם הלם-קרב? אולי כל אלה? </p><p>אם זה נשמע לכם מסקרן, תוכלו למצוא אותם בכנסי התעשייה הבאים ולשחק בדמו, או למצוא אותם ביוטיוב:<br><a href="https://www.youtube.com/@StrideInteractive">https://www.youtube.com/@StrideInteractive</a></p><p>ובדיסקורד:<br><a href="https://discord.gg/eXYM7Kkdmc">https://discord.gg/eXYM7Kkdmc</a></p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[ושוב אנחנו בכנס גיימיז 2025!<br>גם השנה הקמנו עמדת פודקאסט ניידת והזמנו את אורחי הכנס להתראיין ולדבר איתנו. הכרנו המון פרצופים, יוזמות ומשחקים חדשים, ואנחנו מקווים שגם אתם תחשפו לעוד צדדים בתעשייה.<br>חילקנו השנה את הראיונות למיני-פרקים שיצאו במהלך השבועות הקרובים, כמה פרקים בכל שבוע.<p>---</p><p>הראשון בעמדה היה אביב רוזנמן, יזם וחלק מצוות Stride Interactive שעובדים בימים אלה על הכותר הראשון שלהם - Dust of War, משחק לוחמה ריאליסטי שמכוון לכיוונים מגוונים - אולי הוא יהיה משחק קו-אופ תחרותי? סימולציה? מוצר שעוזר למתמודדים עם הלם-קרב? אולי כל אלה? </p><p>אם זה נשמע לכם מסקרן, תוכלו למצוא אותם בכנסי התעשייה הבאים ולשחק בדמו, או למצוא אותם ביוטיוב:<br><a href="https://www.youtube.com/@StrideInteractive">https://www.youtube.com/@StrideInteractive</a></p><p>ובדיסקורד:<br><a href="https://discord.gg/eXYM7Kkdmc">https://discord.gg/eXYM7Kkdmc</a></p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 25 May 2025 08:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/53ba8114/51dfe161.mp3" length="29848357" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/Vvmdu-ieNyRjDzhvr3QEBZrultb07_MQZyKtHCspNMw/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9kNGY3/MWZmNDE3ZDE4MzU2/ODZmNDVkZmY5MTgy/Y2U1OS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>919</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[ושוב אנחנו בכנס גיימיז 2025!<br>גם השנה הקמנו עמדת פודקאסט ניידת והזמנו את אורחי הכנס להתראיין ולדבר איתנו. הכרנו המון פרצופים, יוזמות ומשחקים חדשים, ואנחנו מקווים שגם אתם תחשפו לעוד צדדים בתעשייה.<br>חילקנו השנה את הראיונות למיני-פרקים שיצאו במהלך השבועות הקרובים, כמה פרקים בכל שבוע.<p>---</p><p>הראשון בעמדה היה אביב רוזנמן, יזם וחלק מצוות Stride Interactive שעובדים בימים אלה על הכותר הראשון שלהם - Dust of War, משחק לוחמה ריאליסטי שמכוון לכיוונים מגוונים - אולי הוא יהיה משחק קו-אופ תחרותי? סימולציה? מוצר שעוזר למתמודדים עם הלם-קרב? אולי כל אלה? </p><p>אם זה נשמע לכם מסקרן, תוכלו למצוא אותם בכנסי התעשייה הבאים ולשחק בדמו, או למצוא אותם ביוטיוב:<br><a href="https://www.youtube.com/@StrideInteractive">https://www.youtube.com/@StrideInteractive</a></p><p>ובדיסקורד:<br><a href="https://discord.gg/eXYM7Kkdmc">https://discord.gg/eXYM7Kkdmc</a></p><p>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>GameIS Conference 2025 - נראה אתכם שם?</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:title>GameIS Conference 2025 - נראה אתכם שם?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">10266949-1fa9-4a25-a46d-5fd611ae78e6</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/97f39a40</link>
      <description>
        <![CDATA[שלום לכולם!<br>רצינו לעדכן אתכם שלא נעלמנו, גם אם החיים הם החיים והם שאבו אותנו ואת הזמן הפנוי שלנו. <br>ויש לנו גם חדשות משמחות - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/gameis-2024-special">בדומה לשנה שעברה</a>, גם השנה נקים אולפן פודקאסט נייד בכנס גיימיז, שיתקיים ב-13 למאי 2025. ביום הכנס נפתח אתר שבו תוכלו להרשם לזמן ראיון אצלנו בפודקאסט, לסגמנט של 10-15 דקות, ביחידים או זוגות. ואנחנו מצידנו נשמח להכיר אתכם, לדבר, לתת במה ולשמוע על הפרויקטים והיוזמות שלכם. וגם נסתובב שם בין ההקלטות אם בא לכם להפגש או סתם לקבל סטיקר. יהיה כיף! <p>ואם אתם עדיין מתלבטים לגבי הגעה לכנס, קימבנו לכם קוד הנחה של 30%: הקלידו <strong>mezizey30 </strong>בעת הצ׳קאאוט.<br>(ייתכן שפרק אמרנו סכום או קוד אחר!)<strong><br></strong><br>נתראה שם?<strong><br></strong><br><a href="https://www.gameisconf.com/">אתר הכנס</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[שלום לכולם!<br>רצינו לעדכן אתכם שלא נעלמנו, גם אם החיים הם החיים והם שאבו אותנו ואת הזמן הפנוי שלנו. <br>ויש לנו גם חדשות משמחות - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/gameis-2024-special">בדומה לשנה שעברה</a>, גם השנה נקים אולפן פודקאסט נייד בכנס גיימיז, שיתקיים ב-13 למאי 2025. ביום הכנס נפתח אתר שבו תוכלו להרשם לזמן ראיון אצלנו בפודקאסט, לסגמנט של 10-15 דקות, ביחידים או זוגות. ואנחנו מצידנו נשמח להכיר אתכם, לדבר, לתת במה ולשמוע על הפרויקטים והיוזמות שלכם. וגם נסתובב שם בין ההקלטות אם בא לכם להפגש או סתם לקבל סטיקר. יהיה כיף! <p>ואם אתם עדיין מתלבטים לגבי הגעה לכנס, קימבנו לכם קוד הנחה של 30%: הקלידו <strong>mezizey30 </strong>בעת הצ׳קאאוט.<br>(ייתכן שפרק אמרנו סכום או קוד אחר!)<strong><br></strong><br>נתראה שם?<strong><br></strong><br><a href="https://www.gameisconf.com/">אתר הכנס</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 04 May 2025 07:59:24 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/97f39a40/18e2279f.mp3" length="3168148" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:duration>396</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[שלום לכולם!<br>רצינו לעדכן אתכם שלא נעלמנו, גם אם החיים הם החיים והם שאבו אותנו ואת הזמן הפנוי שלנו. <br>ויש לנו גם חדשות משמחות - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/gameis-2024-special">בדומה לשנה שעברה</a>, גם השנה נקים אולפן פודקאסט נייד בכנס גיימיז, שיתקיים ב-13 למאי 2025. ביום הכנס נפתח אתר שבו תוכלו להרשם לזמן ראיון אצלנו בפודקאסט, לסגמנט של 10-15 דקות, ביחידים או זוגות. ואנחנו מצידנו נשמח להכיר אתכם, לדבר, לתת במה ולשמוע על הפרויקטים והיוזמות שלכם. וגם נסתובב שם בין ההקלטות אם בא לכם להפגש או סתם לקבל סטיקר. יהיה כיף! <p>ואם אתם עדיין מתלבטים לגבי הגעה לכנס, קימבנו לכם קוד הנחה של 30%: הקלידו <strong>mezizey30 </strong>בעת הצ׳קאאוט.<br>(ייתכן שפרק אמרנו סכום או קוד אחר!)<strong><br></strong><br>נתראה שם?<strong><br></strong><br><a href="https://www.gameisconf.com/">אתר הכנס</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>Episode 07 | Alexandra (Alphyna) Golubeva</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
      <podcast:episode>9</podcast:episode>
      <itunes:title>Episode 07 | Alexandra (Alphyna) Golubeva</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">eda56808-5fd2-43e2-afd6-024ac8daa950</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/a9396ae2</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>In this special episode of The Transform Movers, we had the pleasure of speaking with Alexandra Golubeva, better known online as <strong>Alphyna</strong>—narrative designer, webcomic creator, author, translator, and currently <strong>Creative Producer at Ice-Pick Lodge</strong>.</p><p>We dove deep into the craft of narrative design in games—how it intertwines with mechanics when done right, and how Alphyna carved her unique path into one of the most unconventional studios out there.</p><p><br>True to tradition, we also wandered into side quests: <strong>Kojima</strong>, <strong>internet cafés</strong>, <strong>Jason Schreier</strong>, and more.</p><p>We had a blast—give it a listen. Links to the episode and everything we mention are in the comments below.👇</p><p><br>🧠 <strong>Want more tips, behind-the-scenes chats, and early updates?</strong></p><p>Join our Facebook group:</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p><p>🎥 Prefer video? We’re now on YouTube:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>💼 We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p><p>If you enjoyed the episode, <strong>share it</strong>, <strong>like</strong>, <strong>subscribe</strong>, and <strong>rate us</strong> on iTunes or Spotify. It helps a ton! 🙌</p><p><strong>Links:</strong></p><p>Alphyna’s Website: <a href="https://alphyna.org/about">https://alphyna.org/about</a> <br>Alphyna’s podcast: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo">https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo</a><br>YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!: <a href="https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/">https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/</a></p><p>Moby Games: <a href="https://www.mobygames.com/">https://www.mobygames.com/</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>In this special episode of The Transform Movers, we had the pleasure of speaking with Alexandra Golubeva, better known online as <strong>Alphyna</strong>—narrative designer, webcomic creator, author, translator, and currently <strong>Creative Producer at Ice-Pick Lodge</strong>.</p><p>We dove deep into the craft of narrative design in games—how it intertwines with mechanics when done right, and how Alphyna carved her unique path into one of the most unconventional studios out there.</p><p><br>True to tradition, we also wandered into side quests: <strong>Kojima</strong>, <strong>internet cafés</strong>, <strong>Jason Schreier</strong>, and more.</p><p>We had a blast—give it a listen. Links to the episode and everything we mention are in the comments below.👇</p><p><br>🧠 <strong>Want more tips, behind-the-scenes chats, and early updates?</strong></p><p>Join our Facebook group:</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p><p>🎥 Prefer video? We’re now on YouTube:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>💼 We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p><p>If you enjoyed the episode, <strong>share it</strong>, <strong>like</strong>, <strong>subscribe</strong>, and <strong>rate us</strong> on iTunes or Spotify. It helps a ton! 🙌</p><p><strong>Links:</strong></p><p>Alphyna’s Website: <a href="https://alphyna.org/about">https://alphyna.org/about</a> <br>Alphyna’s podcast: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo">https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo</a><br>YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!: <a href="https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/">https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/</a></p><p>Moby Games: <a href="https://www.mobygames.com/">https://www.mobygames.com/</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/a9396ae2/074955c9.mp3" length="121954044" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/pVk-i2TaPBCoXA-MY7B3u-sts8wUB4USnO6ApuJul4o/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9kZWZh/OTkxNGU0MDkxODUz/OTMxYmU2MzYyMmIz/YzhmMC5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>5980</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>In this special episode of The Transform Movers, we had the pleasure of speaking with Alexandra Golubeva, better known online as <strong>Alphyna</strong>—narrative designer, webcomic creator, author, translator, and currently <strong>Creative Producer at Ice-Pick Lodge</strong>.</p><p>We dove deep into the craft of narrative design in games—how it intertwines with mechanics when done right, and how Alphyna carved her unique path into one of the most unconventional studios out there.</p><p><br>True to tradition, we also wandered into side quests: <strong>Kojima</strong>, <strong>internet cafés</strong>, <strong>Jason Schreier</strong>, and more.</p><p>We had a blast—give it a listen. Links to the episode and everything we mention are in the comments below.👇</p><p><br>🧠 <strong>Want more tips, behind-the-scenes chats, and early updates?</strong></p><p>Join our Facebook group:</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p><p>🎥 Prefer video? We’re now on YouTube:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>💼 We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p><p>If you enjoyed the episode, <strong>share it</strong>, <strong>like</strong>, <strong>subscribe</strong>, and <strong>rate us</strong> on iTunes or Spotify. It helps a ton! 🙌</p><p><strong>Links:</strong></p><p>Alphyna’s Website: <a href="https://alphyna.org/about">https://alphyna.org/about</a> <br>Alphyna’s podcast: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo">https://www.youtube.com/watch?v=k1iYHSaM9Mo</a><br>YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!: <a href="https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/">https://store.steampowered.com/app/2348100/YEAH_YOU_WANT_THOSE_GAMES_RIGHT_SO_HERE_YOU_GO_NOW_LETS_SEE_YOU_CLEAR_THEM/</a></p><p>Moby Games: <a href="https://www.mobygames.com/">https://www.mobygames.com/</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 06 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? 2</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <podcast:episode>8</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 06 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? 2</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">a0231534-f492-46f3-879c-a7dabad930f7</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/da35be0b</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם רצינו לבקר מחדש נושא שאנחנו נשאלים (או נדחפים לדיון) עליו שוב ושוב ושוב - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?מאזנינו הותיקים - אינכם טועים, הפרק השני של הפודקאסט (אי פעם!) עסק בנושא הזה בדיוק, ואנחנו מפנים אליו לא מעט. אבל מאז הפרק ההוא עברו שנתיים ו-50 פרקים, והפרספקטיבה שלנו זזה מעט, אבל תצטרכו להאזין כדי להבין לאיזה כיוון. בנוסף, חווינו לאחרונה חוויות נוספות מסביב להוראה ולמידה שהעשירו את הפרספקטיבה שלנו.דיברנו על הסקרטיפיקציה הרשמית של יוניטי (וסרטיפיקציות אחרות בתחום), איך זה ללמד יוניטי בפרט ופיתוח משחקים בכללי ומה הבעיה המרכזית שזיהינו עם <em>ללמוד</em> במסגרת בהקשרי נסיון לתעשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p><strong>קישורים נוספים:</strong></p>הפרק המקורי - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? <a href="https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d">https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d</a><p>Unity Certifications - <a href="https://unity.com/products/unity-certifications">https://unity.com/products/unity-certifications</a></p><p>Microsoft C# Certification - <a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/">https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/</a></p>שואוריל סיום קורס פיתוח מציאות מדומה ורבודה 2023 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ">https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ</a><p>Coding Train: The Snake Game - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם רצינו לבקר מחדש נושא שאנחנו נשאלים (או נדחפים לדיון) עליו שוב ושוב ושוב - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?מאזנינו הותיקים - אינכם טועים, הפרק השני של הפודקאסט (אי פעם!) עסק בנושא הזה בדיוק, ואנחנו מפנים אליו לא מעט. אבל מאז הפרק ההוא עברו שנתיים ו-50 פרקים, והפרספקטיבה שלנו זזה מעט, אבל תצטרכו להאזין כדי להבין לאיזה כיוון. בנוסף, חווינו לאחרונה חוויות נוספות מסביב להוראה ולמידה שהעשירו את הפרספקטיבה שלנו.דיברנו על הסקרטיפיקציה הרשמית של יוניטי (וסרטיפיקציות אחרות בתחום), איך זה ללמד יוניטי בפרט ופיתוח משחקים בכללי ומה הבעיה המרכזית שזיהינו עם <em>ללמוד</em> במסגרת בהקשרי נסיון לתעשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p><strong>קישורים נוספים:</strong></p>הפרק המקורי - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? <a href="https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d">https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d</a><p>Unity Certifications - <a href="https://unity.com/products/unity-certifications">https://unity.com/products/unity-certifications</a></p><p>Microsoft C# Certification - <a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/">https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/</a></p>שואוריל סיום קורס פיתוח מציאות מדומה ורבודה 2023 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ">https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ</a><p>Coding Train: The Snake Game - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 06:30:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/da35be0b/99b73310.mp3" length="142753375" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/Xjbp30wiANwqGA60zphgkoCCxBexnV8IeQdkaaGH3GU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8wNDA4/NzAwZWNkNDkwNzdh/NjZjYzFhMzFhMzc1/MWQ3My5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>4427</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם רצינו לבקר מחדש נושא שאנחנו נשאלים (או נדחפים לדיון) עליו שוב ושוב ושוב - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?מאזנינו הותיקים - אינכם טועים, הפרק השני של הפודקאסט (אי פעם!) עסק בנושא הזה בדיוק, ואנחנו מפנים אליו לא מעט. אבל מאז הפרק ההוא עברו שנתיים ו-50 פרקים, והפרספקטיבה שלנו זזה מעט, אבל תצטרכו להאזין כדי להבין לאיזה כיוון. בנוסף, חווינו לאחרונה חוויות נוספות מסביב להוראה ולמידה שהעשירו את הפרספקטיבה שלנו.דיברנו על הסקרטיפיקציה הרשמית של יוניטי (וסרטיפיקציות אחרות בתחום), איך זה ללמד יוניטי בפרט ופיתוח משחקים בכללי ומה הבעיה המרכזית שזיהינו עם <em>ללמוד</em> במסגרת בהקשרי נסיון לתעשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p><strong>קישורים נוספים:</strong></p>הפרק המקורי - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? <a href="https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d">https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1d</a><p>Unity Certifications - <a href="https://unity.com/products/unity-certifications">https://unity.com/products/unity-certifications</a></p><p>Microsoft C# Certification - <a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/">https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/</a></p>שואוריל סיום קורס פיתוח מציאות מדומה ורבודה 2023 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ">https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQ</a><p>Coding Train: The Snake Game - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 05.5 | Unite 2024</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <podcast:episode>7</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 05.5 | Unite 2024</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">0810717c-6c67-46ce-84dd-f7135b722e26</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/cb30df4e</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם דיברנו על החדשות מהכנס השנתי של יוניטי, Unite 2024 שנערך בברצלונה בספטמבר האחרון.(כן כן הפעם לא תצטרכו לחכות שנה כדי לשמוע את מסקנותינו!) התמקדנו בחדשות סביב מפת הדרכים הטכנולוגית המעניינת של המנוע שהוצגה השנה בכנס, בניגוד לשנה שעברה, ולכן פרק זה מתויג כטכני (וגם לא היינו שם בעצמנו הפעם).דיברנו על גרסאות המנוע לשנים הקרובות, CoreCLR, הפייפליין החדש לאסטים, מערכת האנימציה החדשה, ECS לכולם וכמובן - טרנספורמים מאוחד (או אחוד!).<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Unite 2024 Technical Roadmap:</p><p><a href="https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260">https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260</a></p><p>Unite 6:</p><p><a href="https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&amp;t=1576">https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&amp;t=1576</a></p><p>Porting Unity to CoreCLR</p><p><a href="https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr">https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם דיברנו על החדשות מהכנס השנתי של יוניטי, Unite 2024 שנערך בברצלונה בספטמבר האחרון.(כן כן הפעם לא תצטרכו לחכות שנה כדי לשמוע את מסקנותינו!) התמקדנו בחדשות סביב מפת הדרכים הטכנולוגית המעניינת של המנוע שהוצגה השנה בכנס, בניגוד לשנה שעברה, ולכן פרק זה מתויג כטכני (וגם לא היינו שם בעצמנו הפעם).דיברנו על גרסאות המנוע לשנים הקרובות, CoreCLR, הפייפליין החדש לאסטים, מערכת האנימציה החדשה, ECS לכולם וכמובן - טרנספורמים מאוחד (או אחוד!).<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Unite 2024 Technical Roadmap:</p><p><a href="https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260">https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260</a></p><p>Unite 6:</p><p><a href="https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&amp;t=1576">https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&amp;t=1576</a></p><p>Porting Unity to CoreCLR</p><p><a href="https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr">https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/cb30df4e/55f7c54b.mp3" length="122994695" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/p_XycaZSF1hNXiPE35OCZaneK1C8t-N7lS2qo_IF9kM/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8wMGE1/MmJlMmJmZGMzZjU3/YTcwNGVkZTg4YTI2/MjEwZi5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>4354</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם דיברנו על החדשות מהכנס השנתי של יוניטי, Unite 2024 שנערך בברצלונה בספטמבר האחרון.(כן כן הפעם לא תצטרכו לחכות שנה כדי לשמוע את מסקנותינו!) התמקדנו בחדשות סביב מפת הדרכים הטכנולוגית המעניינת של המנוע שהוצגה השנה בכנס, בניגוד לשנה שעברה, ולכן פרק זה מתויג כטכני (וגם לא היינו שם בעצמנו הפעם).דיברנו על גרסאות המנוע לשנים הקרובות, CoreCLR, הפייפליין החדש לאסטים, מערכת האנימציה החדשה, ECS לכולם וכמובן - טרנספורמים מאוחד (או אחוד!).<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Unite 2024 Technical Roadmap:</p><p><a href="https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260">https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260</a></p><p>Unite 6:</p><p><a href="https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&amp;t=1576">https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&amp;t=1576</a></p><p>Porting Unity to CoreCLR</p><p><a href="https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr">https://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cb30df4e/transcription.vtt" type="text/vtt" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cb30df4e/transcription.srt" type="application/x-subrip" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cb30df4e/transcription.json" type="application/json" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cb30df4e/transcription.txt" type="text/plain"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cb30df4e/transcription" type="text/html"/>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 05 | מזיזים עם עידו מרקוביץ</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <podcast:episode>6</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 05 | מזיזים עם עידו מרקוביץ</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">a995ed91-1d15-47a3-83f7-37c0e2bef7e7</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/0dc56498</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם אירחנו את עידו מרקוביץ’ - מנכ"ל סטודיו Glaive Games ואחד המאזינים האדוקים ביותר של הפודקאסט!<p>דיברנו על המסלול המופתל להקמת הסטודיו (והמפגשים הבלתי צפויים בדרך!), על השיקולים בבחירת המשחק הראשון של הסטודיו, על האחריות של המנכ”ל (אמלק - לדאוג שיהיה כסף!), על האיזון בין תשוקה למשחקים לפרקטיות של עסק, על חלוקת האחריות בין מקימי סטודיו, על מוניטיזציה של משחקי גאצ’ה ועל הטעמים השונים בין המערב למזרח, על AAA בישראל (כן כן), רשות החדשנות והמדען הראשי, וכמובן על שלל נושאים גיקיים אחרים כמו הירוז, ברנדון סנדרסון, lit rpg ופולידין.</p><p>היה פרק תענוג שחלף במהירות הבזק. מקווים שתהנו כמונו!</p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים מהפרק:</p><p>GDC - Witcher 3 Quest Design - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0o">https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0o</a></p>מזיזים עם עמית ארנון - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04">https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04</a>מזיזים עם דניאל מירונוב - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295ca">https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295ca</a>מזיזים עם רון פינקלשטיין - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746">https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746</a>מזיזים עם ברק שלף - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03">https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03</a><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa">https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa</a></p>מזיזים עם מיכאל סייפר - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5">https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5</a><p>Graphic Audio - <a href="https://www.graphicaudiointernational.net/">https://www.graphicaudiointernational.net/</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם אירחנו את עידו מרקוביץ’ - מנכ"ל סטודיו Glaive Games ואחד המאזינים האדוקים ביותר של הפודקאסט!<p>דיברנו על המסלול המופתל להקמת הסטודיו (והמפגשים הבלתי צפויים בדרך!), על השיקולים בבחירת המשחק הראשון של הסטודיו, על האחריות של המנכ”ל (אמלק - לדאוג שיהיה כסף!), על האיזון בין תשוקה למשחקים לפרקטיות של עסק, על חלוקת האחריות בין מקימי סטודיו, על מוניטיזציה של משחקי גאצ’ה ועל הטעמים השונים בין המערב למזרח, על AAA בישראל (כן כן), רשות החדשנות והמדען הראשי, וכמובן על שלל נושאים גיקיים אחרים כמו הירוז, ברנדון סנדרסון, lit rpg ופולידין.</p><p>היה פרק תענוג שחלף במהירות הבזק. מקווים שתהנו כמונו!</p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים מהפרק:</p><p>GDC - Witcher 3 Quest Design - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0o">https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0o</a></p>מזיזים עם עמית ארנון - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04">https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04</a>מזיזים עם דניאל מירונוב - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295ca">https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295ca</a>מזיזים עם רון פינקלשטיין - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746">https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746</a>מזיזים עם ברק שלף - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03">https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03</a><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa">https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa</a></p>מזיזים עם מיכאל סייפר - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5">https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5</a><p>Graphic Audio - <a href="https://www.graphicaudiointernational.net/">https://www.graphicaudiointernational.net/</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/0dc56498/461d4302.mp3" length="139326219" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/zJcjfS7r6i8cmbe8hSsSMkPCvb0qX8S-8266lC-ap9o/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8wZTgx/NjQ0NTJkYjlmODQ4/MmE5YTI5OWM1MWZi/OWNjMi5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>6964</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם אירחנו את עידו מרקוביץ’ - מנכ"ל סטודיו Glaive Games ואחד המאזינים האדוקים ביותר של הפודקאסט!<p>דיברנו על המסלול המופתל להקמת הסטודיו (והמפגשים הבלתי צפויים בדרך!), על השיקולים בבחירת המשחק הראשון של הסטודיו, על האחריות של המנכ”ל (אמלק - לדאוג שיהיה כסף!), על האיזון בין תשוקה למשחקים לפרקטיות של עסק, על חלוקת האחריות בין מקימי סטודיו, על מוניטיזציה של משחקי גאצ’ה ועל הטעמים השונים בין המערב למזרח, על AAA בישראל (כן כן), רשות החדשנות והמדען הראשי, וכמובן על שלל נושאים גיקיים אחרים כמו הירוז, ברנדון סנדרסון, lit rpg ופולידין.</p><p>היה פרק תענוג שחלף במהירות הבזק. מקווים שתהנו כמונו!</p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים מהפרק:</p><p>GDC - Witcher 3 Quest Design - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0o">https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0o</a></p>מזיזים עם עמית ארנון - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04">https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04</a>מזיזים עם דניאל מירונוב - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295ca">https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295ca</a>מזיזים עם רון פינקלשטיין - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746">https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746</a>מזיזים עם ברק שלף - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03">https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03</a><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa">https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa</a></p>מזיזים עם מיכאל סייפר - <a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5">https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5</a><p>Graphic Audio - <a href="https://www.graphicaudiointernational.net/">https://www.graphicaudiointernational.net/</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 04 | מזיזים עם עמית ארנון</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
      <podcast:episode>5</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 04 | מזיזים עם עמית ארנון</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">67d9789d-4dab-46e5-9442-be1692d1ef54</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/286ecbc0</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה אירחנו את עמית ארנון, מפתח משחקים ותיק וכיום CPTO בחברת CHA games. וכן, זוהי לא טעות הקלדה - תשמעו על כך עוד בפרק. למעשה תשמעו על המון דברים, כי איכשהו ההקלטה תפסה כיוונים לא צפויים ויצא לנו לדבר על המון נושאים בזמן קצר. דיברנו על:<p>The Game Dev Drinkup, Keygen music, VIsual Basic, CHA games, HDRP, Godot vs Unity, Nested Prefas, Rusty’s Retirement, Outcore, Postal, Uwe Boll ועוד ועוד.</p>אנחנו ממש נהנינו ואנחנו מקווים שגם אתם - כתבו לנו קצת פידבק שנדע אם להמשיך בכיוונים האלה בעתיד..גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Game Dev Drinkup - <a href="https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/">https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/</a></p><p>Outcore - <a href="https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/">https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/</a></p><p>In Sound Mind - <a href="https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/">https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/</a></p>הסיפור של מיראז׳ 1 - <a href="https://eilam.org/2010/05/24/%D7%9E%D7%99%D7%A8%D7%90%D7%96/">https://eilam.org/2010/05/24/מיראז/</a>הסיפור של מיראז׳ 2 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90ns">https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90ns</a><p>Pixel Art Academy - <a href="https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/">https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/</a></p><p>Day One - <a href="https://dayoneapp.com/">https://dayoneapp.com/</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה אירחנו את עמית ארנון, מפתח משחקים ותיק וכיום CPTO בחברת CHA games. וכן, זוהי לא טעות הקלדה - תשמעו על כך עוד בפרק. למעשה תשמעו על המון דברים, כי איכשהו ההקלטה תפסה כיוונים לא צפויים ויצא לנו לדבר על המון נושאים בזמן קצר. דיברנו על:<p>The Game Dev Drinkup, Keygen music, VIsual Basic, CHA games, HDRP, Godot vs Unity, Nested Prefas, Rusty’s Retirement, Outcore, Postal, Uwe Boll ועוד ועוד.</p>אנחנו ממש נהנינו ואנחנו מקווים שגם אתם - כתבו לנו קצת פידבק שנדע אם להמשיך בכיוונים האלה בעתיד..גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Game Dev Drinkup - <a href="https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/">https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/</a></p><p>Outcore - <a href="https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/">https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/</a></p><p>In Sound Mind - <a href="https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/">https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/</a></p>הסיפור של מיראז׳ 1 - <a href="https://eilam.org/2010/05/24/%D7%9E%D7%99%D7%A8%D7%90%D7%96/">https://eilam.org/2010/05/24/מיראז/</a>הסיפור של מיראז׳ 2 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90ns">https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90ns</a><p>Pixel Art Academy - <a href="https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/">https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/</a></p><p>Day One - <a href="https://dayoneapp.com/">https://dayoneapp.com/</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 Sep 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/286ecbc0/dc05a18f.mp3" length="124210205" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/nQDo9-ODZijA9_oReE6X9Na1GFi_APja3sqH1LDgWmw/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8xOWZk/MmE5NDE0YTBlMmE2/YTU0YjFjYzQ5Y2Fl/Y2Y3MC5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>6208</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בפרק הזה אירחנו את עמית ארנון, מפתח משחקים ותיק וכיום CPTO בחברת CHA games. וכן, זוהי לא טעות הקלדה - תשמעו על כך עוד בפרק. למעשה תשמעו על המון דברים, כי איכשהו ההקלטה תפסה כיוונים לא צפויים ויצא לנו לדבר על המון נושאים בזמן קצר. דיברנו על:<p>The Game Dev Drinkup, Keygen music, VIsual Basic, CHA games, HDRP, Godot vs Unity, Nested Prefas, Rusty’s Retirement, Outcore, Postal, Uwe Boll ועוד ועוד.</p>אנחנו ממש נהנינו ואנחנו מקווים שגם אתם - כתבו לנו קצת פידבק שנדע אם להמשיך בכיוונים האלה בעתיד..גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים נוספים:</p><p>Game Dev Drinkup - <a href="https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/">https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/</a></p><p>Outcore - <a href="https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/">https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/</a></p><p>In Sound Mind - <a href="https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/">https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/</a></p>הסיפור של מיראז׳ 1 - <a href="https://eilam.org/2010/05/24/%D7%9E%D7%99%D7%A8%D7%90%D7%96/">https://eilam.org/2010/05/24/מיראז/</a>הסיפור של מיראז׳ 2 - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90ns">https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90ns</a><p>Pixel Art Academy - <a href="https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/">https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/</a></p><p>Day One - <a href="https://dayoneapp.com/">https://dayoneapp.com/</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 03 | מזיזים עם ברק שלף</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
      <podcast:episode>4</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 03 | מזיזים עם ברק שלף</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">78aa35f2-dfe3-47ae-b327-9ef754c6cfc2</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/fe5c319d</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם אירחנו לסיבוב שני בפודקאסט את ברק שלף - גיים דיזיינר ותיק ובשנה האחרונה - ממקימי סטודיו אוקמי גיימז.דיברנו על המון דברים כולל טרנדים בגיים דיזיין, משחקים ששיחקנו לאחרונה (ולא בשנה האחרונה), על איך משחקי מובייל היום מושפעים ממשחקים ישנים יותר, על הקמת הסטודיו ואיך מפיקים לקחים ממשחקים קודמים (וממתחרים), ואיך עובדים בלי לאבד את הכיוון וההשראה הראשוניים.אתם יכולים לשחק ב-8 Pool Fever באנדרואיד עכשיו דרך אגב.<p>🫖</p><p>—</p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>עוד קישורים:</p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa"><strong>פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף</strong></a><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.okamigames.eightpoolfever&amp;hl=en">8 Pool Fever</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם אירחנו לסיבוב שני בפודקאסט את ברק שלף - גיים דיזיינר ותיק ובשנה האחרונה - ממקימי סטודיו אוקמי גיימז.דיברנו על המון דברים כולל טרנדים בגיים דיזיין, משחקים ששיחקנו לאחרונה (ולא בשנה האחרונה), על איך משחקי מובייל היום מושפעים ממשחקים ישנים יותר, על הקמת הסטודיו ואיך מפיקים לקחים ממשחקים קודמים (וממתחרים), ואיך עובדים בלי לאבד את הכיוון וההשראה הראשוניים.אתם יכולים לשחק ב-8 Pool Fever באנדרואיד עכשיו דרך אגב.<p>🫖</p><p>—</p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>עוד קישורים:</p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa"><strong>פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף</strong></a><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.okamigames.eightpoolfever&amp;hl=en">8 Pool Fever</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/fe5c319d/92210961.mp3" length="124346101" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/UadF41Ha0oP8pS5oPl7Ork2OP8emSR6lx6cOnldCXHM/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9kZmMy/MjAwNjQ0MDkyZTNh/MjJlMDA0MTliMTJl/OGUxNy5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>6215</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם אירחנו לסיבוב שני בפודקאסט את ברק שלף - גיים דיזיינר ותיק ובשנה האחרונה - ממקימי סטודיו אוקמי גיימז.דיברנו על המון דברים כולל טרנדים בגיים דיזיין, משחקים ששיחקנו לאחרונה (ולא בשנה האחרונה), על איך משחקי מובייל היום מושפעים ממשחקים ישנים יותר, על הקמת הסטודיו ואיך מפיקים לקחים ממשחקים קודמים (וממתחרים), ואיך עובדים בלי לאבד את הכיוון וההשראה הראשוניים.אתם יכולים לשחק ב-8 Pool Fever באנדרואיד עכשיו דרך אגב.<p>🫖</p><p>—</p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>עוד קישורים:</p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aa"><strong>פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף</strong></a><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.okamigames.eightpoolfever&amp;hl=en">8 Pool Fever</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 02 | עונים לשאלות שלכם</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
      <podcast:episode>3</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 02 | עונים לשאלות שלכם</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">795ac6db-0cff-4503-826d-99c7c21cacb2</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/fecff871</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה לקחנו את היוזמה לענות על שאלות ששאלתם בפורומים שונים בפייסבוק. אם כבר יש לנו פודקאסט - זו הזדמנות לענות בהרחבה!ענינו על שאלות מעולות שעסקו בין השאר בכניסה לתעשייה, חיפוש שותפים (או עובדים?), אנריל מול יוניטי, ואפילו על חלומות. השאלות עצמן מצורפות בחלק הקישורים.בעצם הפרק הזה היה על ׳איך לשאול שאלות׳ ואנחנו מקווים שנוכל לשפר את המצב בתחום הזה ברשתות החברתיות עם הפרק שלנו. ואולי יהיו עוד כאלה בעתיד! תגידו לנו מה חשבתם.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים לשאלות:</p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/">https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/">https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/">https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/">https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/">https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/">https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/</a></p>קישורים שהובטחו:<p>Startup Podcast - <a href="https://gimletmedia.com/shows/startup">https://gimletmedia.com/shows/startup</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה לקחנו את היוזמה לענות על שאלות ששאלתם בפורומים שונים בפייסבוק. אם כבר יש לנו פודקאסט - זו הזדמנות לענות בהרחבה!ענינו על שאלות מעולות שעסקו בין השאר בכניסה לתעשייה, חיפוש שותפים (או עובדים?), אנריל מול יוניטי, ואפילו על חלומות. השאלות עצמן מצורפות בחלק הקישורים.בעצם הפרק הזה היה על ׳איך לשאול שאלות׳ ואנחנו מקווים שנוכל לשפר את המצב בתחום הזה ברשתות החברתיות עם הפרק שלנו. ואולי יהיו עוד כאלה בעתיד! תגידו לנו מה חשבתם.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים לשאלות:</p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/">https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/">https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/">https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/">https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/">https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/">https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/</a></p>קישורים שהובטחו:<p>Startup Podcast - <a href="https://gimletmedia.com/shows/startup">https://gimletmedia.com/shows/startup</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 04 Aug 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/fecff871/75087a7c.mp3" length="128905761" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/1POifb_d4EKwPW0rhvmBFGYSl-MS-QDxykgLq5ZvON0/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS84Zjhj/MzQzNzIyNzU1YTVl/NTZlYzk4YjJmZGQ4/Mzc4Ny5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>5319</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בפרק הזה לקחנו את היוזמה לענות על שאלות ששאלתם בפורומים שונים בפייסבוק. אם כבר יש לנו פודקאסט - זו הזדמנות לענות בהרחבה!ענינו על שאלות מעולות שעסקו בין השאר בכניסה לתעשייה, חיפוש שותפים (או עובדים?), אנריל מול יוניטי, ואפילו על חלומות. השאלות עצמן מצורפות בחלק הקישורים.בעצם הפרק הזה היה על ׳איך לשאול שאלות׳ ואנחנו מקווים שנוכל לשפר את המצב בתחום הזה ברשתות החברתיות עם הפרק שלנו. ואולי יהיו עוד כאלה בעתיד! תגידו לנו מה חשבתם.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים לשאלות:</p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/">https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/">https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/">https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/">https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/">https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/">https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/</a></p>קישורים שהובטחו:<p>Startup Podcast - <a href="https://gimletmedia.com/shows/startup">https://gimletmedia.com/shows/startup</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 01.5 | אודיו ביוניטי</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
      <podcast:episode>2</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 01.5 | אודיו ביוניטי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">307e2cc2-775f-49a8-934d-c0149d32cd47</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/e5150dab</link>
      <description>
        <![CDATA[מי היה מאמין שיקחו שלוש עונות של פודקאסט, מדיום שאתם צורכים בעיקר דרך האוזניים, כדי שנדבר על אודיו במשחקים?בפרק הטכני הזה סקרנו את כל מה שאנחנו מכירים לגבי אודיו ביוניטי, דיברנו על ייבוא קבצי סאונד לפרויקטים שלכם ומה לזכור כשעושים זאת (ובייחוד אילו פורמטים מתאימים לאילו סוגי אודיו), סקרנו את הקומפוננטות השונות ואיך משתמשים בהן נכון, ניפצנו כמה מיתוסים והזכרנו כמה כלים שונים שלא כדאי לפספס לקראת הפרויקט הבא שלכם.<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!<br>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a><strong><br></strong><br></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a><strong><br></strong><br></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html">https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023f">https://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023f</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7">https://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2">https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e#:~:text=Preload">https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[מי היה מאמין שיקחו שלוש עונות של פודקאסט, מדיום שאתם צורכים בעיקר דרך האוזניים, כדי שנדבר על אודיו במשחקים?בפרק הטכני הזה סקרנו את כל מה שאנחנו מכירים לגבי אודיו ביוניטי, דיברנו על ייבוא קבצי סאונד לפרויקטים שלכם ומה לזכור כשעושים זאת (ובייחוד אילו פורמטים מתאימים לאילו סוגי אודיו), סקרנו את הקומפוננטות השונות ואיך משתמשים בהן נכון, ניפצנו כמה מיתוסים והזכרנו כמה כלים שונים שלא כדאי לפספס לקראת הפרויקט הבא שלכם.<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!<br>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a><strong><br></strong><br></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a><strong><br></strong><br></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html">https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023f">https://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023f</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7">https://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2">https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e#:~:text=Preload">https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/e5150dab/332acf33.mp3" length="132771289" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/qBeb2IlaXgX-Jzde3EZF1rsKlHi66_DzKirkgczvd4E/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9jNTk4/ZDlmN2JiNTcyNjRj/Mjg0MjdhMDAyOGQw/ZTM2MS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>5499</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[מי היה מאמין שיקחו שלוש עונות של פודקאסט, מדיום שאתם צורכים בעיקר דרך האוזניים, כדי שנדבר על אודיו במשחקים?בפרק הטכני הזה סקרנו את כל מה שאנחנו מכירים לגבי אודיו ביוניטי, דיברנו על ייבוא קבצי סאונד לפרויקטים שלכם ומה לזכור כשעושים זאת (ובייחוד אילו פורמטים מתאימים לאילו סוגי אודיו), סקרנו את הקומפוננטות השונות ואיך משתמשים בהן נכון, ניפצנו כמה מיתוסים והזכרנו כמה כלים שונים שלא כדאי לפספס לקראת הפרויקט הבא שלכם.<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!<br>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a><strong><br></strong><br></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a><strong><br></strong><br></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html">https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023f">https://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023f</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7">https://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2">https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2</a></p><p><a href="https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e#:~:text=Preload">https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>עונה 3, פרק 01 | מתי פשוט להזיז טרנספורמים?</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
      <podcast:episode>1</podcast:episode>
      <itunes:title>עונה 3, פרק 01 | מתי פשוט להזיז טרנספורמים?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">c4d6799f-3760-4931-b397-2f2dde9620ef</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/cacb159f</link>
      <description>
        <![CDATA[מתי כדאי פשוט להזיז טרנספורמים? מתי הקוד הוא לא העיקר?הפעם התכנסנו לדבר על מודינג, אבל התגלגלה מזה שיחה על הרבה נושאים משיקים, חלקם קשורים וחלקם כמובן קצת פחות.דיברנו על מודים, כלים ליצירת מודים, משחקים שמעודדים עיצוב שלבים, מנועי משחקים אלטרנטיביים, איקרים (אל תגגלו את זה) וכמובן ייצור שלבים באמצעות בינה מלאכותית.<p>---</p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>עוד קישורים:</p><p><a href="https://www.thewitcher.com/us/en/redkit">Witcher 3 RedKit Engine</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ftRRPx0le7Q">Choo Choo Charles</a></p><p><a href="https://www.stride3d.net/">Stride</a></p><p><a href="https://avaloniaui.net/">Avalonia UI</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">The Coding Train - Snake</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[מתי כדאי פשוט להזיז טרנספורמים? מתי הקוד הוא לא העיקר?הפעם התכנסנו לדבר על מודינג, אבל התגלגלה מזה שיחה על הרבה נושאים משיקים, חלקם קשורים וחלקם כמובן קצת פחות.דיברנו על מודים, כלים ליצירת מודים, משחקים שמעודדים עיצוב שלבים, מנועי משחקים אלטרנטיביים, איקרים (אל תגגלו את זה) וכמובן ייצור שלבים באמצעות בינה מלאכותית.<p>---</p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>עוד קישורים:</p><p><a href="https://www.thewitcher.com/us/en/redkit">Witcher 3 RedKit Engine</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ftRRPx0le7Q">Choo Choo Charles</a></p><p><a href="https://www.stride3d.net/">Stride</a></p><p><a href="https://avaloniaui.net/">Avalonia UI</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">The Coding Train - Snake</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 07 Jul 2024 06:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/cacb159f/344c4545.mp3" length="103030743" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/fOl5sVtrnP6GzjlHBOSEdi7gGotatGGzoEreQTcNLcM/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS80YmNh/NTAzZDc5MTRlMjI1/OTQ3MGJmY2FkN2Ni/MTA4ZS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>3210</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[מתי כדאי פשוט להזיז טרנספורמים? מתי הקוד הוא לא העיקר?הפעם התכנסנו לדבר על מודינג, אבל התגלגלה מזה שיחה על הרבה נושאים משיקים, חלקם קשורים וחלקם כמובן קצת פחות.דיברנו על מודים, כלים ליצירת מודים, משחקים שמעודדים עיצוב שלבים, מנועי משחקים אלטרנטיביים, איקרים (אל תגגלו את זה) וכמובן ייצור שלבים באמצעות בינה מלאכותית.<p>---</p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>עוד קישורים:</p><p><a href="https://www.thewitcher.com/us/en/redkit">Witcher 3 RedKit Engine</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ftRRPx0le7Q">Choo Choo Charles</a></p><p><a href="https://www.stride3d.net/">Stride</a></p><p><a href="https://avaloniaui.net/">Avalonia UI</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM">The Coding Train - Snake</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cacb159f/transcription.vtt" type="text/vtt" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cacb159f/transcription.srt" type="application/x-subrip" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cacb159f/transcription.json" type="application/json" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cacb159f/transcription.txt" type="text/plain"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/cacb159f/transcription" type="text/html"/>
    </item>
    <item>
      <title>Episode 00 | What is a Developer Advocate? With Arturo Nereu</title>
      <itunes:season>3</itunes:season>
      <podcast:season>3</podcast:season>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
      <podcast:episode>1</podcast:episode>
      <itunes:title>Episode 00 | What is a Developer Advocate? With Arturo Nereu</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">ae98a740-9c9a-42fa-a04b-87113fa0c83c</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/e6acba78</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>This time, we had the pleasure of meeting <a href="https://www.linkedin.com/in/arturonereu?miniProfileUrn=urn%3Ali%3Afs_miniProfile%3AACoAAAPDd28BDdPklLfbsweu-1HsdFIj9I5Rqto">Arturo Nereu</a>, who recently became the Developer Advocate at Diversion after an impressive 10-year career with Unity.</p><p><br>Diversion also graced us with hosting the show while our regular spot over at Microsoft was undergoing some maintenance. Thank you!</p><p><br>We talked about:</p><p>What is a Developer Advocate, cultivating developer communities around game engines, Unity’s user-base and focus in recent years, how to keep credibility when working with devs, Heroes of MIght and Magic III (yes, again) and CCGs, Source Control in Games and Simplicity in Dev Tools.</p><p>To get more tips from us and our community members, and to chat with us and get updates before anyone else, we encourage you to join our Facebook group:</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">**</a><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/**">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/**</a></p><p>And don’t forget, we are now on YouTube in video format for those who prefer to watch us there:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**">**https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**</a></p><p>We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**">**https://www.linkedin.com/company/91043052**</a></p><p>If you enjoyed the podcast, please share it with your colleagues and friends, give us a like, subscribe for updates, and rate us on iTunes or Spotify – it really helps us a lot!</p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>This time, we had the pleasure of meeting <a href="https://www.linkedin.com/in/arturonereu?miniProfileUrn=urn%3Ali%3Afs_miniProfile%3AACoAAAPDd28BDdPklLfbsweu-1HsdFIj9I5Rqto">Arturo Nereu</a>, who recently became the Developer Advocate at Diversion after an impressive 10-year career with Unity.</p><p><br>Diversion also graced us with hosting the show while our regular spot over at Microsoft was undergoing some maintenance. Thank you!</p><p><br>We talked about:</p><p>What is a Developer Advocate, cultivating developer communities around game engines, Unity’s user-base and focus in recent years, how to keep credibility when working with devs, Heroes of MIght and Magic III (yes, again) and CCGs, Source Control in Games and Simplicity in Dev Tools.</p><p>To get more tips from us and our community members, and to chat with us and get updates before anyone else, we encourage you to join our Facebook group:</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">**</a><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/**">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/**</a></p><p>And don’t forget, we are now on YouTube in video format for those who prefer to watch us there:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**">**https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**</a></p><p>We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**">**https://www.linkedin.com/company/91043052**</a></p><p>If you enjoyed the podcast, please share it with your colleagues and friends, give us a like, subscribe for updates, and rate us on iTunes or Spotify – it really helps us a lot!</p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 06:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/e6acba78/d704de2d.mp3" length="165769080" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/PTYSm_7UmMHnH1Dppe1qWufOrbO4274o4FCf8AdQvmE/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8xN2Vk/ODIyZTQ1YzQwOGNm/ZDBkYzQyYjJjNjI1/MjE3Yi5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>5121</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>This time, we had the pleasure of meeting <a href="https://www.linkedin.com/in/arturonereu?miniProfileUrn=urn%3Ali%3Afs_miniProfile%3AACoAAAPDd28BDdPklLfbsweu-1HsdFIj9I5Rqto">Arturo Nereu</a>, who recently became the Developer Advocate at Diversion after an impressive 10-year career with Unity.</p><p><br>Diversion also graced us with hosting the show while our regular spot over at Microsoft was undergoing some maintenance. Thank you!</p><p><br>We talked about:</p><p>What is a Developer Advocate, cultivating developer communities around game engines, Unity’s user-base and focus in recent years, how to keep credibility when working with devs, Heroes of MIght and Magic III (yes, again) and CCGs, Source Control in Games and Simplicity in Dev Tools.</p><p>To get more tips from us and our community members, and to chat with us and get updates before anyone else, we encourage you to join our Facebook group:</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">**</a><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/**">https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/**</a></p><p>And don’t forget, we are now on YouTube in video format for those who prefer to watch us there:</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**">**https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**</a></p><p>We’re also on LinkedIn:</p><p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**">**https://www.linkedin.com/company/91043052**</a></p><p>If you enjoyed the podcast, please share it with your colleagues and friends, give us a like, subscribe for updates, and rate us on iTunes or Spotify – it really helps us a lot!</p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 23 | מוזיקה במשחקים עם ג׳וני וקנין</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
      <podcast:episode>14</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 23 | מוזיקה במשחקים עם ג׳וני וקנין</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">63fc5a45-b67a-4ae1-b2cc-94dfafbe4c9b</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/68a1537f</link>
      <description>
        <![CDATA[היום אי אפשר לתאר משחק ללא עבודת סאונד מקיפה כחלק מהחוויה הכוללת של הגיימפליי, אבל מעטים מחוץ לתעשייה יודעים כמה מחשבה ותשומת לב נכנסת להפקת אותו סאונד.<br>האורח שלנו בפרק הוא ג׳וני וקנין - אמן, מוסיקאי, ומקים סטודיו הסאונד ׳ברררט!׳.דיברנו על סאונד למשחקים, על תהליכי העבודה של מוסיקאי למשחקים ומה מייחד עם העמדה הזאת משאר אנשי הסאונד, עבודה מול מפתחים, על העבודה עם כלי אודיו אדאפטיבי ודינמי, משחקים ממוקדי-סאונד, איך להתחיל בתחום, מה לעזאזל עושה איש סאונד כל היום, וכמובן שלא יכלנו להתאפק ועשינו המון ניימדרופינג לפסי הקול האהובים עלינו.---<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p><br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>---</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://brrrt.audio/">Brrrt! Audio</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/artist/315JPxox2AU8xaFjoJAZI4?si=iOrAlq9FSHupursxkc1etA">Jony Cardinal</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/664196070401340">Game Audio Israel</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[היום אי אפשר לתאר משחק ללא עבודת סאונד מקיפה כחלק מהחוויה הכוללת של הגיימפליי, אבל מעטים מחוץ לתעשייה יודעים כמה מחשבה ותשומת לב נכנסת להפקת אותו סאונד.<br>האורח שלנו בפרק הוא ג׳וני וקנין - אמן, מוסיקאי, ומקים סטודיו הסאונד ׳ברררט!׳.דיברנו על סאונד למשחקים, על תהליכי העבודה של מוסיקאי למשחקים ומה מייחד עם העמדה הזאת משאר אנשי הסאונד, עבודה מול מפתחים, על העבודה עם כלי אודיו אדאפטיבי ודינמי, משחקים ממוקדי-סאונד, איך להתחיל בתחום, מה לעזאזל עושה איש סאונד כל היום, וכמובן שלא יכלנו להתאפק ועשינו המון ניימדרופינג לפסי הקול האהובים עלינו.---<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p><br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>---</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://brrrt.audio/">Brrrt! Audio</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/artist/315JPxox2AU8xaFjoJAZI4?si=iOrAlq9FSHupursxkc1etA">Jony Cardinal</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/664196070401340">Game Audio Israel</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 02 Jun 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/68a1537f/219842f5.mp3" length="133058381" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/_vUpMGLANqcyR7lrngELXurdX3huUOmPzU1UpQnFZEE/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9kMDY5/ODJkY2U1M2I5YWNi/ZWYyMGJjMmQ0Njc1/NGUwMy5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>4136</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[היום אי אפשר לתאר משחק ללא עבודת סאונד מקיפה כחלק מהחוויה הכוללת של הגיימפליי, אבל מעטים מחוץ לתעשייה יודעים כמה מחשבה ותשומת לב נכנסת להפקת אותו סאונד.<br>האורח שלנו בפרק הוא ג׳וני וקנין - אמן, מוסיקאי, ומקים סטודיו הסאונד ׳ברררט!׳.דיברנו על סאונד למשחקים, על תהליכי העבודה של מוסיקאי למשחקים ומה מייחד עם העמדה הזאת משאר אנשי הסאונד, עבודה מול מפתחים, על העבודה עם כלי אודיו אדאפטיבי ודינמי, משחקים ממוקדי-סאונד, איך להתחיל בתחום, מה לעזאזל עושה איש סאונד כל היום, וכמובן שלא יכלנו להתאפק ועשינו המון ניימדרופינג לפסי הקול האהובים עלינו.---<br>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p><br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>---</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://brrrt.audio/">Brrrt! Audio</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/artist/315JPxox2AU8xaFjoJAZI4?si=iOrAlq9FSHupursxkc1etA">Jony Cardinal</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/664196070401340">Game Audio Israel</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>ספיישל כנס גיים איז 2024</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:title>ספיישל כנס גיים איז 2024</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">976d8c74-7663-4a24-bb7c-6ee5e1dd6080</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/7ab661f4</link>
      <description>
        <![CDATA[ב-15 למאי 2024 לקחנו חלק בכנס גיים איז הראשון מזה חמש שנים, יחד עם עוד מאות אנשים מתעשיית המשחקים הישראלית!הרושם החזק ביותר שהכנס הותיר בנו הוא שהתעשייה גדלה והתפתחה בטירוף בחמש השנים האחרונות, והיא כעת יותר מגוונת, מעניינת ומרתקת מאי פעם. ושמחנו לקחת בכנס חלק בנסיון להביא לפחות חלק ממנו אל מי שלא יכלו להגיע מסיבות שונות ומשונות, ולתת במה למי שהיה מעוניין בה.דיברנו עם מלחינים ומלחינות, מפיקי ומפתחות משחקים, מנהלי עמותות וגופים בתחום הגיימינג, מורים ומורות לפיתוח משחקים, מפתחים עצמאיים, ואפילו רואה חשבון בתחום.תודה רבה לכל מי שהגיע להתארח אצלנו בעמדה!האורחים והאורחות:<p>0:00 פתיח</p>2:10 עמית קצנגולד13:15 עמית ארנון23:35 יניב בלדרמן33:20 גולדי ויעל חקשוריאן44:07 שלו בבאי53:45 משה יעקובוביץ׳1:01:48 מירי נודלמן ורפי סער1:10:48 גל ברטוב ודורון נקש1:19:00 רז גרשון1:27:55 קיילי בנישתי ומרין ווקר1:37:47 חמוטל זרד1:47:00 עידו ברוש2:03:00 יונתן טפרברג2:11:40 עידן בן משה וינון עזרא<p><br>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim</strong></a></p>נזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[ב-15 למאי 2024 לקחנו חלק בכנס גיים איז הראשון מזה חמש שנים, יחד עם עוד מאות אנשים מתעשיית המשחקים הישראלית!הרושם החזק ביותר שהכנס הותיר בנו הוא שהתעשייה גדלה והתפתחה בטירוף בחמש השנים האחרונות, והיא כעת יותר מגוונת, מעניינת ומרתקת מאי פעם. ושמחנו לקחת בכנס חלק בנסיון להביא לפחות חלק ממנו אל מי שלא יכלו להגיע מסיבות שונות ומשונות, ולתת במה למי שהיה מעוניין בה.דיברנו עם מלחינים ומלחינות, מפיקי ומפתחות משחקים, מנהלי עמותות וגופים בתחום הגיימינג, מורים ומורות לפיתוח משחקים, מפתחים עצמאיים, ואפילו רואה חשבון בתחום.תודה רבה לכל מי שהגיע להתארח אצלנו בעמדה!האורחים והאורחות:<p>0:00 פתיח</p>2:10 עמית קצנגולד13:15 עמית ארנון23:35 יניב בלדרמן33:20 גולדי ויעל חקשוריאן44:07 שלו בבאי53:45 משה יעקובוביץ׳1:01:48 מירי נודלמן ורפי סער1:10:48 גל ברטוב ודורון נקש1:19:00 רז גרשון1:27:55 קיילי בנישתי ומרין ווקר1:37:47 חמוטל זרד1:47:00 עידו ברוש2:03:00 יונתן טפרברג2:11:40 עידן בן משה וינון עזרא<p><br>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim</strong></a></p>נזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 26 May 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/7ab661f4/75b1603d.mp3" length="212532676" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/6D0x8X8xDPfdw12gK2zVpJ3jXciDUnVNhHLWBvy9ado/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lMTAw/ODNjYjhkMWM4NjMw/OThjNjkxM2Y4ZjE1/YWJjOS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>8599</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[ב-15 למאי 2024 לקחנו חלק בכנס גיים איז הראשון מזה חמש שנים, יחד עם עוד מאות אנשים מתעשיית המשחקים הישראלית!הרושם החזק ביותר שהכנס הותיר בנו הוא שהתעשייה גדלה והתפתחה בטירוף בחמש השנים האחרונות, והיא כעת יותר מגוונת, מעניינת ומרתקת מאי פעם. ושמחנו לקחת בכנס חלק בנסיון להביא לפחות חלק ממנו אל מי שלא יכלו להגיע מסיבות שונות ומשונות, ולתת במה למי שהיה מעוניין בה.דיברנו עם מלחינים ומלחינות, מפיקי ומפתחות משחקים, מנהלי עמותות וגופים בתחום הגיימינג, מורים ומורות לפיתוח משחקים, מפתחים עצמאיים, ואפילו רואה חשבון בתחום.תודה רבה לכל מי שהגיע להתארח אצלנו בעמדה!האורחים והאורחות:<p>0:00 פתיח</p>2:10 עמית קצנגולד13:15 עמית ארנון23:35 יניב בלדרמן33:20 גולדי ויעל חקשוריאן44:07 שלו בבאי53:45 משה יעקובוביץ׳1:01:48 מירי נודלמן ורפי סער1:10:48 גל ברטוב ודורון נקש1:19:00 רז גרשון1:27:55 קיילי בנישתי ומרין ווקר1:37:47 חמוטל זרד1:47:00 עידו ברוש2:03:00 יונתן טפרברג2:11:40 עידן בן משה וינון עזרא<p><br>---</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim</strong></a></p>נזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>ואנחנו גם בלינקדאין -<p><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052**"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 22.5 | מה קרה עם יוניטי?</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
      <podcast:episode>13</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 22.5 | מה קרה עם יוניטי?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">11002981-9d91-4ea7-b5cc-ab44807e7ad2</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/826b3f12</link>
      <description>
        <![CDATA[בספטמבר 2023 יוניטי הפתיעו את קהילת המשתמשים שלהם עם שינויים רדיקליים במודל התמחור שלהם שהגיעו מממש משום מקום - ולדעת רבים, ללא שום קשר למציאות ולדפוסי השימוש של מפתחי המשחקים.ממש תוך ימים קמו עצומות, מאות דקות של יוטיוברים זועמים והמון המון טוטוריאלים על גודוט.הקלטנו את הפרק כשבועיים לאחר האירוע עצמו, אחרי שהיה זמן לדרמה להתפתח ובעיקר אחרי שהיה לנו זמן לסקור את גודוט ושאר ה’חלופות’ ליוניטי שהתחילו לצוץ.בפרק דנו באירועים על ציר הזמן, סקרנו את היסטוריית החברה והנפשות הפועלות, והעלינו הרבה מסקנות מהאירוע. וכמובן כמובן הצענו דרכים להתמודד עם שינויים כאלו בעתיד.<br>---הפרק הוקלט לפני אירועי ה-7 לאוקטובר והמלחמה שפרצה בעקבותיהם ולכן לא שוחרר במקור. דברים קצת השתנו מאז כמובן - מנכ”ל יוניטי התחלף פעמיים, התנאים נהיו פחות קשוחים ויוניטי ניסו ‘לעטוף’ את המסר סביב מיתוג-מחדש של יוניטי 6. אבל החשדנות כלפי יוניטי עדיין קיימת והקהילות סביב המנועים האלטרנטיביים כגון גודוט לא האטו - אלא הגבירו את קצב העבודה.<br>---גם הפרק הזה הוקלט בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p> ואנחנו גם בלינקדאין -<br><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://unitedgamedevs.com/">https://unitedgamedevs.com/</a></p><p><a href="https://unity.com/pricing-updates">https://unity.com/pricing-updates</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQ">https://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQ</a></p><p><a href="https://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekend">https://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekend</a></p><p><a href="https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/">https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/</a></p><p><a href="https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc">https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בספטמבר 2023 יוניטי הפתיעו את קהילת המשתמשים שלהם עם שינויים רדיקליים במודל התמחור שלהם שהגיעו מממש משום מקום - ולדעת רבים, ללא שום קשר למציאות ולדפוסי השימוש של מפתחי המשחקים.ממש תוך ימים קמו עצומות, מאות דקות של יוטיוברים זועמים והמון המון טוטוריאלים על גודוט.הקלטנו את הפרק כשבועיים לאחר האירוע עצמו, אחרי שהיה זמן לדרמה להתפתח ובעיקר אחרי שהיה לנו זמן לסקור את גודוט ושאר ה’חלופות’ ליוניטי שהתחילו לצוץ.בפרק דנו באירועים על ציר הזמן, סקרנו את היסטוריית החברה והנפשות הפועלות, והעלינו הרבה מסקנות מהאירוע. וכמובן כמובן הצענו דרכים להתמודד עם שינויים כאלו בעתיד.<br>---הפרק הוקלט לפני אירועי ה-7 לאוקטובר והמלחמה שפרצה בעקבותיהם ולכן לא שוחרר במקור. דברים קצת השתנו מאז כמובן - מנכ”ל יוניטי התחלף פעמיים, התנאים נהיו פחות קשוחים ויוניטי ניסו ‘לעטוף’ את המסר סביב מיתוג-מחדש של יוניטי 6. אבל החשדנות כלפי יוניטי עדיין קיימת והקהילות סביב המנועים האלטרנטיביים כגון גודוט לא האטו - אלא הגבירו את קצב העבודה.<br>---גם הפרק הזה הוקלט בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p> ואנחנו גם בלינקדאין -<br><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://unitedgamedevs.com/">https://unitedgamedevs.com/</a></p><p><a href="https://unity.com/pricing-updates">https://unity.com/pricing-updates</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQ">https://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQ</a></p><p><a href="https://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekend">https://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekend</a></p><p><a href="https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/">https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/</a></p><p><a href="https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc">https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 19 May 2024 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/826b3f12/f52fc48a.mp3" length="148008144" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/BDNRsauRealZibr39EqzRJBTr4qDYU410uNDjpxuwbk/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS85MTg1/NDc1ZTFiYjBmNThj/NjllYmJiMjhiYTU4/NTQ2OS5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>5284</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בספטמבר 2023 יוניטי הפתיעו את קהילת המשתמשים שלהם עם שינויים רדיקליים במודל התמחור שלהם שהגיעו מממש משום מקום - ולדעת רבים, ללא שום קשר למציאות ולדפוסי השימוש של מפתחי המשחקים.ממש תוך ימים קמו עצומות, מאות דקות של יוטיוברים זועמים והמון המון טוטוריאלים על גודוט.הקלטנו את הפרק כשבועיים לאחר האירוע עצמו, אחרי שהיה זמן לדרמה להתפתח ובעיקר אחרי שהיה לנו זמן לסקור את גודוט ושאר ה’חלופות’ ליוניטי שהתחילו לצוץ.בפרק דנו באירועים על ציר הזמן, סקרנו את היסטוריית החברה והנפשות הפועלות, והעלינו הרבה מסקנות מהאירוע. וכמובן כמובן הצענו דרכים להתמודד עם שינויים כאלו בעתיד.<br>---הפרק הוקלט לפני אירועי ה-7 לאוקטובר והמלחמה שפרצה בעקבותיהם ולכן לא שוחרר במקור. דברים קצת השתנו מאז כמובן - מנכ”ל יוניטי התחלף פעמיים, התנאים נהיו פחות קשוחים ויוניטי ניסו ‘לעטוף’ את המסר סביב מיתוג-מחדש של יוניטי 6. אבל החשדנות כלפי יוניטי עדיין קיימת והקהילות סביב המנועים האלטרנטיביים כגון גודוט לא האטו - אלא הגבירו את קצב העבודה.<br>---גם הפרק הזה הוקלט בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p> ואנחנו גם בלינקדאין -<br><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052">https://www.linkedin.com/company/91043052</a><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://unitedgamedevs.com/">https://unitedgamedevs.com/</a></p><p><a href="https://unity.com/pricing-updates">https://unity.com/pricing-updates</a></p><p><a href="https://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQ">https://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQ</a></p><p><a href="https://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekend">https://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekend</a></p><p><a href="https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/">https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/</a></p><p><a href="https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc">https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרומו לקראת עונה 3</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:title>פרומו לקראת עונה 3</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">3a906978-87a7-4a7b-b356-4d3c8d125c5a</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/acc7ce49</link>
      <description>
        <![CDATA[אחרי שהאדרנלין מכנס גיימיז 2024 קצת שקע, התיישבנו לסכם את החוויה שלנו מהכנס ומהחלק שלנו בו. בכנס נשאלנו לא מעט אם נחזור לעונה 3 - ואנחנו שמחים לספר שכן! בפרק חלקנו קצת מהמחשבות והתכנונים שלנו קדימה, ואיך זה הולך להראות.ולמי שלא עקב ברשתות החברתיות - הנה טעימה קצרה ממה שהלך בכנס גיימיז:<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw">https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw</a></p>הפרק המלא - בקרוב :)ואם פספסתם את הוידאו אז אין זמן טוב יותר מעכשיו להתחיל לעקוב אחרינו ברשתות החברתיות:כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <br><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אחרי שהאדרנלין מכנס גיימיז 2024 קצת שקע, התיישבנו לסכם את החוויה שלנו מהכנס ומהחלק שלנו בו. בכנס נשאלנו לא מעט אם נחזור לעונה 3 - ואנחנו שמחים לספר שכן! בפרק חלקנו קצת מהמחשבות והתכנונים שלנו קדימה, ואיך זה הולך להראות.ולמי שלא עקב ברשתות החברתיות - הנה טעימה קצרה ממה שהלך בכנס גיימיז:<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw">https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw</a></p>הפרק המלא - בקרוב :)ואם פספסתם את הוידאו אז אין זמן טוב יותר מעכשיו להתחיל לעקוב אחרינו ברשתות החברתיות:כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <br><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 19 May 2024 00:09:19 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/acc7ce49/3f012cc0.mp3" length="38725892" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/4O0cEavsRX4aGl_nwVbZKOFSxHXHLrEBsUufKtp1BVY/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lODIy/ZDcwZTE5NzVjZGM4/NzVhMTIwM2RhYjY5/NzI3Yy5wbmc.jpg"/>
      <itunes:duration>955</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[אחרי שהאדרנלין מכנס גיימיז 2024 קצת שקע, התיישבנו לסכם את החוויה שלנו מהכנס ומהחלק שלנו בו. בכנס נשאלנו לא מעט אם נחזור לעונה 3 - ואנחנו שמחים לספר שכן! בפרק חלקנו קצת מהמחשבות והתכנונים שלנו קדימה, ואיך זה הולך להראות.ולמי שלא עקב ברשתות החברתיות - הנה טעימה קצרה ממה שהלך בכנס גיימיז:<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw">https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw</a></p>הפרק המלא - בקרוב :)ואם פספסתם את הוידאו אז אין זמן טוב יותר מעכשיו להתחיל לעקוב אחרינו ברשתות החברתיות:כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a> <br>ואנחנו גם בלינקדאין - <br><a href="https://www.linkedin.com/company/91043052"><strong>https://www.linkedin.com/company/91043052</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 22 | השקעות במשחקים עם דניאל מירונוב</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
      <podcast:episode>12</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 22 | השקעות במשחקים עם דניאל מירונוב</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">22fe8d74-3127-403c-a4a4-7159881e5e1d</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/0c58a887</link>
      <description>
        <![CDATA[דיברנו בפודקאסט כבר על פיתוח, שיווק, אנליטיקות, עיצוב והמון המון מקצועות שצריך כדי להפיק משחק ברמה גבוהה. והמכנה המשותף של כל התחומים האלה הם שהם דורשים כסף, ולעיתים - הרבה ממנו.הפעם היה לנו את העונג לארח את דניאל מירונוב - שותף בקרן ההון סיכון Vgames המתמקדת בתחום המשחקים.דיברנו על היום יום של משקיע, על מה הוא מסתכל כשהוא נפגש עם צוותים שיש להם חלום, איך מעריכים את הסיכון שבחברה וביזמים ואיך נראה פיצ׳ מוצלח (או לא מוצלח). דיברנו על השקעות בזמנים מורכבים יחסית כמו 2023, על היתרונות (והסיכונים) שבהשקעה בתחום ספציפי כמו משחקים, ואפילו נגענו בכמה ׳מיתוסים׳ שיצא לנו לשמוע.יצא פרק אופטימי וכיפי, אז יאללה - תעזבו את הדיי ג׳וב שלכם, תקנו מלא מנות חמות, וצאו לבנות פרוטוטייפ ולגייס!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:<p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a><strong><br></strong><br></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים:</p><p><a href="https://www.vgames.vc/">VGames’ portfolio</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[דיברנו בפודקאסט כבר על פיתוח, שיווק, אנליטיקות, עיצוב והמון המון מקצועות שצריך כדי להפיק משחק ברמה גבוהה. והמכנה המשותף של כל התחומים האלה הם שהם דורשים כסף, ולעיתים - הרבה ממנו.הפעם היה לנו את העונג לארח את דניאל מירונוב - שותף בקרן ההון סיכון Vgames המתמקדת בתחום המשחקים.דיברנו על היום יום של משקיע, על מה הוא מסתכל כשהוא נפגש עם צוותים שיש להם חלום, איך מעריכים את הסיכון שבחברה וביזמים ואיך נראה פיצ׳ מוצלח (או לא מוצלח). דיברנו על השקעות בזמנים מורכבים יחסית כמו 2023, על היתרונות (והסיכונים) שבהשקעה בתחום ספציפי כמו משחקים, ואפילו נגענו בכמה ׳מיתוסים׳ שיצא לנו לשמוע.יצא פרק אופטימי וכיפי, אז יאללה - תעזבו את הדיי ג׳וב שלכם, תקנו מלא מנות חמות, וצאו לבנות פרוטוטייפ ולגייס!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:<p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a><strong><br></strong><br></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים:</p><p><a href="https://www.vgames.vc/">VGames’ portfolio</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 Oct 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/0c58a887/1f41b37e.mp3" length="138352857" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/YQPi_axu5uynX5iPAj05xyn8mzONrO9VqyVOiyaMoDg/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE1Mjg2MTcv/MTY5NjA3NTE1NC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4938</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[דיברנו בפודקאסט כבר על פיתוח, שיווק, אנליטיקות, עיצוב והמון המון מקצועות שצריך כדי להפיק משחק ברמה גבוהה. והמכנה המשותף של כל התחומים האלה הם שהם דורשים כסף, ולעיתים - הרבה ממנו.הפעם היה לנו את העונג לארח את דניאל מירונוב - שותף בקרן ההון סיכון Vgames המתמקדת בתחום המשחקים.דיברנו על היום יום של משקיע, על מה הוא מסתכל כשהוא נפגש עם צוותים שיש להם חלום, איך מעריכים את הסיכון שבחברה וביזמים ואיך נראה פיצ׳ מוצלח (או לא מוצלח). דיברנו על השקעות בזמנים מורכבים יחסית כמו 2023, על היתרונות (והסיכונים) שבהשקעה בתחום ספציפי כמו משחקים, ואפילו נגענו בכמה ׳מיתוסים׳ שיצא לנו לשמוע.יצא פרק אופטימי וכיפי, אז יאללה - תעזבו את הדיי ג׳וב שלכם, תקנו מלא מנות חמות, וצאו לבנות פרוטוטייפ ולגייס!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:<p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a><strong><br></strong><br></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים:</p><p><a href="https://www.vgames.vc/">VGames’ portfolio</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/0c58a887/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 21.5 | CI/CD</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
      <podcast:episode>11</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 21.5 | CI/CD</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">0e7e31e6-cf20-4d23-bead-17135cadfe9f</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/df275eb2</link>
      <description>
        <![CDATA[היום אנחנו מחברים כמה נושאים שכבר דיברנו עליהם בפודקאסט סביב איכות הקוד שלנו, ומציגים את הגישה וסט הכלים שמאפשרים לנו לבצע שינויים באפליקציות שלנו בצורה מהירה ואיכותית: CI/CD.סט הכלים הזה מאפשר לכם לבצע שינויים מהירים ולבצע פעולות אוטומטיות שיחסכו לנו זמן, טעויות אנוש, ובעיקר יאפשרו לנו להתמקד בכתיבת קוד במקום בכל מה ש׳מסביב׳.בפרק הטכני הזה דיברנו על למה הצוות שלכם רוצה וצריך תהליכי אינטגרציה אוטומטית, נתנו דוגמאות לשימושים בפועל (כלומר, מה להפעיל ובאילו כלים תוכלו לעבוד), חיברנו את הדיון הזה לסוגים שונים של ניהול מסד הקוד שלכם (׳סורס קונטרול׳) והשווינו בין פלטפורמות שונות שמאפשרות לחבר ולהריץ תהליכים כאלה.הפרק ארוך, אבל כך גם תהליך הפיתוח של משחק טוב. אז לפחות שהקוד יעלה אוטומטית לאן שצריך :)אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:<p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים:</p><a href="https://www.notion.so/21-5-CI-CD-46ba91bc63d543d0be58c6a0e8ea6d57?pvs=21">מזיזי הטרנספורמים 14.5 - בקשות משיכה וניתוח סטטי</a><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/12-5-unit-tests">מזיזי הטרנספורמים 12.5 - יוניט-טסטינג</a><p><a href="https://medium.com/@shivam1/make-your-terminal-beautiful-and-fast-with-zsh-shell-and-powerlevel10k-6484461c6efb">pimp you terminal</a></p><p><a href="https://github.com/nvbn/thefuck">thefuck</a></p><p><a href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow">gitflow</a></p><p><a href="https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow">github flow</a></p><p><a href="https://about.gitlab.com/topics/version-control/what-is-gitlab-flow/">gitlab flow</a></p><p><a href="https://trunkbaseddevelopment.com/">trunk based development</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[היום אנחנו מחברים כמה נושאים שכבר דיברנו עליהם בפודקאסט סביב איכות הקוד שלנו, ומציגים את הגישה וסט הכלים שמאפשרים לנו לבצע שינויים באפליקציות שלנו בצורה מהירה ואיכותית: CI/CD.סט הכלים הזה מאפשר לכם לבצע שינויים מהירים ולבצע פעולות אוטומטיות שיחסכו לנו זמן, טעויות אנוש, ובעיקר יאפשרו לנו להתמקד בכתיבת קוד במקום בכל מה ש׳מסביב׳.בפרק הטכני הזה דיברנו על למה הצוות שלכם רוצה וצריך תהליכי אינטגרציה אוטומטית, נתנו דוגמאות לשימושים בפועל (כלומר, מה להפעיל ובאילו כלים תוכלו לעבוד), חיברנו את הדיון הזה לסוגים שונים של ניהול מסד הקוד שלכם (׳סורס קונטרול׳) והשווינו בין פלטפורמות שונות שמאפשרות לחבר ולהריץ תהליכים כאלה.הפרק ארוך, אבל כך גם תהליך הפיתוח של משחק טוב. אז לפחות שהקוד יעלה אוטומטית לאן שצריך :)אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:<p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים:</p><a href="https://www.notion.so/21-5-CI-CD-46ba91bc63d543d0be58c6a0e8ea6d57?pvs=21">מזיזי הטרנספורמים 14.5 - בקשות משיכה וניתוח סטטי</a><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/12-5-unit-tests">מזיזי הטרנספורמים 12.5 - יוניט-טסטינג</a><p><a href="https://medium.com/@shivam1/make-your-terminal-beautiful-and-fast-with-zsh-shell-and-powerlevel10k-6484461c6efb">pimp you terminal</a></p><p><a href="https://github.com/nvbn/thefuck">thefuck</a></p><p><a href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow">gitflow</a></p><p><a href="https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow">github flow</a></p><p><a href="https://about.gitlab.com/topics/version-control/what-is-gitlab-flow/">gitlab flow</a></p><p><a href="https://trunkbaseddevelopment.com/">trunk based development</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/df275eb2/1ffb25b7.mp3" length="132133250" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/5IFuPW-ysSYebsXsnz89JOzzPUM1DMj18qM7CRegg_Q/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE1MTk0MjMv/MTY5NTY3MzExNC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>5502</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[היום אנחנו מחברים כמה נושאים שכבר דיברנו עליהם בפודקאסט סביב איכות הקוד שלנו, ומציגים את הגישה וסט הכלים שמאפשרים לנו לבצע שינויים באפליקציות שלנו בצורה מהירה ואיכותית: CI/CD.סט הכלים הזה מאפשר לכם לבצע שינויים מהירים ולבצע פעולות אוטומטיות שיחסכו לנו זמן, טעויות אנוש, ובעיקר יאפשרו לנו להתמקד בכתיבת קוד במקום בכל מה ש׳מסביב׳.בפרק הטכני הזה דיברנו על למה הצוות שלכם רוצה וצריך תהליכי אינטגרציה אוטומטית, נתנו דוגמאות לשימושים בפועל (כלומר, מה להפעיל ובאילו כלים תוכלו לעבוד), חיברנו את הדיון הזה לסוגים שונים של ניהול מסד הקוד שלכם (׳סורס קונטרול׳) והשווינו בין פלטפורמות שונות שמאפשרות לחבר ולהריץ תהליכים כאלה.הפרק ארוך, אבל כך גם תהליך הפיתוח של משחק טוב. אז לפחות שהקוד יעלה אוטומטית לאן שצריך :)אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:<p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!<p>קישורים:</p><a href="https://www.notion.so/21-5-CI-CD-46ba91bc63d543d0be58c6a0e8ea6d57?pvs=21">מזיזי הטרנספורמים 14.5 - בקשות משיכה וניתוח סטטי</a><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/12-5-unit-tests">מזיזי הטרנספורמים 12.5 - יוניט-טסטינג</a><p><a href="https://medium.com/@shivam1/make-your-terminal-beautiful-and-fast-with-zsh-shell-and-powerlevel10k-6484461c6efb">pimp you terminal</a></p><p><a href="https://github.com/nvbn/thefuck">thefuck</a></p><p><a href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow">gitflow</a></p><p><a href="https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow">github flow</a></p><p><a href="https://about.gitlab.com/topics/version-control/what-is-gitlab-flow/">gitlab flow</a></p><p><a href="https://trunkbaseddevelopment.com/">trunk based development</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/df275eb2/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 21 | בואו נדבר על אינדי - עם יונתן טפרברג</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
      <podcast:episode>10</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 21 | בואו נדבר על אינדי - עם יונתן טפרברג</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">900b709d-2fae-43f1-9b21-04bfdbe94af0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/f9221690</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>הפעם אנחנו שמחים לארח את יונתן טפרברג, אמן טכני בסטודיו <strong>Cloverbite</strong> וחלק מהצוות שהביא לעולם את המשחק <strong>GRIME</strong>.</p><p>דיברנו על העבודה בסטודיו אינדי, על האתגרים בשלבי התכנון, הביצוע וההפצה של המשחק, על ניהול קהילה וניהול זמן, על ההשראה לפיתוח משחק ומשחק המשך, על יוניטי כמנוע משחקים למשחקי אינדי וכמובן על הדרך שיונתן עשה כדי להגיע לנקודה הזאת.</p><p>נקודה מרכזית שניסינו לנתח היא האם יונתן חי את החלום, ולשמחתנו הרבה הפרק אופטימי הרבה יותר מן הצפוי!</p><p>שימו לב - זוהי אינה טעות, <strong>אין פרק 20.5</strong> - אנחנו צריכים עוד זמן עבור הפרקים הטכניים הבאים ולכן נתקדם בוקטורים האחרים.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://open.spotify.com/episode/5YojYuLkWg4GGjzx5REkVr?si=ed39e98331dc4f6a">ראיון עם אופיר כץ ב׳מדברים משחקים׳</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/">GRIME on Steam</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/">GRIME II on Steam</a></p><p><a href="https://romero.com/shop/p/doomguy">DOOM Guy by John Romero</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/283640/">Salt and Sanctuary</a></p><p><a href="https://hacknplan.com/">HackNPlan</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hR7tF2ZsQ7M">ראיון עם עמית ארנון ב׳מדברים משחקים׳</a></p><p><a href="https://www.capriciaproductions.com/">Capricia Productions</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>הפעם אנחנו שמחים לארח את יונתן טפרברג, אמן טכני בסטודיו <strong>Cloverbite</strong> וחלק מהצוות שהביא לעולם את המשחק <strong>GRIME</strong>.</p><p>דיברנו על העבודה בסטודיו אינדי, על האתגרים בשלבי התכנון, הביצוע וההפצה של המשחק, על ניהול קהילה וניהול זמן, על ההשראה לפיתוח משחק ומשחק המשך, על יוניטי כמנוע משחקים למשחקי אינדי וכמובן על הדרך שיונתן עשה כדי להגיע לנקודה הזאת.</p><p>נקודה מרכזית שניסינו לנתח היא האם יונתן חי את החלום, ולשמחתנו הרבה הפרק אופטימי הרבה יותר מן הצפוי!</p><p>שימו לב - זוהי אינה טעות, <strong>אין פרק 20.5</strong> - אנחנו צריכים עוד זמן עבור הפרקים הטכניים הבאים ולכן נתקדם בוקטורים האחרים.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://open.spotify.com/episode/5YojYuLkWg4GGjzx5REkVr?si=ed39e98331dc4f6a">ראיון עם אופיר כץ ב׳מדברים משחקים׳</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/">GRIME on Steam</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/">GRIME II on Steam</a></p><p><a href="https://romero.com/shop/p/doomguy">DOOM Guy by John Romero</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/283640/">Salt and Sanctuary</a></p><p><a href="https://hacknplan.com/">HackNPlan</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hR7tF2ZsQ7M">ראיון עם עמית ארנון ב׳מדברים משחקים׳</a></p><p><a href="https://www.capriciaproductions.com/">Capricia Productions</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/f9221690/970dcd19.mp3" length="140884679" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/SxcZlh6O4IVFqdE0_F_YiRFD81asa6T2H9gEjcJMRQM/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE1MDc0NDUv/MTY5NDk4OTU2NS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4400</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>הפעם אנחנו שמחים לארח את יונתן טפרברג, אמן טכני בסטודיו <strong>Cloverbite</strong> וחלק מהצוות שהביא לעולם את המשחק <strong>GRIME</strong>.</p><p>דיברנו על העבודה בסטודיו אינדי, על האתגרים בשלבי התכנון, הביצוע וההפצה של המשחק, על ניהול קהילה וניהול זמן, על ההשראה לפיתוח משחק ומשחק המשך, על יוניטי כמנוע משחקים למשחקי אינדי וכמובן על הדרך שיונתן עשה כדי להגיע לנקודה הזאת.</p><p>נקודה מרכזית שניסינו לנתח היא האם יונתן חי את החלום, ולשמחתנו הרבה הפרק אופטימי הרבה יותר מן הצפוי!</p><p>שימו לב - זוהי אינה טעות, <strong>אין פרק 20.5</strong> - אנחנו צריכים עוד זמן עבור הפרקים הטכניים הבאים ולכן נתקדם בוקטורים האחרים.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://open.spotify.com/episode/5YojYuLkWg4GGjzx5REkVr?si=ed39e98331dc4f6a">ראיון עם אופיר כץ ב׳מדברים משחקים׳</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/">GRIME on Steam</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/">GRIME II on Steam</a></p><p><a href="https://romero.com/shop/p/doomguy">DOOM Guy by John Romero</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/283640/">Salt and Sanctuary</a></p><p><a href="https://hacknplan.com/">HackNPlan</a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hR7tF2ZsQ7M">ראיון עם עמית ארנון ב׳מדברים משחקים׳</a></p><p><a href="https://www.capriciaproductions.com/">Capricia Productions</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/f9221690/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 20 | מה זה אנליסט? עם פולינה ארשטיין</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
      <podcast:episode>9</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 20 | מה זה אנליסט? עם פולינה ארשטיין</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">8dc05f67-1198-485e-a6df-3543f5e35d81</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/ecec9a4f</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>הפעם אנחנו מארחים את פולינה ארשטיין - כיום מנהלת אנליטיקות וכלכלה בחברת פלייטיקה.</p><p>דיברנו על אנליטיקה ואנליטיקות, שהן הבסיס לקבלת החלטות בכל עסק. מכיוון שמשחקים הוא אחד התחומים הכי תחרותיים בעולם כיום, כדאי להבין ולהתמצא מעט בעולם האנליטיקות והמדידה כדי שנוכל לקבל החלטות טובות עבור העתיד שלנו (או לפחות להתייעץ עם אנליסט שמבין בזה).</p><p>מה מודדים במשחקים? למה זה קריטי עבורנו בתור עסק? איך הופכים להיות אנליסטית, ומה הופך אנליסט לאנליסט טוב? דיברנו על תתי-המקצועות בתחום האנליטיקה וגילינו שיש הפרדה די מעניינת מבחינה טכנית! משם המשכנו לדיון על סוגיות שמעסיקות מפתחים בתחום.</p><p>ולדעתי הצלחנו פחות או יותר להבין - מה היא עושה כל היום?<br>----</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><strong>קישורים:</strong></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/3uByGAkiN80SPZXZn1WVv5">Data Drivens Podcast</a></p><p><a href="https://mixpanel.com/">Mixpanel</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>הפעם אנחנו מארחים את פולינה ארשטיין - כיום מנהלת אנליטיקות וכלכלה בחברת פלייטיקה.</p><p>דיברנו על אנליטיקה ואנליטיקות, שהן הבסיס לקבלת החלטות בכל עסק. מכיוון שמשחקים הוא אחד התחומים הכי תחרותיים בעולם כיום, כדאי להבין ולהתמצא מעט בעולם האנליטיקות והמדידה כדי שנוכל לקבל החלטות טובות עבור העתיד שלנו (או לפחות להתייעץ עם אנליסט שמבין בזה).</p><p>מה מודדים במשחקים? למה זה קריטי עבורנו בתור עסק? איך הופכים להיות אנליסטית, ומה הופך אנליסט לאנליסט טוב? דיברנו על תתי-המקצועות בתחום האנליטיקה וגילינו שיש הפרדה די מעניינת מבחינה טכנית! משם המשכנו לדיון על סוגיות שמעסיקות מפתחים בתחום.</p><p>ולדעתי הצלחנו פחות או יותר להבין - מה היא עושה כל היום?<br>----</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><strong>קישורים:</strong></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/3uByGAkiN80SPZXZn1WVv5">Data Drivens Podcast</a></p><p><a href="https://mixpanel.com/">Mixpanel</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/ecec9a4f/db7a6f44.mp3" length="132474660" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/R12WJJ6uytByhhG0npv-RR35tkaI6AYhlQwFaibeH64/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0OTgzNDYv/MTY5NDI5MjAzOC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4728</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>הפעם אנחנו מארחים את פולינה ארשטיין - כיום מנהלת אנליטיקות וכלכלה בחברת פלייטיקה.</p><p>דיברנו על אנליטיקה ואנליטיקות, שהן הבסיס לקבלת החלטות בכל עסק. מכיוון שמשחקים הוא אחד התחומים הכי תחרותיים בעולם כיום, כדאי להבין ולהתמצא מעט בעולם האנליטיקות והמדידה כדי שנוכל לקבל החלטות טובות עבור העתיד שלנו (או לפחות להתייעץ עם אנליסט שמבין בזה).</p><p>מה מודדים במשחקים? למה זה קריטי עבורנו בתור עסק? איך הופכים להיות אנליסטית, ומה הופך אנליסט לאנליסט טוב? דיברנו על תתי-המקצועות בתחום האנליטיקה וגילינו שיש הפרדה די מעניינת מבחינה טכנית! משם המשכנו לדיון על סוגיות שמעסיקות מפתחים בתחום.</p><p>ולדעתי הצלחנו פחות או יותר להבין - מה היא עושה כל היום?<br>----</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="https://youtu.be/lGqxTlGGmQk"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><strong>קישורים:</strong></p><p><a href="https://open.spotify.com/show/3uByGAkiN80SPZXZn1WVv5">Data Drivens Podcast</a></p><p><a href="https://mixpanel.com/">Mixpanel</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/ecec9a4f/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 19.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק ב׳</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <podcast:episode>8</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 19.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק ב׳</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">33f01c1b-3f9d-4d27-acc0-58a7204349a9</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/c7ee6551</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>היום נמשיך את הדיון שלנו בשיקולים, יכולות סיבוכים, ובעיות הרלוונטיים לפלטפורמות השונות שפיתחנו עבורן משחקים - אנדרואיד, אפל ואפילו לווב. איך מתמודדים עם קריסות על מכשירים ניידים, איך מריצים קוד ׳חיצוני׳ למשחק שלנו וטיפים חמים על איך לעבור את הסרטיפיקציה באפל מובטחים!</p><p>שימו לב! זהו חלק ב׳ של הסדרה, אז אם לא האזנתם לחלק הראשון, תוכלו למצוא את פרק 18.5 שלנו בקישורי הפרק ובכל מקום בו מזיזים טרנספורמים ברשת.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><strong>קישורים:</strong></p><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/18-5">מזיזי הטרנספורמים פרק 18.5 - פיתוח מרובה פלטפורמות חלק א׳</a></p><p><a href="https://firebase.google.com/products/crashlytics">Firebase Crashlytics</a></p><p><a href="https://www.instabug.com/">Instabug</a></p><p><a href="https://sentry.io/">Sentry</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>היום נמשיך את הדיון שלנו בשיקולים, יכולות סיבוכים, ובעיות הרלוונטיים לפלטפורמות השונות שפיתחנו עבורן משחקים - אנדרואיד, אפל ואפילו לווב. איך מתמודדים עם קריסות על מכשירים ניידים, איך מריצים קוד ׳חיצוני׳ למשחק שלנו וטיפים חמים על איך לעבור את הסרטיפיקציה באפל מובטחים!</p><p>שימו לב! זהו חלק ב׳ של הסדרה, אז אם לא האזנתם לחלק הראשון, תוכלו למצוא את פרק 18.5 שלנו בקישורי הפרק ובכל מקום בו מזיזים טרנספורמים ברשת.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><strong>קישורים:</strong></p><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/18-5">מזיזי הטרנספורמים פרק 18.5 - פיתוח מרובה פלטפורמות חלק א׳</a></p><p><a href="https://firebase.google.com/products/crashlytics">Firebase Crashlytics</a></p><p><a href="https://www.instabug.com/">Instabug</a></p><p><a href="https://sentry.io/">Sentry</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 03 Sep 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/c7ee6551/8c236aa7.mp3" length="120706363" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/QvcdIx5kbvbTCF0NRaWY9llfLx7BebxJMifU_aHEBFs/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0ODc0MTYv/MTY5MzY4MjM1NS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4308</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>היום נמשיך את הדיון שלנו בשיקולים, יכולות סיבוכים, ובעיות הרלוונטיים לפלטפורמות השונות שפיתחנו עבורן משחקים - אנדרואיד, אפל ואפילו לווב. איך מתמודדים עם קריסות על מכשירים ניידים, איך מריצים קוד ׳חיצוני׳ למשחק שלנו וטיפים חמים על איך לעבור את הסרטיפיקציה באפל מובטחים!</p><p>שימו לב! זהו חלק ב׳ של הסדרה, אז אם לא האזנתם לחלק הראשון, תוכלו למצוא את פרק 18.5 שלנו בקישורי הפרק ובכל מקום בו מזיזים טרנספורמים ברשת.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><strong>קישורים:</strong></p><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/18-5">מזיזי הטרנספורמים פרק 18.5 - פיתוח מרובה פלטפורמות חלק א׳</a></p><p><a href="https://firebase.google.com/products/crashlytics">Firebase Crashlytics</a></p><p><a href="https://www.instabug.com/">Instabug</a></p><p><a href="https://sentry.io/">Sentry</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/c7ee6551/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 19 | מה זה טק ארט? עם פלג גפן</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <podcast:episode>7</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 19 | מה זה טק ארט? עם פלג גפן</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">6db91131-362d-4f24-a181-6a0807e550fa</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/f3a0eab8</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>השבוע אנחנו מארחים עוד איש-אשכולות בתחום פיתוח המשחקים, בעל מקצוע של פניו נשמע הכי מגניב מבין אורחינו בתחום הפיתוח - פלג גפן, הטק ארטיסט.</p><p>ניסינו במהלך לא מעט מהפרק להבין מהי החיה הזו, טק ארטיסט, וגילינו שיש מגוון הגדרות שונות למקצוע, ותתי-תפקידים וכובעים שונים שהוא יכול ללבוש. דיברנו על איך לומדים וצוברים את הידע הדרוש, איך מגיעים אליו, איך הטק ארטיסט משתלב בצוות הפיתוח ובצוותי הארט, ואפילו גלשנו לסשן ניפוץ-מיתוסים בנושא (ספויילר אלרט: המילה ׳בלום׳ נזרקה לאוויר לא מעט).</p><p>בקצרה ניסינו להבין - מה פלג עושה כל היום?</p><p>לא מיצינו את הנושא, אך ניסינו לשמור את הפרק באורך סביר - אז ייתכן סיבוב שני בהמשך.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://dashboard.transistor.fm/shows/36d77a8b-1b7c-4ec2-b8fe-a84c723fbe94/episodes/9-5/edit">מזיזי הטרנספורמים פרק 9.5 - אופטימיזציית גרפיקה עם גל ברטוב</a></p><p><a href="https://www.shadertoy.com/">ShaderToy</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VENFVhQqGls">Demo Scene</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Syq5kaX_1Jw">Demo Scene (2)</a></p><p><a href="https://docs.google.com/document/d/1by20ZmVz4yjdP65IFLA7R2SuaxnPcBeb8Z7A9XxD8VM/edit?usp=sharing">Shading learning resources reading list</a></p><p><a href="https://thebookofshaders.com/">Book of Shaders</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@TheArtofCodeIsCool/featured">The Art of Code</a></p><p><a href="https://www.desmos.com/calculator">Desmos</a></p><p><a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=batman+equation">Batman Equation</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>השבוע אנחנו מארחים עוד איש-אשכולות בתחום פיתוח המשחקים, בעל מקצוע של פניו נשמע הכי מגניב מבין אורחינו בתחום הפיתוח - פלג גפן, הטק ארטיסט.</p><p>ניסינו במהלך לא מעט מהפרק להבין מהי החיה הזו, טק ארטיסט, וגילינו שיש מגוון הגדרות שונות למקצוע, ותתי-תפקידים וכובעים שונים שהוא יכול ללבוש. דיברנו על איך לומדים וצוברים את הידע הדרוש, איך מגיעים אליו, איך הטק ארטיסט משתלב בצוות הפיתוח ובצוותי הארט, ואפילו גלשנו לסשן ניפוץ-מיתוסים בנושא (ספויילר אלרט: המילה ׳בלום׳ נזרקה לאוויר לא מעט).</p><p>בקצרה ניסינו להבין - מה פלג עושה כל היום?</p><p>לא מיצינו את הנושא, אך ניסינו לשמור את הפרק באורך סביר - אז ייתכן סיבוב שני בהמשך.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://dashboard.transistor.fm/shows/36d77a8b-1b7c-4ec2-b8fe-a84c723fbe94/episodes/9-5/edit">מזיזי הטרנספורמים פרק 9.5 - אופטימיזציית גרפיקה עם גל ברטוב</a></p><p><a href="https://www.shadertoy.com/">ShaderToy</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VENFVhQqGls">Demo Scene</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Syq5kaX_1Jw">Demo Scene (2)</a></p><p><a href="https://docs.google.com/document/d/1by20ZmVz4yjdP65IFLA7R2SuaxnPcBeb8Z7A9XxD8VM/edit?usp=sharing">Shading learning resources reading list</a></p><p><a href="https://thebookofshaders.com/">Book of Shaders</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@TheArtofCodeIsCool/featured">The Art of Code</a></p><p><a href="https://www.desmos.com/calculator">Desmos</a></p><p><a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=batman+equation">Batman Equation</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/f3a0eab8/d8c0ba35.mp3" length="147441333" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/Nl_yKK9sLpXbkTtBWvCutoDWL-t67jTPvCXWO_ImeyU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0NzgwMTYv/MTY5MzA3OTkzMi1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>5262</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>השבוע אנחנו מארחים עוד איש-אשכולות בתחום פיתוח המשחקים, בעל מקצוע של פניו נשמע הכי מגניב מבין אורחינו בתחום הפיתוח - פלג גפן, הטק ארטיסט.</p><p>ניסינו במהלך לא מעט מהפרק להבין מהי החיה הזו, טק ארטיסט, וגילינו שיש מגוון הגדרות שונות למקצוע, ותתי-תפקידים וכובעים שונים שהוא יכול ללבוש. דיברנו על איך לומדים וצוברים את הידע הדרוש, איך מגיעים אליו, איך הטק ארטיסט משתלב בצוות הפיתוח ובצוותי הארט, ואפילו גלשנו לסשן ניפוץ-מיתוסים בנושא (ספויילר אלרט: המילה ׳בלום׳ נזרקה לאוויר לא מעט).</p><p>בקצרה ניסינו להבין - מה פלג עושה כל היום?</p><p>לא מיצינו את הנושא, אך ניסינו לשמור את הפרק באורך סביר - אז ייתכן סיבוב שני בהמשך.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://dashboard.transistor.fm/shows/36d77a8b-1b7c-4ec2-b8fe-a84c723fbe94/episodes/9-5/edit">מזיזי הטרנספורמים פרק 9.5 - אופטימיזציית גרפיקה עם גל ברטוב</a></p><p><a href="https://www.shadertoy.com/">ShaderToy</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VENFVhQqGls">Demo Scene</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Syq5kaX_1Jw">Demo Scene (2)</a></p><p><a href="https://docs.google.com/document/d/1by20ZmVz4yjdP65IFLA7R2SuaxnPcBeb8Z7A9XxD8VM/edit?usp=sharing">Shading learning resources reading list</a></p><p><a href="https://thebookofshaders.com/">Book of Shaders</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@TheArtofCodeIsCool/featured">The Art of Code</a></p><p><a href="https://www.desmos.com/calculator">Desmos</a></p><p><a href="https://www.wolframalpha.com/input/?i=batman+equation">Batman Equation</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/f3a0eab8/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <podcast:episode>6</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">1b541a55-82b7-4549-88b8-54d729e7b8f0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/a6bfb225</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משחקים עבור מכשירים ניידים ולהעבירם לקונסולות, ולהפך. אה, ויש גם WebGL. זה קיים.</p><p>עם הכוחות הגדולים האלה באה אחריות גדולה - והיא להכיר את ההבדלים הקטנים שעדיין קיימים בין הפלטפורמות. בפרק הזה התחלנו (וספויילר - ממש לא סיימנו) לפרק את מה שצריך לדעת לגבי בנייה והפצה לשתי הפלטפורמות שאנחנו מנוסים בהן באופן יחסי - אנדרואיד ואייפון.</p><p>בנוסף, הזכרנו כשהיה לנו מה להגיד גם את היכולת להריץ משחקים בדפדפן דרך WebGL.</p><p>אחרי שעה ועשרים הבנו שאנחנו רק באמצע ולכן הפרק הטכני הבא יהיה המשך של הפרק הזה, צפו לו בעוד שבועיים!</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a><strong><br></strong><br></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2021">App revenues (1)</a></p><p><a href="https://www.businessofapps.com/data/app-revenues/">App revenues (2)</a></p><p><a href="https://gs.statcounter.com/ios-version-market-share/">Version Adoption numbers</a></p><p><a href="https://firebase.google.com/">Firebase</a></p><p><a href="https://itch.io/">Itch.io</a></p><p><a href="https://m.kongregate.com/">Kongregate</a></p><p><a href="https://www.newgrounds.com/">Newgrounds</a></p><p><a href="https://simmer.io/">Simmer.io</a></p><p><a href="https://gamejolt.com/">GameJolt</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משחקים עבור מכשירים ניידים ולהעבירם לקונסולות, ולהפך. אה, ויש גם WebGL. זה קיים.</p><p>עם הכוחות הגדולים האלה באה אחריות גדולה - והיא להכיר את ההבדלים הקטנים שעדיין קיימים בין הפלטפורמות. בפרק הזה התחלנו (וספויילר - ממש לא סיימנו) לפרק את מה שצריך לדעת לגבי בנייה והפצה לשתי הפלטפורמות שאנחנו מנוסים בהן באופן יחסי - אנדרואיד ואייפון.</p><p>בנוסף, הזכרנו כשהיה לנו מה להגיד גם את היכולת להריץ משחקים בדפדפן דרך WebGL.</p><p>אחרי שעה ועשרים הבנו שאנחנו רק באמצע ולכן הפרק הטכני הבא יהיה המשך של הפרק הזה, צפו לו בעוד שבועיים!</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a><strong><br></strong><br></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2021">App revenues (1)</a></p><p><a href="https://www.businessofapps.com/data/app-revenues/">App revenues (2)</a></p><p><a href="https://gs.statcounter.com/ios-version-market-share/">Version Adoption numbers</a></p><p><a href="https://firebase.google.com/">Firebase</a></p><p><a href="https://itch.io/">Itch.io</a></p><p><a href="https://m.kongregate.com/">Kongregate</a></p><p><a href="https://www.newgrounds.com/">Newgrounds</a></p><p><a href="https://simmer.io/">Simmer.io</a></p><p><a href="https://gamejolt.com/">GameJolt</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 20 Aug 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/a6bfb225/98170e1a.mp3" length="139175280" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/CobNVSnCyhIMPEACOWGa9-DyN1UEq5LR_fL9TWuklj8/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0NjY3NDkv/MTY5MjQ3MzgxMy1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4968</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משחקים עבור מכשירים ניידים ולהעבירם לקונסולות, ולהפך. אה, ויש גם WebGL. זה קיים.</p><p>עם הכוחות הגדולים האלה באה אחריות גדולה - והיא להכיר את ההבדלים הקטנים שעדיין קיימים בין הפלטפורמות. בפרק הזה התחלנו (וספויילר - ממש לא סיימנו) לפרק את מה שצריך לדעת לגבי בנייה והפצה לשתי הפלטפורמות שאנחנו מנוסים בהן באופן יחסי - אנדרואיד ואייפון.</p><p>בנוסף, הזכרנו כשהיה לנו מה להגיד גם את היכולת להריץ משחקים בדפדפן דרך WebGL.</p><p>אחרי שעה ועשרים הבנו שאנחנו רק באמצע ולכן הפרק הטכני הבא יהיה המשך של הפרק הזה, צפו לו בעוד שבועיים!</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a><strong><br></strong><br></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2021">App revenues (1)</a></p><p><a href="https://www.businessofapps.com/data/app-revenues/">App revenues (2)</a></p><p><a href="https://gs.statcounter.com/ios-version-market-share/">Version Adoption numbers</a></p><p><a href="https://firebase.google.com/">Firebase</a></p><p><a href="https://itch.io/">Itch.io</a></p><p><a href="https://m.kongregate.com/">Kongregate</a></p><p><a href="https://www.newgrounds.com/">Newgrounds</a></p><p><a href="https://simmer.io/">Simmer.io</a></p><p><a href="https://gamejolt.com/">GameJolt</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/a6bfb225/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 18 | מה זה איש מרקטינג? עם מיכאל סייפר</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
      <podcast:episode>5</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 18 | מה זה איש מרקטינג? עם מיכאל סייפר</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">cc6c47cf-5067-4be9-8f39-05a926151a55</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/01f905a2</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>אסטרטגיית שיווק היא חלק מההצלחה של כל משחק גדול בימינו, וידע בשיווק הופך להיות קריטי עבור צוותים קטנים וגדולים כאחד, מאינדי ועד לטריפל. וכמובן, במובייל זה הפך להיות תחום סופר-תחרותי ומהיר-להתפתח.</p><p>היום בפרק אנחנו מדברים עם מיכאל סייפר, מנהל שיווק ו׳רכישת משתמשים׳ עם היסטוריה עשירה בתעשיית המובייל הישראלית. דיברנו על ההבדל בין ׳רכישת משתמשים׳ לשיווק, על המדדים השונים שאנחנו בודקים במקביל לפיתוח והשקת המשחקים, על סוגי הפרסומות השונים ואיך הם התפתחו בשנים האחרונות, וכמובן - על מה לעזאזל הוא עושה כל היום.</p><p>תכל׳ס ממש נהנינו וקיבלנו חיזוק לידע שלנו בקיצורים של שלוש אותיות, ועוד :)</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C2Oepnbpvi4">Raid Shadow Legends Commercials</a></p><p><a href="https://myadcenter.google.com/home?sasb=true">Google Ad Center</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/help/247395082112892">Facebook Ad Center</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>אסטרטגיית שיווק היא חלק מההצלחה של כל משחק גדול בימינו, וידע בשיווק הופך להיות קריטי עבור צוותים קטנים וגדולים כאחד, מאינדי ועד לטריפל. וכמובן, במובייל זה הפך להיות תחום סופר-תחרותי ומהיר-להתפתח.</p><p>היום בפרק אנחנו מדברים עם מיכאל סייפר, מנהל שיווק ו׳רכישת משתמשים׳ עם היסטוריה עשירה בתעשיית המובייל הישראלית. דיברנו על ההבדל בין ׳רכישת משתמשים׳ לשיווק, על המדדים השונים שאנחנו בודקים במקביל לפיתוח והשקת המשחקים, על סוגי הפרסומות השונים ואיך הם התפתחו בשנים האחרונות, וכמובן - על מה לעזאזל הוא עושה כל היום.</p><p>תכל׳ס ממש נהנינו וקיבלנו חיזוק לידע שלנו בקיצורים של שלוש אותיות, ועוד :)</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C2Oepnbpvi4">Raid Shadow Legends Commercials</a></p><p><a href="https://myadcenter.google.com/home?sasb=true">Google Ad Center</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/help/247395082112892">Facebook Ad Center</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 13 Aug 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/01f905a2/87e56335.mp3" length="120441892" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/5BSjXPU-BEweQid9pGOYVwc33PLT5zMoNUmCeUw1JdU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0NTg3MTYv/MTY5MTg0NDQ1OC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4298</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>אסטרטגיית שיווק היא חלק מההצלחה של כל משחק גדול בימינו, וידע בשיווק הופך להיות קריטי עבור צוותים קטנים וגדולים כאחד, מאינדי ועד לטריפל. וכמובן, במובייל זה הפך להיות תחום סופר-תחרותי ומהיר-להתפתח.</p><p>היום בפרק אנחנו מדברים עם מיכאל סייפר, מנהל שיווק ו׳רכישת משתמשים׳ עם היסטוריה עשירה בתעשיית המובייל הישראלית. דיברנו על ההבדל בין ׳רכישת משתמשים׳ לשיווק, על המדדים השונים שאנחנו בודקים במקביל לפיתוח והשקת המשחקים, על סוגי הפרסומות השונים ואיך הם התפתחו בשנים האחרונות, וכמובן - על מה לעזאזל הוא עושה כל היום.</p><p>תכל׳ס ממש נהנינו וקיבלנו חיזוק לידע שלנו בקיצורים של שלוש אותיות, ועוד :)</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=C2Oepnbpvi4">Raid Shadow Legends Commercials</a></p><p><a href="https://myadcenter.google.com/home?sasb=true">Google Ad Center</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/help/247395082112892">Facebook Ad Center</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/01f905a2/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 17.5 | מנועי פיזיקה ביוניטי</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
      <podcast:episode>4</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 17.5 | מנועי פיזיקה ביוניטי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">66a42fcc-6e4b-4386-974c-8f6c06f4ca29</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/1edbe0f9</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן!</p><p>בפרק הזה דיברנו על מהי פיזיקה במשחקים באופן כללי, סקרנו את סוגי מנועי הפיזיקה שקיימים ביוניטי באופן ספציפי ואף נכנסנו לעומק הפיצ׳רים המרכזיים בהם, וחלקנו מנסיוננו טיפים בנושא ביצועים ואופטימיזציה.</p><p>האם השתמשתם במנועי פיזיקה שונים ביוניטי? נתקלתם בפלאגינים שהם חובה בכל סטודיו? כתבו לנו בתגובות!</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a><strong><br></strong><br></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:<br><a href="https://www.lexaloffle.com/pico-8.php">Pico 8</a></p><p><a href="https://www.fallguys.com/en-US">Fall Guys</a></p><p><a href="https://www.fallguys.com/en-US">Noita</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Icy_Tower">Icy Tower</a></p><p><a href="https://flappybird.io/">Flappy Bird</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/">Iron Danger</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8dinUbg2h70">Implementation of Time Travel in Braid</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wMGaMOyr0GI">Gravity Rush</a></p><p><a href="https://araratfm.itch.io/araratfm">AraratFM</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן!</p><p>בפרק הזה דיברנו על מהי פיזיקה במשחקים באופן כללי, סקרנו את סוגי מנועי הפיזיקה שקיימים ביוניטי באופן ספציפי ואף נכנסנו לעומק הפיצ׳רים המרכזיים בהם, וחלקנו מנסיוננו טיפים בנושא ביצועים ואופטימיזציה.</p><p>האם השתמשתם במנועי פיזיקה שונים ביוניטי? נתקלתם בפלאגינים שהם חובה בכל סטודיו? כתבו לנו בתגובות!</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a><strong><br></strong><br></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:<br><a href="https://www.lexaloffle.com/pico-8.php">Pico 8</a></p><p><a href="https://www.fallguys.com/en-US">Fall Guys</a></p><p><a href="https://www.fallguys.com/en-US">Noita</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Icy_Tower">Icy Tower</a></p><p><a href="https://flappybird.io/">Flappy Bird</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/">Iron Danger</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8dinUbg2h70">Implementation of Time Travel in Braid</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wMGaMOyr0GI">Gravity Rush</a></p><p><a href="https://araratfm.itch.io/araratfm">AraratFM</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Aug 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/1edbe0f9/649ee46c.mp3" length="137213484" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/MR8wW9wuJWx9gU-mZ1KZv9w30n8yEjecQ0kMJX96XHw/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0NDg4ODAv/MTY5MTI2NjE2Ni1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4898</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן!</p><p>בפרק הזה דיברנו על מהי פיזיקה במשחקים באופן כללי, סקרנו את סוגי מנועי הפיזיקה שקיימים ביוניטי באופן ספציפי ואף נכנסנו לעומק הפיצ׳רים המרכזיים בהם, וחלקנו מנסיוננו טיפים בנושא ביצועים ואופטימיזציה.</p><p>האם השתמשתם במנועי פיזיקה שונים ביוניטי? נתקלתם בפלאגינים שהם חובה בכל סטודיו? כתבו לנו בתגובות!</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a><strong><br></strong><br></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:<br><a href="https://www.lexaloffle.com/pico-8.php">Pico 8</a></p><p><a href="https://www.fallguys.com/en-US">Fall Guys</a></p><p><a href="https://www.fallguys.com/en-US">Noita</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Icy_Tower">Icy Tower</a></p><p><a href="https://flappybird.io/">Flappy Bird</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/">Iron Danger</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8dinUbg2h70">Implementation of Time Travel in Braid</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wMGaMOyr0GI">Gravity Rush</a></p><p><a href="https://araratfm.itch.io/araratfm">AraratFM</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/1edbe0f9/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 17 | מתכנתים מקטרים</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
      <podcast:episode>3</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 17 | מתכנתים מקטרים</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">0faff884-68b4-43db-95d0-185d00dc9a62</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/a1d68d03</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>איך זה באמת להיות מפתח משחקים?</p><p>במקרה שנינו מפתחים כמות נכבדת מחיינו - אז יצא שראיינו את עצמנו הפעם. גלשנו לשיחה על עתיד המקצוע, על איך להשאר רלוונטיים ולמי זה מתאים, על קראנצ׳ וברנאאוט ולקנא באנשים שעושים דברים יפים באינטרנט - ואיך ללמוד מכל זה?</p><p>גילוי נאות - זה היה אמור להיות פרק ׳יום בחיי׳ ויצא מעט שונה - בקטע שמאד אהבנו. נשלח את הפרק הזה למי בחיים שלנו שמתלבט אם להכנס לסיפור הזה של להיות מפתח. אם תאהבו נעשה עוד כאלה :)</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/13525945-so-good-they-can-t-ignore-you">So Good They Can’t Ignore You</a></p><p><a href="https://www.codium.ai/">Codium AI</a></p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/34376766-blood-sweat-and-pixels">Blood Sweat and Pixels</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GCRzuvwMDUs">Diablo III: A Cautionary Tale | 12 Years of Development Hell</a></p><p><a href="https://arc.net/">Arc Browser</a></p><p><a href="https://readwise.io/">Readwise</a></p><p><a href="https://www.jettelly.com/books/unity-shaders-bible/">The Shaders Bible</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/c/SebastianLague">Sebastian Lague - Coding Adventures</a></p><p><a href="https://www.instagram.com/p/Cq8y4yWAaJV/">קורנליוס האיום</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>איך זה באמת להיות מפתח משחקים?</p><p>במקרה שנינו מפתחים כמות נכבדת מחיינו - אז יצא שראיינו את עצמנו הפעם. גלשנו לשיחה על עתיד המקצוע, על איך להשאר רלוונטיים ולמי זה מתאים, על קראנצ׳ וברנאאוט ולקנא באנשים שעושים דברים יפים באינטרנט - ואיך ללמוד מכל זה?</p><p>גילוי נאות - זה היה אמור להיות פרק ׳יום בחיי׳ ויצא מעט שונה - בקטע שמאד אהבנו. נשלח את הפרק הזה למי בחיים שלנו שמתלבט אם להכנס לסיפור הזה של להיות מפתח. אם תאהבו נעשה עוד כאלה :)</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/13525945-so-good-they-can-t-ignore-you">So Good They Can’t Ignore You</a></p><p><a href="https://www.codium.ai/">Codium AI</a></p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/34376766-blood-sweat-and-pixels">Blood Sweat and Pixels</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GCRzuvwMDUs">Diablo III: A Cautionary Tale | 12 Years of Development Hell</a></p><p><a href="https://arc.net/">Arc Browser</a></p><p><a href="https://readwise.io/">Readwise</a></p><p><a href="https://www.jettelly.com/books/unity-shaders-bible/">The Shaders Bible</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/c/SebastianLague">Sebastian Lague - Coding Adventures</a></p><p><a href="https://www.instagram.com/p/Cq8y4yWAaJV/">קורנליוס האיום</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 30 Jul 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/a1d68d03/b6a1c94f.mp3" length="138345462" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/OBiWN2Oj8fcYiSq0OepS2ChIy8h_9bSpFgWcAZlODHI/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0MzY4NTEv/MTY5MDY1NTg3Mi1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4938</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>איך זה באמת להיות מפתח משחקים?</p><p>במקרה שנינו מפתחים כמות נכבדת מחיינו - אז יצא שראיינו את עצמנו הפעם. גלשנו לשיחה על עתיד המקצוע, על איך להשאר רלוונטיים ולמי זה מתאים, על קראנצ׳ וברנאאוט ולקנא באנשים שעושים דברים יפים באינטרנט - ואיך ללמוד מכל זה?</p><p>גילוי נאות - זה היה אמור להיות פרק ׳יום בחיי׳ ויצא מעט שונה - בקטע שמאד אהבנו. נשלח את הפרק הזה למי בחיים שלנו שמתלבט אם להכנס לסיפור הזה של להיות מפתח. אם תאהבו נעשה עוד כאלה :)</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/13525945-so-good-they-can-t-ignore-you">So Good They Can’t Ignore You</a></p><p><a href="https://www.codium.ai/">Codium AI</a></p><p><a href="https://www.goodreads.com/book/show/34376766-blood-sweat-and-pixels">Blood Sweat and Pixels</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GCRzuvwMDUs">Diablo III: A Cautionary Tale | 12 Years of Development Hell</a></p><p><a href="https://arc.net/">Arc Browser</a></p><p><a href="https://readwise.io/">Readwise</a></p><p><a href="https://www.jettelly.com/books/unity-shaders-bible/">The Shaders Bible</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/c/SebastianLague">Sebastian Lague - Coding Adventures</a></p><p><a href="https://www.instagram.com/p/Cq8y4yWAaJV/">קורנליוס האיום</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/a1d68d03/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 16.5 | כלי אדיטור ביוניטי</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
      <podcast:episode>2</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 16.5 | כלי אדיטור ביוניטי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">161893b8-edfb-4008-acd5-814bea670c5a</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/a5eed1bc</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>בפרק הטכני הראשון של העונה נדבר על כלי אדיטור ביוניטי. להבדיל מהתדמית שנוצרה לנו בעבר, אנחנו רוצים להוכיח שאנחנו כן אוהבים את האדיטור! עד כדי כך שאנחנו מרחיבים אותו. זאת בכל זאת יכולת-על ביוניטי, וקפיצת מדרגה ליכולות הפיתוח שלנו.</p><p>דיברנו על אילו סוגי כלי אדיטור כתבנו לאורך השנים כדוגמאות ליכולות שקיימות (custom property drawers, editor windows, custom inspectors, post/pre build scripts ועוד ועוד ועוד). דיברנו על תרחישים אפשריים לשימוש בכלי אדיטור, והמלצנו על מספר כלים שעוזרים לכתוב כלים באדיטור. כן כן.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><br></p><p>קישורים:</p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914">Node Canvas</a></p><p><a href="https://yarnspinner.dev/">Yarn Spinner</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@ThinMatrix">ThinMatrix</a></p><p><a href="https://odininspector.com/">Odin Inspector</a></p><p><a href="https://odininspector.com/odin-validator">Odin Validator</a></p><p><a href="https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes">NaughtyAttributes</a></p><p><a href="https://github.com/Deadcows/MyBox">MyBox</a></p><p><a href="https://unity.com/features/ui-toolkit">UI Toolkit</a></p><p><a href="https://openupm.com/">Open UPM</a></p><p>Yuri’s <a href="https://github.com/migus88/Sandland.SceneTools">SceneTool</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>בפרק הטכני הראשון של העונה נדבר על כלי אדיטור ביוניטי. להבדיל מהתדמית שנוצרה לנו בעבר, אנחנו רוצים להוכיח שאנחנו כן אוהבים את האדיטור! עד כדי כך שאנחנו מרחיבים אותו. זאת בכל זאת יכולת-על ביוניטי, וקפיצת מדרגה ליכולות הפיתוח שלנו.</p><p>דיברנו על אילו סוגי כלי אדיטור כתבנו לאורך השנים כדוגמאות ליכולות שקיימות (custom property drawers, editor windows, custom inspectors, post/pre build scripts ועוד ועוד ועוד). דיברנו על תרחישים אפשריים לשימוש בכלי אדיטור, והמלצנו על מספר כלים שעוזרים לכתוב כלים באדיטור. כן כן.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><br></p><p>קישורים:</p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914">Node Canvas</a></p><p><a href="https://yarnspinner.dev/">Yarn Spinner</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@ThinMatrix">ThinMatrix</a></p><p><a href="https://odininspector.com/">Odin Inspector</a></p><p><a href="https://odininspector.com/odin-validator">Odin Validator</a></p><p><a href="https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes">NaughtyAttributes</a></p><p><a href="https://github.com/Deadcows/MyBox">MyBox</a></p><p><a href="https://unity.com/features/ui-toolkit">UI Toolkit</a></p><p><a href="https://openupm.com/">Open UPM</a></p><p>Yuri’s <a href="https://github.com/migus88/Sandland.SceneTools">SceneTool</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 07:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/a5eed1bc/86d29e26.mp3" length="130191623" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/VPLUk7UG80MjA7FT13pyQ8ocjE83lTeumaX3Zfy457g/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0Mjg1Njgv/MTY5MDAxOTE0MC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4066</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>בפרק הטכני הראשון של העונה נדבר על כלי אדיטור ביוניטי. להבדיל מהתדמית שנוצרה לנו בעבר, אנחנו רוצים להוכיח שאנחנו כן אוהבים את האדיטור! עד כדי כך שאנחנו מרחיבים אותו. זאת בכל זאת יכולת-על ביוניטי, וקפיצת מדרגה ליכולות הפיתוח שלנו.</p><p>דיברנו על אילו סוגי כלי אדיטור כתבנו לאורך השנים כדוגמאות ליכולות שקיימות (custom property drawers, editor windows, custom inspectors, post/pre build scripts ועוד ועוד ועוד). דיברנו על תרחישים אפשריים לשימוש בכלי אדיטור, והמלצנו על מספר כלים שעוזרים לכתוב כלים באדיטור. כן כן.</p><p>אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com"><strong>mezizi.hatransformim@gmail.com</strong></a></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p><br></p><p>קישורים:</p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nodecanvas-14914">Node Canvas</a></p><p><a href="https://yarnspinner.dev/">Yarn Spinner</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@ThinMatrix">ThinMatrix</a></p><p><a href="https://odininspector.com/">Odin Inspector</a></p><p><a href="https://odininspector.com/odin-validator">Odin Validator</a></p><p><a href="https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes">NaughtyAttributes</a></p><p><a href="https://github.com/Deadcows/MyBox">MyBox</a></p><p><a href="https://unity.com/features/ui-toolkit">UI Toolkit</a></p><p><a href="https://openupm.com/">Open UPM</a></p><p>Yuri’s <a href="https://github.com/migus88/Sandland.SceneTools">SceneTool</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:chapters url="https://share.transistor.fm/s/a5eed1bc/chapters.json" type="application/json+chapters"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 16 | חוזרים לעניינים - פרק פתיחת עונה 2</title>
      <itunes:season>2</itunes:season>
      <podcast:season>2</podcast:season>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
      <podcast:episode>1</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 16 | חוזרים לעניינים - פרק פתיחת עונה 2</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">b080e929-ba54-44c6-9967-e31ee0e45fb9</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/6099700e</link>
      <description>
        <![CDATA[<p>מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח!</p><p>לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנו קצת חלודה, דיברנו על תוצאות הסקר (שהשתתפתם בו בצורה מדהימה), על מה מתוכנן הלאה ועוד ועוד. ובנוסף, יש בסוף הפרק קריאה להשתתפות בסוג תוכן חדש שבא לנו להפיק - CV Review!</p><p>המטרה הראשונית של הפודקאסט הייתה לעזור למי שרוצה להכנס לתעשייה ונתקל בקשיים לצאת ממעגל הראיונות ולהצטיין בהם. ואנחנו עדיין רוצים לעזור בצורה ישירה בתחום הזה.</p><p>אנחנו רוצים לעבור על קורות החיים שלכם בפרק של הפודקאסט כך שכולנו נלמד ונראה דוגמאות (גם חיוביות! תרגישו חופשי לחלוק קורות חיים שאתם חשים שהם אידאליים). ניתן לשלוח קורות חיים תחת שם בדוי אם תרצו - נכבד את בקשתכם לפרטיות.</p><p>אפשר לשלוח לנו את קורות החיים / תיק העבודות בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com">mezizi.hatransformim@gmail.com</a></p><p>ואם אתם לא הארדקור ברמה של ׳מאחורי הקלעים׳ - אל חשש. ביום ראשון הקרוב יעלה פרק חדש לפתיחת העונה.</p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p>**<a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**</a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://semek.podbean.com/">סעמק</a></p><p><a href="https://www.discourse.org/">discourse</a></p><p><a href="https://www.relay.fm/mpu">mac power users podcast</a></p><p><a href="https://talk.macpowerusers.com/">mac power users forum</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=H7zAORa3Ux0">code monkey ECS video</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[<p>מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח!</p><p>לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנו קצת חלודה, דיברנו על תוצאות הסקר (שהשתתפתם בו בצורה מדהימה), על מה מתוכנן הלאה ועוד ועוד. ובנוסף, יש בסוף הפרק קריאה להשתתפות בסוג תוכן חדש שבא לנו להפיק - CV Review!</p><p>המטרה הראשונית של הפודקאסט הייתה לעזור למי שרוצה להכנס לתעשייה ונתקל בקשיים לצאת ממעגל הראיונות ולהצטיין בהם. ואנחנו עדיין רוצים לעזור בצורה ישירה בתחום הזה.</p><p>אנחנו רוצים לעבור על קורות החיים שלכם בפרק של הפודקאסט כך שכולנו נלמד ונראה דוגמאות (גם חיוביות! תרגישו חופשי לחלוק קורות חיים שאתם חשים שהם אידאליים). ניתן לשלוח קורות חיים תחת שם בדוי אם תרצו - נכבד את בקשתכם לפרטיות.</p><p>אפשר לשלוח לנו את קורות החיים / תיק העבודות בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com">mezizi.hatransformim@gmail.com</a></p><p>ואם אתם לא הארדקור ברמה של ׳מאחורי הקלעים׳ - אל חשש. ביום ראשון הקרוב יעלה פרק חדש לפתיחת העונה.</p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p>**<a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**</a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://semek.podbean.com/">סעמק</a></p><p><a href="https://www.discourse.org/">discourse</a></p><p><a href="https://www.relay.fm/mpu">mac power users podcast</a></p><p><a href="https://talk.macpowerusers.com/">mac power users forum</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=H7zAORa3Ux0">code monkey ECS video</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 19:30:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/6099700e/83fe8c03.mp3" length="109019150" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/R-A-Pm9Sl3ugmxaSCOPd8fl9CRkENt7JmC82eNW1FhI/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzE0MjQ3MzQv/MTY4OTc0ODMyOS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>2723</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[<p>מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח!</p><p>לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנו קצת חלודה, דיברנו על תוצאות הסקר (שהשתתפתם בו בצורה מדהימה), על מה מתוכנן הלאה ועוד ועוד. ובנוסף, יש בסוף הפרק קריאה להשתתפות בסוג תוכן חדש שבא לנו להפיק - CV Review!</p><p>המטרה הראשונית של הפודקאסט הייתה לעזור למי שרוצה להכנס לתעשייה ונתקל בקשיים לצאת ממעגל הראיונות ולהצטיין בהם. ואנחנו עדיין רוצים לעזור בצורה ישירה בתחום הזה.</p><p>אנחנו רוצים לעבור על קורות החיים שלכם בפרק של הפודקאסט כך שכולנו נלמד ונראה דוגמאות (גם חיוביות! תרגישו חופשי לחלוק קורות חיים שאתם חשים שהם אידאליים). ניתן לשלוח קורות חיים תחת שם בדוי אם תרצו - נכבד את בקשתכם לפרטיות.</p><p>אפשר לשלוח לנו את קורות החיים / תיק העבודות בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:</p><p><a href="mailto:mezizi.hatransformim@gmail.com">mezizi.hatransformim@gmail.com</a></p><p>ואם אתם לא הארדקור ברמה של ׳מאחורי הקלעים׳ - אל חשש. ביום ראשון הקרוב יעלה פרק חדש לפתיחת העונה.</p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!</p><p>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -</p><p>**<a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**</a></p><p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!</p><p>קישורים:</p><p><a href="https://semek.podbean.com/">סעמק</a></p><p><a href="https://www.discourse.org/">discourse</a></p><p><a href="https://www.relay.fm/mpu">mac power users podcast</a></p><p><a href="https://talk.macpowerusers.com/">mac power users forum</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=H7zAORa3Ux0">code monkey ECS video</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 15.5 | קוד מאחורי הקוד...</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>28</itunes:episode>
      <podcast:episode>28</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 15.5 | קוד מאחורי הקוד...</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">2657fe4b-b952-4ce1-9e86-28edd2465188</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/52f90ccf</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמש בכל אחד מהפתרונות האלה, על היתרונות והחולשות של כל אחד, הבאנו דוגמאות שימוש נפוצות בפיתוח משחקים, ואיך לא לפחד ולהתחיל להשתמש בכלים החזקים האלה ביום-יום שלנו.בנוסף, עבור אלו מכם שלא יגיעו לסוף הפרק - אנו מכריזים על סיום העונה הראשונה של הפודקאסט שלנו!ליורי מגיע מזל טוב גדול על הצטרפותו למועדון האבות שלא ישנים מספיק בלילה, ולכן נצא לחופשת לידה קצרה. אל תדאגו, יש לנו כוונה מלאה לחזור בקרוב, ומתוכננות כמה הפתעות עד אז. תראו את ההפסקה כהזדמנות לחזור על הבאקלוג של הפרקים וליצור איתנו קשר לגבי מה הייתם רוצים לראות בפודקאסט כשנחזור.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמש בכל אחד מהפתרונות האלה, על היתרונות והחולשות של כל אחד, הבאנו דוגמאות שימוש נפוצות בפיתוח משחקים, ואיך לא לפחד ולהתחיל להשתמש בכלים החזקים האלה ביום-יום שלנו.בנוסף, עבור אלו מכם שלא יגיעו לסוף הפרק - אנו מכריזים על סיום העונה הראשונה של הפודקאסט שלנו!ליורי מגיע מזל טוב גדול על הצטרפותו למועדון האבות שלא ישנים מספיק בלילה, ולכן נצא לחופשת לידה קצרה. אל תדאגו, יש לנו כוונה מלאה לחזור בקרוב, ומתוכננות כמה הפתעות עד אז. תראו את ההפסקה כהזדמנות לחזור על הבאקלוג של הפרקים וליצור איתנו קשר לגבי מה הייתם רוצים לראות בפודקאסט כשנחזור.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/52f90ccf/b10b7a61.mp3" length="134187840" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/QlbJwSR_-_KTd0lLs2S78gFx3Ivo1f6uGuvrY5NHmVM/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEzMTM5Nzkv/MTY4Mjc5NzY1OC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4191</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמש בכל אחד מהפתרונות האלה, על היתרונות והחולשות של כל אחד, הבאנו דוגמאות שימוש נפוצות בפיתוח משחקים, ואיך לא לפחד ולהתחיל להשתמש בכלים החזקים האלה ביום-יום שלנו.בנוסף, עבור אלו מכם שלא יגיעו לסוף הפרק - אנו מכריזים על סיום העונה הראשונה של הפודקאסט שלנו!ליורי מגיע מזל טוב גדול על הצטרפותו למועדון האבות שלא ישנים מספיק בלילה, ולכן נצא לחופשת לידה קצרה. אל תדאגו, יש לנו כוונה מלאה לחזור בקרוב, ומתוכננות כמה הפתעות עד אז. תראו את ההפסקה כהזדמנות לחזור על הבאקלוג של הפרקים וליצור איתנו קשר לגבי מה הייתם רוצים לראות בפודקאסט כשנחזור.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>technical</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 15 | מה זה מגייס/ת? עם לילך חביב</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>27</itunes:episode>
      <podcast:episode>27</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 15 | מה זה מגייס/ת? עם לילך חביב</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">da9c1e5d-f3f4-47e9-bf35-04a977ed565e</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/13295896</link>
      <description>
        <![CDATA[היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומראיינים לוקחים בו חלק, ומטבע הדברים הגענו גם לדיון על קורות חיים (ומה נכון להדגיש בהם), דיוני ציפיות שכר וגם חלקנו חוויות אישיות של גיוס - משני הצדדים. היה תענוג!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><strong>שימו לב</strong> - ההקלטה של הפרק של השבוע תעלה ליוטיוב במועד מאוחר יותר משאר הפלטפורמות.אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומראיינים לוקחים בו חלק, ומטבע הדברים הגענו גם לדיון על קורות חיים (ומה נכון להדגיש בהם), דיוני ציפיות שכר וגם חלקנו חוויות אישיות של גיוס - משני הצדדים. היה תענוג!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><strong>שימו לב</strong> - ההקלטה של הפרק של השבוע תעלה ליוטיוב במועד מאוחר יותר משאר הפלטפורמות.אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/13295896/0a30ca81.mp3" length="135384212" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/vGza1BCPK2dt1eHb0Ryc7IsNIjnfUe-Ce-Mn-uMJUTY/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEzMDMyNTgv/MTY4MjE5NTEwMi1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4228</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומראיינים לוקחים בו חלק, ומטבע הדברים הגענו גם לדיון על קורות חיים (ומה נכון להדגיש בהם), דיוני ציפיות שכר וגם חלקנו חוויות אישיות של גיוס - משני הצדדים. היה תענוג!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><strong>שימו לב</strong> - ההקלטה של הפרק של השבוע תעלה ליוטיוב במועד מאוחר יותר משאר הפלטפורמות.אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>day-in-llife</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 14.5 | מה זה קוד איכותי?</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>26</itunes:episode>
      <podcast:episode>26</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 14.5 | מה זה קוד איכותי?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">f036803f-3b22-42ab-9041-fca68680099c</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/339caad3</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.<p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines">MSDN Naming Guidelines</a></p><p><a href="https://github.com/ktaranov/naming-convention/blob/master/C%23%20Coding%20Standards%20and%20Naming%20Conventions.md">The most popular Open Source Coding Standards and Naming Conventions</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/engine-platform/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style">Unity guide on how to create your “style”</a></p><p><a href="https://github.com/thomasjacobsen-unity/Unity-Code-Style-Guide/blob/master/StyleExample.cs">Unity Coding Conventions example</a></p><p><a href="https://www.sonarsource.com/products/sonarqube/downloads/">SonarQube</a></p><p><a href="https://github.com/Unity-Technologies/ProjectAuditor">Unity Project Auditor</a></p><p><a href="https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers">https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers">https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.<p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines">MSDN Naming Guidelines</a></p><p><a href="https://github.com/ktaranov/naming-convention/blob/master/C%23%20Coding%20Standards%20and%20Naming%20Conventions.md">The most popular Open Source Coding Standards and Naming Conventions</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/engine-platform/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style">Unity guide on how to create your “style”</a></p><p><a href="https://github.com/thomasjacobsen-unity/Unity-Code-Style-Guide/blob/master/StyleExample.cs">Unity Coding Conventions example</a></p><p><a href="https://www.sonarsource.com/products/sonarqube/downloads/">SonarQube</a></p><p><a href="https://github.com/Unity-Technologies/ProjectAuditor">Unity Project Auditor</a></p><p><a href="https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers">https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers">https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 16 Apr 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/339caad3/05120df6.mp3" length="128593899" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/TT87IyxPWbCSchRpqjWS-A9o8NITYXOT6PN63wSC1Vc/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyOTA0NDUv/MTY4MTU4MDE0Ni1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4016</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.<p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines">MSDN Naming Guidelines</a></p><p><a href="https://github.com/ktaranov/naming-convention/blob/master/C%23%20Coding%20Standards%20and%20Naming%20Conventions.md">The most popular Open Source Coding Standards and Naming Conventions</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/engine-platform/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style">Unity guide on how to create your “style”</a></p><p><a href="https://github.com/thomasjacobsen-unity/Unity-Code-Style-Guide/blob/master/StyleExample.cs">Unity Coding Conventions example</a></p><p><a href="https://www.sonarsource.com/products/sonarqube/downloads/">SonarQube</a></p><p><a href="https://github.com/Unity-Technologies/ProjectAuditor">Unity Project Auditor</a></p><p><a href="https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers">https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers">https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>technical</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 14 | מה זה בודק תוכנה? עם רודי צינזובסקי</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>25</itunes:episode>
      <podcast:episode>25</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 14 | מה זה בודק תוכנה? עם רודי צינזובסקי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">f51124c3-3dc6-440b-b66e-acfaf6d47796</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/44c71e3b</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. <br>דיברנו מן הסתם על איכות בכל שלבי הפיתוח, מה מייחד את האיכות בתעשיית המשחקים בישראל בפרט, מה הופך איש איכות מטוב למצוין, מי באמת אחראי על האיכות של הפרויקט, האם אוטומציה תחליף את כולנו, על הקריירה של אנשי איכות, ואילו דברים מפתחים במיוחד צריכים לדעת ולממש בהקשרי שותפות עבודה עם אנשי האיכות. היה פרק מאד איכותי לדעתנו!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><br><strong>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.</strong>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. <br>דיברנו מן הסתם על איכות בכל שלבי הפיתוח, מה מייחד את האיכות בתעשיית המשחקים בישראל בפרט, מה הופך איש איכות מטוב למצוין, מי באמת אחראי על האיכות של הפרויקט, האם אוטומציה תחליף את כולנו, על הקריירה של אנשי איכות, ואילו דברים מפתחים במיוחד צריכים לדעת ולממש בהקשרי שותפות עבודה עם אנשי האיכות. היה פרק מאד איכותי לדעתנו!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><br><strong>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.</strong>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 09 Apr 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/44c71e3b/44dfd791.mp3" length="137930197" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/vuTUTMXL3ja-aaVm6BbnRQZiJ3n95BCPNuZNHCiQZps/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyODE5MjAv/MTY4MDk4NzQ5MC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4923</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. <br>דיברנו מן הסתם על איכות בכל שלבי הפיתוח, מה מייחד את האיכות בתעשיית המשחקים בישראל בפרט, מה הופך איש איכות מטוב למצוין, מי באמת אחראי על האיכות של הפרויקט, האם אוטומציה תחליף את כולנו, על הקריירה של אנשי איכות, ואילו דברים מפתחים במיוחד צריכים לדעת ולממש בהקשרי שותפות עבודה עם אנשי האיכות. היה פרק מאד איכותי לדעתנו!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><br><strong>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.</strong>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 13.5 | ניהול אסטים ביוניטי</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>24</itunes:episode>
      <podcast:episode>24</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 13.5 | ניהול אסטים ביוניטי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">84558bcb-290a-42de-a628-d481883e3cea</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/32a558d7</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו לנו איתן במהלך הדרך וקינחנו בדיון על מתי להשתמש בכל אחת מהמערכות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו לנו איתן במהלך הדרך וקינחנו בדיון על מתי להשתמש בכל אחת מהמערכות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 02 Apr 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/32a558d7/f909d934.mp3" length="137634748" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/lWLYjI8qIBL9x9CLJHQoZMc_p-5Uzn_T6mad1pCKpyc/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyNzI4MDEv/MTY4MDM3NzUwOS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4913</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו לנו איתן במהלך הדרך וקינחנו בדיון על מתי להשתמש בכל אחת מהמערכות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p><br>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>23</itunes:episode>
      <podcast:episode>23</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">eb003129-fbbb-44b6-9fdd-15761acaf6ef</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/5926a137</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2023 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/5926a137/af61987b.mp3" length="127247656" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/GvQjw0in9mZqrnwx-6RDPyKdKx_8JyE8_ZDPqRn6z7M/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyNjMyNjEv/MTY3OTY4OTIwOC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3974</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim"><strong>https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</strong></a></p>אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 12.5 | Unit Tests</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>22</itunes:episode>
      <podcast:episode>22</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 12.5 | Unit Tests</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">ab0812fe-f067-475b-82ed-702900008f6b</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/58b6ac99</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט של פרויקטים גדולים, היתרונות של השקעת הזמן בהם, איך מכניסים טסטים לפרויקט קיים, וכמובן קינחנו עם היתרונות של DI גם בטסטים (בהקשרי מוקינג). אל תדאגו, מסבירים בפרק מה בדיוק כל המילים האלה אומרות.זהו לא פרק תכל'סי המדריך אתכם להשתמש ביוניט טסטים ביוניטי - אך אנחנו מקווים שהוא יסקרן אתכם מספיק כדי להתחיל לכסות לפחות חלק מהמערכות שלכם בטסטים וללמוד לבד את התשתיות שהזכרנו.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>קישורים שעלו במהלך הפרק:<br><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.3/manual/index.html">Unity Tests Framework</a></p><p><a href="https://nunit.org/">NUnit</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.0/manual/edit-mode-vs-play-mode-tests.html">Edit Mode vs Play Mode tests</a></p><p><a href="https://hibernatingrhinos.com/oss/rhino-mocks">Rhino Mocks</a></p><p><a href="https://github.com/moq/moq">MOQ</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט של פרויקטים גדולים, היתרונות של השקעת הזמן בהם, איך מכניסים טסטים לפרויקט קיים, וכמובן קינחנו עם היתרונות של DI גם בטסטים (בהקשרי מוקינג). אל תדאגו, מסבירים בפרק מה בדיוק כל המילים האלה אומרות.זהו לא פרק תכל'סי המדריך אתכם להשתמש ביוניט טסטים ביוניטי - אך אנחנו מקווים שהוא יסקרן אתכם מספיק כדי להתחיל לכסות לפחות חלק מהמערכות שלכם בטסטים וללמוד לבד את התשתיות שהזכרנו.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>קישורים שעלו במהלך הפרק:<br><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.3/manual/index.html">Unity Tests Framework</a></p><p><a href="https://nunit.org/">NUnit</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.0/manual/edit-mode-vs-play-mode-tests.html">Edit Mode vs Play Mode tests</a></p><p><a href="https://hibernatingrhinos.com/oss/rhino-mocks">Rhino Mocks</a></p><p><a href="https://github.com/moq/moq">MOQ</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/58b6ac99/52dffeb0.mp3" length="127692133" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/ERdjrnTsSbVLWo5FU3AQuCQVTTw4uKs6DlVyR_9Sdhw/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyNTI0NTgv/MTY3OTE1MDA2Ni1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3191</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט של פרויקטים גדולים, היתרונות של השקעת הזמן בהם, איך מכניסים טסטים לפרויקט קיים, וכמובן קינחנו עם היתרונות של DI גם בטסטים (בהקשרי מוקינג). אל תדאגו, מסבירים בפרק מה בדיוק כל המילים האלה אומרות.זהו לא פרק תכל'סי המדריך אתכם להשתמש ביוניט טסטים ביוניטי - אך אנחנו מקווים שהוא יסקרן אתכם מספיק כדי להתחיל לכסות לפחות חלק מהמערכות שלכם בטסטים וללמוד לבד את התשתיות שהזכרנו.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>קישורים שעלו במהלך הפרק:<br><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.3/manual/index.html">Unity Tests Framework</a></p><p><a href="https://nunit.org/">NUnit</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.0/manual/edit-mode-vs-play-mode-tests.html">Edit Mode vs Play Mode tests</a></p><p><a href="https://hibernatingrhinos.com/oss/rhino-mocks">Rhino Mocks</a></p><p><a href="https://github.com/moq/moq">MOQ</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>21</itunes:episode>
      <podcast:episode>21</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">2c10f9c3-d77f-4b85-a430-92accca80dbd</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/e38a1b33</link>
      <description>
        <![CDATA[הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המקצוע שמהווה את החלום של הרבה אנשים שמתחילים את המסע בתחום תעשיית המשחקים; בין השאר: איך מגיעים לפוזיציה הזאת, איך ניגשים לפרויקטים בשלבים שונים בתור מעצב, איך ׳לומדים׳ את המקצוע, איך גיים דיזיינר עובד בתוך צוות גדול יותר ומה לעזאזל הם עושים כל היום? וכמובן שגלשנו לשיחה על התעשייה ועל עשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://youtube.com/@mezizei.hatransformim</a><br><strong><br></strong>=====</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/">Indie Game: The Movie</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w&amp;t=1s">Game Maker’s Toolkit - MDA</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המקצוע שמהווה את החלום של הרבה אנשים שמתחילים את המסע בתחום תעשיית המשחקים; בין השאר: איך מגיעים לפוזיציה הזאת, איך ניגשים לפרויקטים בשלבים שונים בתור מעצב, איך ׳לומדים׳ את המקצוע, איך גיים דיזיינר עובד בתוך צוות גדול יותר ומה לעזאזל הם עושים כל היום? וכמובן שגלשנו לשיחה על התעשייה ועל עשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://youtube.com/@mezizei.hatransformim</a><br><strong><br></strong>=====</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/">Indie Game: The Movie</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w&amp;t=1s">Game Maker’s Toolkit - MDA</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/e38a1b33/2d2bf17c.mp3" length="143749617" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/pbiDfbkRX_dHIDgv_gXpLh7Pa3WFX7IbOFpap-SkvPQ/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyNDIzMDEv/MTY3ODU2MjQ4Ni1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>5131</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המקצוע שמהווה את החלום של הרבה אנשים שמתחילים את המסע בתחום תעשיית המשחקים; בין השאר: איך מגיעים לפוזיציה הזאת, איך ניגשים לפרויקטים בשלבים שונים בתור מעצב, איך ׳לומדים׳ את המקצוע, איך גיים דיזיינר עובד בתוך צוות גדול יותר ומה לעזאזל הם עושים כל היום? וכמובן שגלשנו לשיחה על התעשייה ועל עשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://youtube.com/@mezizei.hatransformim</a><br><strong><br></strong>=====</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/">Indie Game: The Movie</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w&amp;t=1s">Game Maker’s Toolkit - MDA</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
      <podcast:episode>20</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">623e800a-e74a-428b-b060-bde99c5147d6</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/d336e2cd</link>
      <description>
        <![CDATA[הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו והיכן קיימות בעיות שאנחנו מודעים (או לא) אליהן. פרופיילרים הם כלים חשובים מאד בארסנל של כל מפתח משחקים - אך הם עלולים להראות מאיימים בהתחלה. אנחנו מקווים שהפרק הזה יעזור להפוך אותם למפחידים פחות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>קישורים לנושאים שעלו בפרק:<br><a href="https://resources.unity.com/games/ultimate-guide-to-profiling-unity-games">Ultimate Guide to Profiling</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@1.0/manual/index.html">Unity Memory Profiler</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/BenchmarkDotNet">Benchmark .NET</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/performance-benchmarking-in-unity-how-to-get-started">Unity Performance Testing</a></p><p><a href="https://renderdoc.org/docs/getting_started/quick_start.html">RenderDoc</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו והיכן קיימות בעיות שאנחנו מודעים (או לא) אליהן. פרופיילרים הם כלים חשובים מאד בארסנל של כל מפתח משחקים - אך הם עלולים להראות מאיימים בהתחלה. אנחנו מקווים שהפרק הזה יעזור להפוך אותם למפחידים פחות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>קישורים לנושאים שעלו בפרק:<br><a href="https://resources.unity.com/games/ultimate-guide-to-profiling-unity-games">Ultimate Guide to Profiling</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@1.0/manual/index.html">Unity Memory Profiler</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/BenchmarkDotNet">Benchmark .NET</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/performance-benchmarking-in-unity-how-to-get-started">Unity Performance Testing</a></p><p><a href="https://renderdoc.org/docs/getting_started/quick_start.html">RenderDoc</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 05 Mar 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/d336e2cd/134ca1e8.mp3" length="92574756" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/cX3-ZIU0Xrj7vCFsJlokpRbeeSEo1QbAcs0A0lNB_vY/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyMzQwNDIv/MTY3Nzk3MDk0My1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>2891</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו והיכן קיימות בעיות שאנחנו מודעים (או לא) אליהן. פרופיילרים הם כלים חשובים מאד בארסנל של כל מפתח משחקים - אך הם עלולים להראות מאיימים בהתחלה. אנחנו מקווים שהפרק הזה יעזור להפוך אותם למפחידים פחות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -<p><a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a></p><p>קישורים לנושאים שעלו בפרק:<br><a href="https://resources.unity.com/games/ultimate-guide-to-profiling-unity-games">Ultimate Guide to Profiling</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@1.0/manual/index.html">Unity Memory Profiler</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/BenchmarkDotNet">Benchmark .NET</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/performance-benchmarking-in-unity-how-to-get-started">Unity Performance Testing</a></p><p><a href="https://renderdoc.org/docs/getting_started/quick_start.html">RenderDoc</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 11 | מה זה פרודקט? עם רון פינקלשטיין</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>19</itunes:episode>
      <podcast:episode>19</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 11 | מה זה פרודקט? עם רון פינקלשטיין</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">475b1211-1a19-4392-8e71-0e8ac438b377</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/b8f0246a</link>
      <description>
        <![CDATA[השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&amp;D וכל מה שביניהם. היה כיף ומעניין. חבקו את הפרודקט שלכם עוד היום!התחלנו להקליט גם וידאו של השיחות שלנו, זה עוד נסיוני אבל אם אתם מעדיפים לראות אותנו - אנחנו מזמינים אתכם להרשם לערוץ שלנו ביוטיוב - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&amp;D וכל מה שביניהם. היה כיף ומעניין. חבקו את הפרודקט שלכם עוד היום!התחלנו להקליט גם וידאו של השיחות שלנו, זה עוד נסיוני אבל אם אתם מעדיפים לראות אותנו - אנחנו מזמינים אתכם להרשם לערוץ שלנו ביוטיוב - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/b8f0246a/2aa49203.mp3" length="110833886" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/zVw0Z_DCVhg8tZD4cfzxE1mPhfCrhaIyAVUyiosgj6Q/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyMjIwMjkv/MTY3NzM1NjkzNy1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3461</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&amp;D וכל מה שביניהם. היה כיף ומעניין. חבקו את הפרודקט שלכם עוד היום!התחלנו להקליט גם וידאו של השיחות שלנו, זה עוד נסיוני אבל אם אתם מעדיפים לראות אותנו - אנחנו מזמינים אתכם להרשם לערוץ שלנו ביוטיוב - <a href="https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim">https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim</a>כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
      <podcast:episode>18</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">a04ca26a-6916-44db-9658-1c20cb023bf0</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/b29ca654</link>
      <description>
        <![CDATA[הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדובר בנושא פשוט, אך משחקים רבים נתקלים בקשיים ככל שהממשק שלהם הולך ומשתכלל, וזה מפתה מאד בגלל הגמישות הרבה של החבילה הזו בתוך יוניטי. נזכיר הרבה מהדברים שדיברנו עליהם לאורך הסדרה ולכן בחרנו בנושא זה כאחרון בסדרה - לבינתיים! נשוב אליה בעתיד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוספט ישראל - תודה רבה!</p><p><a href="https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips">https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips</a></p><p><a href="https://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tips">https://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tips</a></p><p><a href="https://medium.com/@galbartouv/fighting-entropy-in-unity-cameras-and-rendering-d64a7b6509db">Fighting Entropy In Unity — Cameras, and Rendering</a></p><p><a href="https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI">Mob Sakai - Particle Effects for UGUI</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדובר בנושא פשוט, אך משחקים רבים נתקלים בקשיים ככל שהממשק שלהם הולך ומשתכלל, וזה מפתה מאד בגלל הגמישות הרבה של החבילה הזו בתוך יוניטי. נזכיר הרבה מהדברים שדיברנו עליהם לאורך הסדרה ולכן בחרנו בנושא זה כאחרון בסדרה - לבינתיים! נשוב אליה בעתיד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוספט ישראל - תודה רבה!</p><p><a href="https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips">https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips</a></p><p><a href="https://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tips">https://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tips</a></p><p><a href="https://medium.com/@galbartouv/fighting-entropy-in-unity-cameras-and-rendering-d64a7b6509db">Fighting Entropy In Unity — Cameras, and Rendering</a></p><p><a href="https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI">Mob Sakai - Particle Effects for UGUI</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/b29ca654/1fa0300f.mp3" length="118016294" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/CyeZcRGYBamY2UyYld7gsfxOp-5qEu_nrbvVBMKpCjY/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyMTI0ODEv/MTY3Njc2MjczMS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3686</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדובר בנושא פשוט, אך משחקים רבים נתקלים בקשיים ככל שהממשק שלהם הולך ומשתכלל, וזה מפתה מאד בגלל הגמישות הרבה של החבילה הזו בתוך יוניטי. נזכיר הרבה מהדברים שדיברנו עליהם לאורך הסדרה ולכן בחרנו בנושא זה כאחרון בסדרה - לבינתיים! נשוב אליה בעתיד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוספט ישראל - תודה רבה!</p><p><a href="https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips">https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips</a></p><p><a href="https://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tips">https://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tips</a></p><p><a href="https://medium.com/@galbartouv/fighting-entropy-in-unity-cameras-and-rendering-d64a7b6509db">Fighting Entropy In Unity — Cameras, and Rendering</a></p><p><a href="https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI">Mob Sakai - Particle Effects for UGUI</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 10 | יום בחיי ראש צוות פיתוח, עם אביב עזרא</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>17</itunes:episode>
      <podcast:episode>17</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 10 | יום בחיי ראש צוות פיתוח, עם אביב עזרא</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">77de4aa4-ee16-407b-933d-3c954e5d7d68</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/23bafa07</link>
      <description>
        <![CDATA[היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים למלאכת הפיתוח (שנמשיך לחקור לעומק בפרקים הטכניים שלנו, ולא רק).הפעם אירחנו את אביב עזרא (הידוע גם כעזיז) - ראש צוות ב-Whalo, מפתח יוניטי, אקס-ג׳לי, ושועל פודקאסטים ותיק. דיברנו על היום יום של ראש צוות ותפקידו, האנדז-און או לא, איך הופכים להיות ראש צוות (בין אם חפצים בכך ובין אם לא) ואיך מאזנים את כל הבלגאן היום-יומי ומשפיעים על מה שחשוב.<p><br></p>והשיחה לא מסתיימת שם! אם היו דברים שלא דיברנו עליהם במהלך הפרק, שאלות לאביב, ועוד דברים שתרצו לתקשר עבורנו - אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><a href="https://rss.com/podcasts/talking-games/746399/">מדברים משחקים עם אביב עזרא</a></p><p><a href="https://www.sunsama.com/">Sunsama</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים למלאכת הפיתוח (שנמשיך לחקור לעומק בפרקים הטכניים שלנו, ולא רק).הפעם אירחנו את אביב עזרא (הידוע גם כעזיז) - ראש צוות ב-Whalo, מפתח יוניטי, אקס-ג׳לי, ושועל פודקאסטים ותיק. דיברנו על היום יום של ראש צוות ותפקידו, האנדז-און או לא, איך הופכים להיות ראש צוות (בין אם חפצים בכך ובין אם לא) ואיך מאזנים את כל הבלגאן היום-יומי ומשפיעים על מה שחשוב.<p><br></p>והשיחה לא מסתיימת שם! אם היו דברים שלא דיברנו עליהם במהלך הפרק, שאלות לאביב, ועוד דברים שתרצו לתקשר עבורנו - אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><a href="https://rss.com/podcasts/talking-games/746399/">מדברים משחקים עם אביב עזרא</a></p><p><a href="https://www.sunsama.com/">Sunsama</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/23bafa07/f7a500ff.mp3" length="137590081" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/psh2EHzGSni_DEhHXHensPExdwO-GGvKYyamZeOIvj4/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEyMDIyNTMv/MTY3NjE0Njk2OC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4911</itunes:duration>
      <itunes:summary>
        <![CDATA[היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים למלאכת הפיתוח (שנמשיך לחקור לעומק בפרקים הטכניים שלנו, ולא רק).הפעם אירחנו את אביב עזרא (הידוע גם כעזיז) - ראש צוות ב-Whalo, מפתח יוניטי, אקס-ג׳לי, ושועל פודקאסטים ותיק. דיברנו על היום יום של ראש צוות ותפקידו, האנדז-און או לא, איך הופכים להיות ראש צוות (בין אם חפצים בכך ובין אם לא) ואיך מאזנים את כל הבלגאן היום-יומי ומשפיעים על מה שחשוב.<p><br></p>והשיחה לא מסתיימת שם! אם היו דברים שלא דיברנו עליהם במהלך הפרק, שאלות לאביב, ועוד דברים שתרצו לתקשר עבורנו - אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><a href="https://rss.com/podcasts/talking-games/746399/">מדברים משחקים עם אביב עזרא</a></p><p><a href="https://www.sunsama.com/">Sunsama</a></p>]]>
      </itunes:summary>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 9.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שלישי - עם גל ברטוב</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>16</itunes:episode>
      <podcast:episode>16</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 9.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שלישי - עם גל ברטוב</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">042d3b21-4592-4fe8-9259-e1de0815ed82</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/75f044a1</link>
      <description>
        <![CDATA[גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups - תודה רבה!השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד.המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אותנו על אופטימיזציה הקשורה במעבד הגרפי שלנו - הלא הוא ה-GPU.דיברנו על באצ׳ינג, שיידרים, קודקודים ועל איך לפתור את העומס בכבישים. כן כן.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><a href="https://medium.com/@galbartouv">הבלוג של גל ברטוב</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI">Mythbusters - CPU vs GPU</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups - תודה רבה!השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד.המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אותנו על אופטימיזציה הקשורה במעבד הגרפי שלנו - הלא הוא ה-GPU.דיברנו על באצ׳ינג, שיידרים, קודקודים ועל איך לפתור את העומס בכבישים. כן כן.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><a href="https://medium.com/@galbartouv">הבלוג של גל ברטוב</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI">Mythbusters - CPU vs GPU</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 05 Feb 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/75f044a1/1bd175bb.mp3" length="134776146" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/C2I1BFFBBJ8Rd5EqfKmR71cdvrfo0aA5mzTZxwTtP4Q/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExOTM0NDUv/MTY3NTU0NzMzNS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4811</itunes:duration>
      <itunes:summary>השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד.
המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אותנו על אופטימיזציה הקשורה במעבד הגרפי שלנו. דיברנו על באצ׳ינג, שיידרים, קודקודים ועל איך לפתור את העומס בכבישים.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד.
המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אותנו על אופטימיזציה הקשורה במעבד הגרפי שלנו. דיברנו על באצ׳ינג, שיידרים, קודקודים ועל איך </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 9 | כלים לכל דבר שאינו קוד</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
      <podcast:episode>15</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 9 | כלים לכל דבר שאינו קוד</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">625e5ba1-5a1e-4ff2-b965-9426d7ef8cca</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/92e18e3d</link>
      <description>
        <![CDATA[שבוע מבורך מזיזים יקרים!השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוסופט ריאקטור ישראל, ורוצים להודות להם על האירוח!תודה רבה לכל מי שהציע לנו להקליט אצלם במשרדים - הוכחתם לנו שאתם קהילה מצוינת.בכדי לבחון את הציוד והסטאפ החדש, בחרנו בנושא יחסית קליל שישב לפחות לעמית כבר הרבה זמן בראש - הכלים שאינם התוכנות שבהן אנחנו כותבים קוד. אנחנו עובדים עם המחשבים שלנו לפחות 8 שעות ביום (ובואו נודה בזה - לרוב יותר). איך אנחנו גורמים למכונה הזו לשרת אותנו בצורה טובה יותר?דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכרנו את נושן לפחות 50 פעם.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים:<br><a href="https://www.notion.so/product?fredir=1">Notion</a></p><p><a href="https://www.notion.so/blog/how-notion-uses-notion">How Notion uses Notion</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3RSFTaXQQYM">How Notion uses Notion [Video]</a></p><p><a href="https://www.mindmeister.com/">MindMeister</a></p><p><a href="https://plantuml.com/">PlantUML</a></p><p><a href="https://app.diagrams.net/">Draw.Io</a></p><p><a href="https://mermaid.js.org/#/">Mermaid.JS</a></p><p><a href="https://obsidian.md/">Obsidian</a></p><p><a href="https://flexibits.com/fantastical">Fantastical</a></p><p><a href="https://calendly.com/">Calendly</a></p><p><a href="https://www.atlassian.com/software/jira">Jira</a></p><p><a href="https://trello.com/">Trello</a></p><p><a href="https://monday.com/">Monday</a></p><p><a href="https://asana.com/">Asana</a></p><p><a href="https://todoist.com/">Todoisst</a></p><p><a href="https://miro.com/login/">Miro</a></p><p><a href="https://milanote.com/">Milanote</a></p><p><a href="https://desktop.github.com/">GitHub Desktop</a></p><p><a href="https://git-fork.com/">Fork</a></p><p><a href="https://www.sourcetreeapp.com/">Source Tree</a></p><p><a href="https://toggl.com/">Toggle</a></p><p><a href="https://timeryapp.com/">TImery</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QI-HN_gBomk">Brandon Sanderson on Work/Life Balance</a></p><p><a href="https://catalins.tech/improve-mac-terminal/">Supercharge your Mac terminal</a></p><p><a href="https://xkcd.com/1168/">XKCD Tar</a></p><p><a href="https://theunarchiver.com/">The Unarchiver</a></p><a href="https://www.facebook.com/groups/mechkeyboardsil">מקלדות מכניות בישראל</a>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[שבוע מבורך מזיזים יקרים!השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוסופט ריאקטור ישראל, ורוצים להודות להם על האירוח!תודה רבה לכל מי שהציע לנו להקליט אצלם במשרדים - הוכחתם לנו שאתם קהילה מצוינת.בכדי לבחון את הציוד והסטאפ החדש, בחרנו בנושא יחסית קליל שישב לפחות לעמית כבר הרבה זמן בראש - הכלים שאינם התוכנות שבהן אנחנו כותבים קוד. אנחנו עובדים עם המחשבים שלנו לפחות 8 שעות ביום (ובואו נודה בזה - לרוב יותר). איך אנחנו גורמים למכונה הזו לשרת אותנו בצורה טובה יותר?דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכרנו את נושן לפחות 50 פעם.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים:<br><a href="https://www.notion.so/product?fredir=1">Notion</a></p><p><a href="https://www.notion.so/blog/how-notion-uses-notion">How Notion uses Notion</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3RSFTaXQQYM">How Notion uses Notion [Video]</a></p><p><a href="https://www.mindmeister.com/">MindMeister</a></p><p><a href="https://plantuml.com/">PlantUML</a></p><p><a href="https://app.diagrams.net/">Draw.Io</a></p><p><a href="https://mermaid.js.org/#/">Mermaid.JS</a></p><p><a href="https://obsidian.md/">Obsidian</a></p><p><a href="https://flexibits.com/fantastical">Fantastical</a></p><p><a href="https://calendly.com/">Calendly</a></p><p><a href="https://www.atlassian.com/software/jira">Jira</a></p><p><a href="https://trello.com/">Trello</a></p><p><a href="https://monday.com/">Monday</a></p><p><a href="https://asana.com/">Asana</a></p><p><a href="https://todoist.com/">Todoisst</a></p><p><a href="https://miro.com/login/">Miro</a></p><p><a href="https://milanote.com/">Milanote</a></p><p><a href="https://desktop.github.com/">GitHub Desktop</a></p><p><a href="https://git-fork.com/">Fork</a></p><p><a href="https://www.sourcetreeapp.com/">Source Tree</a></p><p><a href="https://toggl.com/">Toggle</a></p><p><a href="https://timeryapp.com/">TImery</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QI-HN_gBomk">Brandon Sanderson on Work/Life Balance</a></p><p><a href="https://catalins.tech/improve-mac-terminal/">Supercharge your Mac terminal</a></p><p><a href="https://xkcd.com/1168/">XKCD Tar</a></p><p><a href="https://theunarchiver.com/">The Unarchiver</a></p><a href="https://www.facebook.com/groups/mechkeyboardsil">מקלדות מכניות בישראל</a>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/92e18e3d/c2f2e478.mp3" length="132122341" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/0FJbdxIcH9kg832C6Q6qrwvjz0slIWxiokburInytRE/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExODM3Mjkv/MTY3NTUyNjc4Ni1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4716</itunes:duration>
      <itunes:summary>דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכרנו את נושן לפחות 50 פעם.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכרנו את נושן לפחות 50 פעם.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 8.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שני</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>14</itunes:episode>
      <podcast:episode>14</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 8.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שני</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">1bed157c-7348-4c7b-a58c-0dfe8d054702</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/489d2bef</link>
      <description>
        <![CDATA[אנחנו שמחים להגיש בפניכם את החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.אם לא האזנתן לפרק 7.5 לפני כן, אנחנו ממליצים מאד לעשות כך מכיוון שאנחנו דנים בו בנושא האופטימיזציה באופן כללי. ייתכן שעשיתם אופטימיזציה לזמן הפנוי שלכם ועברתם ישר לפרק הזה, ואם כך הדבר אנחנו מצדיעים למחוייבות שלכם לביצועים!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים שהוזכרו בפרק:<br><br><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/7-5">מזיזי הטרנספורמים, פרק 7.5 — חלק ראשון בסדרת האופטימיזציות</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/2972">Unity Reflection is Really Slow</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/7254">C++ For C# Developers: The eBook</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/2994">LINQ Performance 1</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/4819">LINQ Performance 2</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/4840">LINQ Performance 3</a></p><p><a href="https://github.com/jackmott/LinqFaster">LINQ Faster</a></p><p><a href="https://johnaustin.io/articles/2019/fix-your-unity-timestep">Fix your Unity Timestamp</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/1k-update-calls">1K Update Calls</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/3335">Event Performance: C# vs. UnityEvent</a><br><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-5">מזיזי הטרנספורמים, פרק 3.5 — איך לעשות אירועים נכון</a></p><p><strong><br></strong><br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אנחנו שמחים להגיש בפניכם את החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.אם לא האזנתן לפרק 7.5 לפני כן, אנחנו ממליצים מאד לעשות כך מכיוון שאנחנו דנים בו בנושא האופטימיזציה באופן כללי. ייתכן שעשיתם אופטימיזציה לזמן הפנוי שלכם ועברתם ישר לפרק הזה, ואם כך הדבר אנחנו מצדיעים למחוייבות שלכם לביצועים!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים שהוזכרו בפרק:<br><br><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/7-5">מזיזי הטרנספורמים, פרק 7.5 — חלק ראשון בסדרת האופטימיזציות</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/2972">Unity Reflection is Really Slow</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/7254">C++ For C# Developers: The eBook</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/2994">LINQ Performance 1</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/4819">LINQ Performance 2</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/4840">LINQ Performance 3</a></p><p><a href="https://github.com/jackmott/LinqFaster">LINQ Faster</a></p><p><a href="https://johnaustin.io/articles/2019/fix-your-unity-timestep">Fix your Unity Timestamp</a></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/1k-update-calls">1K Update Calls</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/3335">Event Performance: C# vs. UnityEvent</a><br><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-5">מזיזי הטרנספורמים, פרק 3.5 — איך לעשות אירועים נכון</a></p><p><strong><br></strong><br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/489d2bef/c4b2a1a8.mp3" length="135127726" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/VN2zq9ks1IbFHP6ochUp8fbsBUcU2EN3wPD-D3bWvVs/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExNzQ0MTAv/MTY3NTUyNzE4Ny1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3378</itunes:duration>
      <itunes:summary>החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.
הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.
הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 8 | תהליכי פיתוח תוכנה בריאים ל-2023 (ומעבר לה!)</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>13</itunes:episode>
      <podcast:episode>13</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 8 | תהליכי פיתוח תוכנה בריאים ל-2023 (ומעבר לה!)</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">e8dde793-5382-416c-9b3a-f3784d6b7e79</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/618f9684</link>
      <description>
        <![CDATA[שבוע טוב לכל מי שמזיז טרנספורמים, וגם למי שהטרנספורמים שלו זזים לבד.הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנה מוצלחים, ובפרט סקירה של הלמה והאיך של השיטה החביבה עלינו - אג׳ייל.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://agilemanifesto.org/">Agile Manifesto</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_constraints">Theory of Constraints</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Sy5c9tJYyQI">TPS Reports</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Press-Reset-Recovery-Video-Industry/dp/1538735490">Jason Schreier - Press Reset</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234">Jason Schreier - Blood Sweat and Pixels</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eisuQefYw_o">Uncle Bob - Effective Estimation (or: How Not to Lie)</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[שבוע טוב לכל מי שמזיז טרנספורמים, וגם למי שהטרנספורמים שלו זזים לבד.הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנה מוצלחים, ובפרט סקירה של הלמה והאיך של השיטה החביבה עלינו - אג׳ייל.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://agilemanifesto.org/">Agile Manifesto</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_constraints">Theory of Constraints</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Sy5c9tJYyQI">TPS Reports</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Press-Reset-Recovery-Video-Industry/dp/1538735490">Jason Schreier - Press Reset</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Blood-Sweat-Pixels-Triumphant-Turbulent/dp/0062651234">Jason Schreier - Blood Sweat and Pixels</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eisuQefYw_o">Uncle Bob - Effective Estimation (or: How Not to Lie)</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/618f9684/fc4405e3.mp3" length="134775388" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/_caafXJPL8W6rA4iV1-u5wUA5X_OCNNuRKPclxdPlbc/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExNjc0MTQv/MTY3NTUyNjc3MC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4211</itunes:duration>
      <itunes:summary>הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנה מוצלחים, ובפרט סקירה של הלמה והאיך של השיטה החביבה עלינו - אג׳ייל.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנה מוצלחים, ובפרט סקירה של הלמה והאיך של השיטה החביבה עלינו - אג׳ייל.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>12</itunes:episode>
      <podcast:episode>12</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">a29f3acc-9f6c-4b14-ac38-87cf30a110a9</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/7736b05d</link>
      <description>
        <![CDATA[שנה אזרחית חדשה מוצלחת לכלל המזיזות והמזיזים - והפעם נחזור לשגרת הפרקים הטכניים ונפתח סדרה חדשה שתעסוק באופטימיזציות שיעזרו למשחק שלנו לרוץ מהר יותר, לאורך יותר זמן, עם יותר פיצ׳רים גרפיים מרשימים וכל זה ללא טקסי וודו שאמאניסטיים.בנוסף לסקירה מקדימה של הנושא בכללותו, היום נדבר על אופטימיזציה ברמת שפת הפיתוח של המנוע בו אנחנו עובדים - ספציפית יוניטי וסי שארפ, אך גם ניגע בשפות פיתוח אחרות. דיברנו על איסוף זבל, הקצאות, בוקסינג והרבה על פריימים שהולכים לאיבוד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.<p>קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:</p><p><a href="https://github.com/jackmott/LinqFaster">LINQFaster</a><br><a href="https://fabiensanglard.net/gebbdoom/">Game Engine Black Book - DOOM</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_number_(programming)">Magic Numbers</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/3015">String Format vs Concatination vs String Builder</a></p><p><a href="https://www.c-sharpcorner.com/article/c-sharp-performance-of-code-for-loop-vs-for-each-loop/">When foreach is faster than for</a></p><p><a href="https://stackoverflow.com/questions/365615/in-net-which-loop-runs-faster-for-or-foreach">foreach vs for</a></p><p><a href="https://danielilett.com/2019-08-05-unity-tips-1-garbage-collection/">Common Garbage Collection tips for Unity</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/performance-garbage-collector.html">Unity Garbage Collector Overview</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GVJ5EUhWQBc">Nick Chapsas - Boxing &amp; Unboxing in C#</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/BenchmarkDotNet">BenchmarkDotNet</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[שנה אזרחית חדשה מוצלחת לכלל המזיזות והמזיזים - והפעם נחזור לשגרת הפרקים הטכניים ונפתח סדרה חדשה שתעסוק באופטימיזציות שיעזרו למשחק שלנו לרוץ מהר יותר, לאורך יותר זמן, עם יותר פיצ׳רים גרפיים מרשימים וכל זה ללא טקסי וודו שאמאניסטיים.בנוסף לסקירה מקדימה של הנושא בכללותו, היום נדבר על אופטימיזציה ברמת שפת הפיתוח של המנוע בו אנחנו עובדים - ספציפית יוניטי וסי שארפ, אך גם ניגע בשפות פיתוח אחרות. דיברנו על איסוף זבל, הקצאות, בוקסינג והרבה על פריימים שהולכים לאיבוד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p>ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.<p>קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:</p><p><a href="https://github.com/jackmott/LinqFaster">LINQFaster</a><br><a href="https://fabiensanglard.net/gebbdoom/">Game Engine Black Book - DOOM</a></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_number_(programming)">Magic Numbers</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/3015">String Format vs Concatination vs String Builder</a></p><p><a href="https://www.c-sharpcorner.com/article/c-sharp-performance-of-code-for-loop-vs-for-each-loop/">When foreach is faster than for</a></p><p><a href="https://stackoverflow.com/questions/365615/in-net-which-loop-runs-faster-for-or-foreach">foreach vs for</a></p><p><a href="https://danielilett.com/2019-08-05-unity-tips-1-garbage-collection/">Common Garbage Collection tips for Unity</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/performance-garbage-collector.html">Unity Garbage Collector Overview</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GVJ5EUhWQBc">Nick Chapsas - Boxing &amp; Unboxing in C#</a></p><p><a href="https://github.com/dotnet/BenchmarkDotNet">BenchmarkDotNet</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/7736b05d/f30cbcd6.mp3" length="149670741" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/2QHDUuKVa_PLTUb2pp94vnnThiVIbBFmlg2XIkrelxs/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExNTE1NjIv/MTY3NTUyNzE3Mi1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4676</itunes:duration>
      <itunes:summary>פרק ראשון מתוך סדרת פרקים שתעסוק באופטימיזציה של המשחקים שלנו. והפעם - אופטימיזציה למשאבים ברמת שפת התכנות שלנו, ובפרט - זמן מעבד וזכרון.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>פרק ראשון מתוך סדרת פרקים שתעסוק באופטימיזציה של המשחקים שלנו. והפעם - אופטימיזציה למשאבים ברמת שפת התכנות שלנו, ובפרט - זמן מעבד וזכרון.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 7 | הסוף של ג׳לי באטן</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
      <podcast:episode>11</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 7 | הסוף של ג׳לי באטן</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">415058fa-5a6c-4959-a2ed-2450fd13abd2</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/f511faf0</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי מאשר אינפורמטיבי גרידא, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו - Jelly Button Games. דיברנו ללא פרטים צהובים מדי על הימים האחרונים בסטודיו לפני הסגירה, על ההשלכות האישיות עלינו ועל החברים שלנו, ואיך אנחנו עוזרים אחד לשני למצוא את הדרך הלאה. שאלנו את עצמנו מהו מקום עבודה טוב, ואיך לקחת את הדברים הטובים שאהבנו בעבודה למקומות חדשים? ובכלל - איך הסגירה הזו תשפיע על כלל התעשייה?כדי שתוכלו לעקוב על המשך מעלילינו, לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי מאשר אינפורמטיבי גרידא, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו - Jelly Button Games. דיברנו ללא פרטים צהובים מדי על הימים האחרונים בסטודיו לפני הסגירה, על ההשלכות האישיות עלינו ועל החברים שלנו, ואיך אנחנו עוזרים אחד לשני למצוא את הדרך הלאה. שאלנו את עצמנו מהו מקום עבודה טוב, ואיך לקחת את הדברים הטובים שאהבנו בעבודה למקומות חדשים? ובכלל - איך הסגירה הזו תשפיע על כלל התעשייה?כדי שתוכלו לעקוב על המשך מעלילינו, לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/f511faf0/7885fd03.mp3" length="126734792" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/mUTBdejZQFoKY4YpWr6Ixwzb876LRLiDtxyZ1qlsfDY/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExNDY2MTMv/MTY3NTUyNjc1NC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3168</itunes:duration>
      <itunes:summary>בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי עלינו מאשר אינפורמטיבי, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו, על איך אנחנו מתמודדים איתו - ומה הלאה.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי עלינו מאשר אינפורמטיבי, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו, על איך אנחנו מתמודדים איתו - ומה הלאה.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 6.5 | הסינגלטון אינו לבד</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
      <podcast:episode>10</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 6.5 | הסינגלטון אינו לבד</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">019a12b0-352b-4243-b833-0aad250fc387</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/17ef87ad</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.יש לנו כמה וכמה דרכים לגרום למודולים / רכיבים / שירותים או פשוט למחלקות שלנו לדבר זו עם זה, ובעוד שלסינגלטון ולעורך היוניטי יש מקום של כבוד בליבנו ובארגז הכלים שלנו - אנחנו רוצים לצלול לעומק הבעיות שהפתרונות האלה מציבים ולהציע את הגישה האהובה עלינו - depndency injection.<br>אם נגרום אפילו לאדם אחד נוסף להכיר את היתרונות של ׳הזרקת תלויות׳ - עשינו את שלנו.כדי שתוכלו להגיב ולהמשיך את הדיון ושלא תחמיצו את הפרקים הבאים, אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><br></p><h1>קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:</h1><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mpM0C6quQjs">Singletons (in Unity)</a></p><p><a href="https://martinfowler.com/articles/injection.html">DI vs IOC</a></p><p><a href="https://github.com/modesttree/Zenject">Zenject</a><br><a href="https://github.com/Mathijs-Bakker/Extenject">Extenject</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.יש לנו כמה וכמה דרכים לגרום למודולים / רכיבים / שירותים או פשוט למחלקות שלנו לדבר זו עם זה, ובעוד שלסינגלטון ולעורך היוניטי יש מקום של כבוד בליבנו ובארגז הכלים שלנו - אנחנו רוצים לצלול לעומק הבעיות שהפתרונות האלה מציבים ולהציע את הגישה האהובה עלינו - depndency injection.<br>אם נגרום אפילו לאדם אחד נוסף להכיר את היתרונות של ׳הזרקת תלויות׳ - עשינו את שלנו.כדי שתוכלו להגיב ולהמשיך את הדיון ושלא תחמיצו את הפרקים הבאים, אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p><br></p><h1>קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:</h1><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mpM0C6quQjs">Singletons (in Unity)</a></p><p><a href="https://martinfowler.com/articles/injection.html">DI vs IOC</a></p><p><a href="https://github.com/modesttree/Zenject">Zenject</a><br><a href="https://github.com/Mathijs-Bakker/Extenject">Extenject</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 27 Nov 2022 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/17ef87ad/26486d6c.mp3" length="132953142" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/tewUDe7k3KxjG_XjwFHt2UWaOqPi3cwW_NYmW8fV4oc/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExMTE3Njkv/MTY3NTUyNzE0OC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4154</itunes:duration>
      <itunes:summary>בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 6 | בואו לגיים ג'אם</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>9</itunes:episode>
      <podcast:episode>9</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 6 | בואו לגיים ג'אם</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">30d653e6-a43f-430c-8195-3ed5e5d8967f</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/8dc2cd2a</link>
      <description>
        <![CDATA[בפרק הזה נזכר בחוויות מהעבר, למה אנחנו כל כך אוהבים את ה’בריחה’ מהמציאות וההזדמנויות שג’אמים מאפשרים, ונחלוק את הטיפים שלנו לג’אם מוצלח. בין השאר: איך מגייסים צוות לגיים ג’אם, האם אפשר להגיע לבד (ואם כן אז איך ממצים את החוויה), איך ומה להכין מראש, כמה והאם כדאי לישון והדבר שהכי חשוב לא לשכוח בבית (למקרה שלא תאזינו עד הסוף - זה דאודורנט. בבקשה תביאו דאודורנט לגיים ג’אמז!)<p>כדי שתוכלו להגיב ולהמשיך את הדיון ושלא תחמיצו את הפרקים הבאים, אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ו<em>להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה.</em> נשמח לקבל תגובות ושאלות!</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p><strong>קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:</strong></p><p><a href="https://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a><br><a href="https://upopa.com/?fbclid=IwAR1cMrxaxoJXhWU1JcD3I68iRCWQGHwc3UCKeJt7_WDvd2IyocI9sCXqGFQ">Upopa Games</a></p><p><a href="https://abbabon.itch.io/">Amit’s itch.io Games</a></p><p><a href="https://migs-atomic.itch.io/">Yuri’s itch.io Games</a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OCDose.OCDISOCDA&amp;hl=en&amp;gl=US&amp;pli=1">OCDis OCDat</a></p><p><a href="https://itch.io/jam/gmtk-jam-2022">GMTK Game Jam</a></p><p><a href="https://itch.io/jams">itch.io jams calendar</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/407019109420168">MakeGamesJLM</a></p><p><a href="https://itch.io/jam/gbjam-9">GBJam</a></p><p><a href="https://ldjam.com/">Ludum Dare</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בפרק הזה נזכר בחוויות מהעבר, למה אנחנו כל כך אוהבים את ה’בריחה’ מהמציאות וההזדמנויות שג’אמים מאפשרים, ונחלוק את הטיפים שלנו לג’אם מוצלח. בין השאר: איך מגייסים צוות לגיים ג’אם, האם אפשר להגיע לבד (ואם כן אז איך ממצים את החוויה), איך ומה להכין מראש, כמה והאם כדאי לישון והדבר שהכי חשוב לא לשכוח בבית (למקרה שלא תאזינו עד הסוף - זה דאודורנט. בבקשה תביאו דאודורנט לגיים ג’אמז!)<p>כדי שתוכלו להגיב ולהמשיך את הדיון ושלא תחמיצו את הפרקים הבאים, אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ו<em>להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה.</em> נשמח לקבל תגובות ושאלות!</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p><strong>קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:</strong></p><p><a href="https://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a><br><a href="https://upopa.com/?fbclid=IwAR1cMrxaxoJXhWU1JcD3I68iRCWQGHwc3UCKeJt7_WDvd2IyocI9sCXqGFQ">Upopa Games</a></p><p><a href="https://abbabon.itch.io/">Amit’s itch.io Games</a></p><p><a href="https://migs-atomic.itch.io/">Yuri’s itch.io Games</a></p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OCDose.OCDISOCDA&amp;hl=en&amp;gl=US&amp;pli=1">OCDis OCDat</a></p><p><a href="https://itch.io/jam/gmtk-jam-2022">GMTK Game Jam</a></p><p><a href="https://itch.io/jams">itch.io jams calendar</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/407019109420168">MakeGamesJLM</a></p><p><a href="https://itch.io/jam/gbjam-9">GBJam</a></p><p><a href="https://ldjam.com/">Ludum Dare</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/8dc2cd2a/801cad17.mp3" length="133368862" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/wI4Y5vI6H9wH59ZnMouMBdy8DqK9rLXf45SYmXVOkac/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzExMDI3OTEv/MTY3NTUyNjYxNS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4167</itunes:duration>
      <itunes:summary>הכינו את הפיצות ומשקאות האנרגיה כי בפרק הזה אנחנו מדברים על גיים ג’אמז! </itunes:summary>
      <itunes:subtitle>הכינו את הפיצות ומשקאות האנרגיה כי בפרק הזה אנחנו מדברים על גיים ג’אמז! </itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 5.5 | החלק השני של הפרק האסינכרוני</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <podcast:episode>8</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 5.5 | החלק השני של הפרק האסינכרוני</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">6ca8a162-2df4-4943-8810-c1682ed3b946</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/08a03d8d</link>
      <description>
        <![CDATA[אם התחלתם להאזין רק בפרק הזה - אתם אולי מבולבלים לגבי השם והנושא וייתכן שאפילו המספר. אני ממליץ לחזור לפרק 4.5 שלנו כדי לקבל רקע על תכנות אסינכרוני באופן כללי, ועל פתרונות אחרים לתכנות אסינכרוני ביוניטי בפרט (קישור בהמשך).בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג. האזינו כדי לגלות מי!כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים:</p><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/4-5">החלק הראשון של הפרק האסינכרוני</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?view=net-7.0">.NET Tasks</a></p><p><a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2021">Stack Overflow Developer Survey</a></p><p><a href="https://devblogs.microsoft.com/pfxteam/await-anything/">Await Anything - implementing custom awaiters</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/4918">Jackson Dunstan article on How Async Await works</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.taskcompletionsource-1?view=net-7.0">Task Completion Source</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lQu-eBIIh-w">Mistakes with Tasks - Nick Chapsas video</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.cancellationtoken?view=net-7.0">Cancellation Token</a></p><p><a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/understanding-the-whys-whats-and-whens-of-valuetask/">ValueTasks</a></p><p><a href="https://github.com/Cysharp/UniTask">UniTask</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.editorcoroutines.html">Editor Coroutines</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.parallel?view=net-6.0">.NET Parallel</a></p><p><a href="https://github.com/neuecc/UniRx">UniRx</a></p><p><a href="https://reactivex.io/">ReactiveX</a></p><p><a href="https://www.c-sharpcorner.com/article/creating-a-fluent-api-in-c-sharp-net/">Fluent API</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[אם התחלתם להאזין רק בפרק הזה - אתם אולי מבולבלים לגבי השם והנושא וייתכן שאפילו המספר. אני ממליץ לחזור לפרק 4.5 שלנו כדי לקבל רקע על תכנות אסינכרוני באופן כללי, ועל פתרונות אחרים לתכנות אסינכרוני ביוניטי בפרט (קישור בהמשך).בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג. האזינו כדי לגלות מי!כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong></strong></p><p>קישורים:</p><p><a href="https://mezizim.transistor.fm/episodes/4-5">החלק הראשון של הפרק האסינכרוני</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?view=net-7.0">.NET Tasks</a></p><p><a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2021">Stack Overflow Developer Survey</a></p><p><a href="https://devblogs.microsoft.com/pfxteam/await-anything/">Await Anything - implementing custom awaiters</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/4918">Jackson Dunstan article on How Async Await works</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.taskcompletionsource-1?view=net-7.0">Task Completion Source</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lQu-eBIIh-w">Mistakes with Tasks - Nick Chapsas video</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.cancellationtoken?view=net-7.0">Cancellation Token</a></p><p><a href="https://devblogs.microsoft.com/dotnet/understanding-the-whys-whats-and-whens-of-valuetask/">ValueTasks</a></p><p><a href="https://github.com/Cysharp/UniTask">UniTask</a></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.editorcoroutines.html">Editor Coroutines</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.parallel?view=net-6.0">.NET Parallel</a></p><p><a href="https://github.com/neuecc/UniRx">UniRx</a></p><p><a href="https://reactivex.io/">ReactiveX</a></p><p><a href="https://www.c-sharpcorner.com/article/creating-a-fluent-api-in-c-sharp-net/">Fluent API</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2022 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/08a03d8d/8fb5969a.mp3" length="131578742" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/16C7qOejtF-tz14feEkbbl0PX9uTEi8jIcfJfAYp0go/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwOTUwNDMv/MTY3NTUyNzEzMi1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4111</itunes:duration>
      <itunes:summary>בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 5 | איפה כדאי לי לעבוד?</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <podcast:episode>7</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 5 | איפה כדאי לי לעבוד?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">1f6d44fc-a0f7-4625-bfd5-fe54933a0220</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/b5c6ad8d</link>
      <description>
        <![CDATA[בוקר טוב מזיזים ומזיזות! השבוע עשינו הפסקה מהנושאים הטכניים (חוזרים עם החלק השני של הפרק האסינכרוני בשבוע הבא! מבטיחים!), ודיברנו על שאלה שעולה לא מעט בחוגי הג’וניורים, ואצל כל מי שמתכנן קריירה - איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).לאחר האזנה ביקורתית לפרק הבנו שזהו לא סוף הדיון כמובן - לא דיברנו על איך לבחור חברה ברגע שנסגרנו על המודל שאנחנו אוהבים, והשארנו מחוץ לדלת חלק מהשיקולים שנידנים בצורה נרחבת בקבוצות הדיון באינטרנט, כגון הנושא הנדוש אך הטעון “משחקי קז’ואל בעד ונגד”. בחרנו להתמקד באספקט ההתפתחות המקצועית של מפתחים. אז צפו לביקורים נוספים בתחום הזה בהמשך.<p><br></p>ואם כבר מדברים על ההמשך -כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה:<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>נשמח לקבל תגובות - האם הסכמתם עם הניתוח שלנו? חושבים שלהיות פרילאנסרים זו טעות איומה? רוצים לספר לנו איזה צ'ופרים קיבלתם ביום חמישי מה-HR בחברה שלכם? דברו איתנו בקבוצה :)<strong>לינקים לדברים שדיברנו עליהם בפרק:</strong><p><a href="https://www.wikiwand.com/en/FIRE_movement">Fire Movement</a></p><a href="https://www.hasolidit.com/">הסולידית</a><p><a href="https://www.instagram.com/liverking/?hl=en">Liver Kings</a></p><a href="https://notarbut.co/ep90-options/">פרק שעושה סדר באופציות בפודקאסט המומלץ בפני עצמו ‘מפתחים חסרי תרבות’</a><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/">In Sound Mind</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/">GRIME</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/582330/Warriors_Rise_to_Glory/">Warriors: Rise to Glory</a></p><a href="https://www.facebook.com/talkinggamespodcast">מדברים משחקים</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hR7tF2ZsQ7M">מדברים משחקים עם עמית ארנון</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WqaqQUMsAuQ">מדברים משחקים עם אופיר כץ</a><p><a href="https://www.peanutbutton.net/retropolis">Peanut Button Games - Secret of Retropolis</a></p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368">Playmaker: Unity Visual Scripting</a></p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802">Bolt: Unity Visual Scripting</a></p><p><br></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[בוקר טוב מזיזים ומזיזות! השבוע עשינו הפסקה מהנושאים הטכניים (חוזרים עם החלק השני של הפרק האסינכרוני בשבוע הבא! מבטיחים!), ודיברנו על שאלה שעולה לא מעט בחוגי הג’וניורים, ואצל כל מי שמתכנן קריירה - איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).לאחר האזנה ביקורתית לפרק הבנו שזהו לא סוף הדיון כמובן - לא דיברנו על איך לבחור חברה ברגע שנסגרנו על המודל שאנחנו אוהבים, והשארנו מחוץ לדלת חלק מהשיקולים שנידנים בצורה נרחבת בקבוצות הדיון באינטרנט, כגון הנושא הנדוש אך הטעון “משחקי קז’ואל בעד ונגד”. בחרנו להתמקד באספקט ההתפתחות המקצועית של מפתחים. אז צפו לביקורים נוספים בתחום הזה בהמשך.<p><br></p>ואם כבר מדברים על ההמשך -כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה:<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a><strong><br></strong><br></p>נשמח לקבל תגובות - האם הסכמתם עם הניתוח שלנו? חושבים שלהיות פרילאנסרים זו טעות איומה? רוצים לספר לנו איזה צ'ופרים קיבלתם ביום חמישי מה-HR בחברה שלכם? דברו איתנו בקבוצה :)<strong>לינקים לדברים שדיברנו עליהם בפרק:</strong><p><a href="https://www.wikiwand.com/en/FIRE_movement">Fire Movement</a></p><a href="https://www.hasolidit.com/">הסולידית</a><p><a href="https://www.instagram.com/liverking/?hl=en">Liver Kings</a></p><a href="https://notarbut.co/ep90-options/">פרק שעושה סדר באופציות בפודקאסט המומלץ בפני עצמו ‘מפתחים חסרי תרבות’</a><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/">In Sound Mind</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/">GRIME</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/582330/Warriors_Rise_to_Glory/">Warriors: Rise to Glory</a></p><a href="https://www.facebook.com/talkinggamespodcast">מדברים משחקים</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hR7tF2ZsQ7M">מדברים משחקים עם עמית ארנון</a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WqaqQUMsAuQ">מדברים משחקים עם אופיר כץ</a><p><a href="https://www.peanutbutton.net/retropolis">Peanut Button Games - Secret of Retropolis</a></p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368">Playmaker: Unity Visual Scripting</a></p><p><a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802">Bolt: Unity Visual Scripting</a></p><p><br></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2022 07:00:00 +0200</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/b5c6ad8d/3c0f2189.mp3" length="147913028" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/WnXgxfCEstOAd_XxwwAD_fpCCyD16nvbb7mWoWitd3U/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwODA4MzUv/MTY3NTUyNjU4MC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4621</itunes:duration>
      <itunes:summary>איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 4.5 | החלק הראשון של הפרק האסינכרוני</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <podcast:episode>6</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 4.5 | החלק הראשון של הפרק האסינכרוני</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">789ce1a9-88eb-47d2-9bd4-a880024637b2</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/1dd7f63e</link>
      <description>
        <![CDATA[כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.<br>ניסוי הנושאים הטכניים שלנו הצליח ומעכשיו תוכלו לצפות לפרקי 'חצי' שמוקדשים ל-deep dives טכניים בין הפרקים ה'רגילים'.<p>בפרק הזה נסקור את תחום התכנות האסינכרוני והמקבילי בצורה כללית, נדבר על ההיסטוריה שהביאה אותנו לנקודה זו, ועל ההגדרות המבלבלות שעלולות להרחיק מפתחים מלגשת בבטחון אל הנושא. בנוסף, נצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי - Coroutines ו-Promises. אנחנו ממליצים למי שלא מכיר את התחום או מרגיש חוסר בטחון בו לשחק עם הכלים שנדבר עליהם בפרק זה לפני הפרק הבא שלנו, שבו נדבר על פתרון מעט יותר מורכב אך מומלץ לדעתנו הרבה יותר.</p><p><br>יש לכם שאלות, הערות או מחשבות בנוגע לפרק? הצטרפו לקבוצה שלנו והשאירו לנו הודעה - אנחנו קוראים ומגיבים לכולן. בצורה אסינכרונית כמובן.</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>קישורים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/11533/why-did-moving-the-mouse-cursor-cause-windows-95-to-run-more-quickly">Wiggling the mouse on Windows 95</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/threading/the-managed-thread-pool">Managed Thread Pool in C#</a><br><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/parallel-programming/how-to-write-a-simple-parallel-foreach-loop">Parallel C# basic tutorial</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/2981">Jackson Dunstan Coroutines Performance</a></p><p><a href="https://blog.oliverbooth.dev/2021/04/27/how-do-unitys-coroutines-actually-work/">How Coroutines work Internally</a></p><p><a href="https://www.what-could-possibly-go-wrong.com/using-promises-for-unity-async-operations/">Using promises for Async development in Unity</a></p><p><a href="https://github.com/Real-Serious-Games/C-Sharp-Promise">RSG.Promises</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.<br>ניסוי הנושאים הטכניים שלנו הצליח ומעכשיו תוכלו לצפות לפרקי 'חצי' שמוקדשים ל-deep dives טכניים בין הפרקים ה'רגילים'.<p>בפרק הזה נסקור את תחום התכנות האסינכרוני והמקבילי בצורה כללית, נדבר על ההיסטוריה שהביאה אותנו לנקודה זו, ועל ההגדרות המבלבלות שעלולות להרחיק מפתחים מלגשת בבטחון אל הנושא. בנוסף, נצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי - Coroutines ו-Promises. אנחנו ממליצים למי שלא מכיר את התחום או מרגיש חוסר בטחון בו לשחק עם הכלים שנדבר עליהם בפרק זה לפני הפרק הבא שלנו, שבו נדבר על פתרון מעט יותר מורכב אך מומלץ לדעתנו הרבה יותר.</p><p><br>יש לכם שאלות, הערות או מחשבות בנוגע לפרק? הצטרפו לקבוצה שלנו והשאירו לנו הודעה - אנחנו קוראים ומגיבים לכולן. בצורה אסינכרונית כמובן.</p><p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/"><strong>www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</strong></a></p><p>קישורים שהוזכרו בפרק:</p><p><a href="https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/11533/why-did-moving-the-mouse-cursor-cause-windows-95-to-run-more-quickly">Wiggling the mouse on Windows 95</a></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/threading/the-managed-thread-pool">Managed Thread Pool in C#</a><br><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/parallel-programming/how-to-write-a-simple-parallel-foreach-loop">Parallel C# basic tutorial</a></p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/2981">Jackson Dunstan Coroutines Performance</a></p><p><a href="https://blog.oliverbooth.dev/2021/04/27/how-do-unitys-coroutines-actually-work/">How Coroutines work Internally</a></p><p><a href="https://www.what-could-possibly-go-wrong.com/using-promises-for-unity-async-operations/">Using promises for Async development in Unity</a></p><p><a href="https://github.com/Real-Serious-Games/C-Sharp-Promise">RSG.Promises</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2022 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/1dd7f63e/812e4fd6.mp3" length="100957506" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/-7-IvOdv7B6chko_Mt0oHTVnhw1hXnHChetbiQkYKro/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwNzIyNzQv/MTY3NTUyNzExOS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>2523</itunes:duration>
      <itunes:summary>כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.
נסקור את התחום בצורה כללית ונצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.
נסקור את התחום בצורה כללית ונצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 4 | עבודה עצמאית</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
      <podcast:episode>5</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 4 | עבודה עצמאית</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">35ac706c-39c9-4f80-be90-0138dc7642b6</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/ec71a13b</link>
      <description>
        <![CDATA[היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ניהול זמן וגילוח יאקים.<br>יש לכם עוד דוגמאות לפרוטוטייפים שגדלו לפרויקטים גדולים יותר? כתבו לנו בתגובות בקבוצה!<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p><p>קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:</p><p>Game Design Books</p><p><a href="https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Lenses-Third/dp/1138632058/">The Art of Game Design - A Book of Lenses</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Game-Feel-Designers-Sensation-Kaufmann/dp/0123743281">Game Feel</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Theory-Game-Design-Raph-Koster/dp/1449363210">Theory of Fun For Game Design</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1118877160/ref=sr_1_4?keywords=level+up&amp;link_code=qs&amp;qid=1665821056&amp;qu=eyJxc2MiOiI0LjUyIiwicXNhIjoiMy45NCIsInFzcCI6IjQuMjMifQ%3D%3D&amp;sr=8-4">Level Up!</a></p><p>VFX Youtubers:</p><p><a href="https://www.youtube.com/c/GabrielAguiarProd">Gabriel Aguiar</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/c/MixandJam">Mix and Jam</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kSAlVBFdC6k">How Hungry Knight developed into Hollow Knight</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LbY0mBXKKT0">The making of Outer Wilds (NoClip)</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c9rvKdQkAIk">Cult of the Lamb interview (NoClip)</a></p><p><a href="https://bartouv.hashnode.dev/fighting-entropy-in-unity-structure-based-on-domains">Domain-Based Architecture (by Gal Bartouv)</a></p><p><a href="https://araratfm.itch.io/araratfm">Ararat FM</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_QiC8pNfYl4">Far: Lone Sails</a></p><p><a href="https://www.fmod.com/">FMOD Sound Engine</a></p><p><a href="https://softwareengineering.stackexchange.com/a/388236">What is Yak Shaving?</a></p><p><a href="https://twitter.com/jonathan_blow?lang=en">Jonathan Blow</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZSRHeXYDLko">Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow</a></p><p><a href="https://toggl.com/">Toggle Time Tracker</a></p><p><a href="https://timeryapp.com/">Timery</a></p><p><a href="https://todoist.com/productivity-methods/pomodoro-technique">The Pomodoro Technique</a></p><p><a href="https://getcoldturkey.com/">Cold Turkey</a></p><p><a href="https://www.notion.so/">Notion!</a></p><p><a href="https://obsproject.com/">Open Broadcast Software - OBS</a></p><p><a href="https://kotaku.com/control-sea-of-thieves-cult-lamb-development-early-clip-1849560888">How games look early in development (Kotaku)</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D81mTaU55MY">Lucas Pope interview (NoClip)</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ניהול זמן וגילוח יאקים.<br>יש לכם עוד דוגמאות לפרוטוטייפים שגדלו לפרויקטים גדולים יותר? כתבו לנו בתגובות בקבוצה!<p><a href="http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/">www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/</a></p><p>קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:</p><p>Game Design Books</p><p><a href="https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Lenses-Third/dp/1138632058/">The Art of Game Design - A Book of Lenses</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Game-Feel-Designers-Sensation-Kaufmann/dp/0123743281">Game Feel</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Theory-Game-Design-Raph-Koster/dp/1449363210">Theory of Fun For Game Design</a></p><p><a href="https://www.amazon.com/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1118877160/ref=sr_1_4?keywords=level+up&amp;link_code=qs&amp;qid=1665821056&amp;qu=eyJxc2MiOiI0LjUyIiwicXNhIjoiMy45NCIsInFzcCI6IjQuMjMifQ%3D%3D&amp;sr=8-4">Level Up!</a></p><p>VFX Youtubers:</p><p><a href="https://www.youtube.com/c/GabrielAguiarProd">Gabriel Aguiar</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/c/MixandJam">Mix and Jam</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kSAlVBFdC6k">How Hungry Knight developed into Hollow Knight</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LbY0mBXKKT0">The making of Outer Wilds (NoClip)</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=c9rvKdQkAIk">Cult of the Lamb interview (NoClip)</a></p><p><a href="https://bartouv.hashnode.dev/fighting-entropy-in-unity-structure-based-on-domains">Domain-Based Architecture (by Gal Bartouv)</a></p><p><a href="https://araratfm.itch.io/araratfm">Ararat FM</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_QiC8pNfYl4">Far: Lone Sails</a></p><p><a href="https://www.fmod.com/">FMOD Sound Engine</a></p><p><a href="https://softwareengineering.stackexchange.com/a/388236">What is Yak Shaving?</a></p><p><a href="https://twitter.com/jonathan_blow?lang=en">Jonathan Blow</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZSRHeXYDLko">Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow</a></p><p><a href="https://toggl.com/">Toggle Time Tracker</a></p><p><a href="https://timeryapp.com/">Timery</a></p><p><a href="https://todoist.com/productivity-methods/pomodoro-technique">The Pomodoro Technique</a></p><p><a href="https://getcoldturkey.com/">Cold Turkey</a></p><p><a href="https://www.notion.so/">Notion!</a></p><p><a href="https://obsproject.com/">Open Broadcast Software - OBS</a></p><p><a href="https://kotaku.com/control-sea-of-thieves-cult-lamb-development-early-clip-1849560888">How games look early in development (Kotaku)</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D81mTaU55MY">Lucas Pope interview (NoClip)</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/ec71a13b/98a1f943.mp3" length="130588073" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/x7MHnqBHiuVPlJkOIWt3hrYFifI8uoXOc5f5qPnp8_E/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwNjUyNjQv/MTY3NTUyNjUyNC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4080</itunes:duration>
      <itunes:summary>היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.
נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ניהול זמן וגילוח יאקים.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.
נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנ</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 3.5 | איך לעשות אירועים נכון</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
      <podcast:episode>4</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 3.5 | איך לעשות אירועים נכון</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">9d518eb9-fca3-40d3-bfb0-c491bc6ecaf6</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/1bc6305e</link>
      <description>
        <![CDATA[שבוע טוב, וברוכים השבים לפרק 3.5 של מזיזי הטרנספורמים.כן כן, גם אנחנו לא ידענו שמספור הפרקים שלנו יושב על משתנה מסוג float.ויש סיבה טובה - זהו סוג של פרק ניסוי או בונוס. אנחנו רוצים לעשות פרקים בגוון יותר טכני <strong>בנוסף</strong> לפרקים שנוגעים במישור הקריירה והמקצוענות של מפתחי משחקים. אלו לא יחליפו את הפרקים ה’רגילים’ אלא יהיו בנוסף.נתחיל בצלילה עמוקה (אך לחלוטין לא ממצה וסופית) לנושא שנתקלים בו הרבה ויש סביבו ריבוי דעות - events. למה אנחנו אוהבים אותם, למה אנחנו אוהבים לשנוא אותם, ומה כדאי להכיר לפני שמכניסים הרבה אירועים למבנה הקוד שלנו?אמנם דיברנו בעיקר על אירועים ביוניטי בפרט ובסי שארפ בכלל, אך השתדלנו לא להצמד למאפיינים סופר סציפיים של המימושים. למי שמתעניין - יש כמה קישורי העשרה נוספים בעניין זה בהמשך הטקסט.מה חשבתם על הניסוי שלנו? ספרו לנו בקבוצה! אנחנו מתרגשים ושמחים בכל פעם שמישהו מגיב, וזה נותן לנו הרבה מוטיבציה להמשיך ולהזיז טרנספורמים!קישורים שהובטחו במהלך הפרק:<p>Event Aggregator, explained:</p><p><a href="https://martinfowler.com/eaaDev/EventAggregator.html">https://martinfowler.com/eaaDev/EventAggregator.html</a></p><p>From Zero to Hero Unit-Tests course by Nick Chapsas</p><p><a href="https://nickchapsas.com/p/from-zero-to-hero-unit-testing-in-c">https://nickchapsas.com/p/from-zero-to-hero-unit-testing-in-c</a></p><br>קישורי העשרה שאנחנו ממליצים בחום לקרוא למי שרוצה לדעת עוד על איוונטים:<p>Unity Events vs C# events performance:</p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/3335">https://www.jacksondunstan.com/articles/3335</a></p><p>Nick Chapsas on Events:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NmmpXcMxCjY">https://www.youtube.com/watch?v=NmmpXcMxCjY</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[שבוע טוב, וברוכים השבים לפרק 3.5 של מזיזי הטרנספורמים.כן כן, גם אנחנו לא ידענו שמספור הפרקים שלנו יושב על משתנה מסוג float.ויש סיבה טובה - זהו סוג של פרק ניסוי או בונוס. אנחנו רוצים לעשות פרקים בגוון יותר טכני <strong>בנוסף</strong> לפרקים שנוגעים במישור הקריירה והמקצוענות של מפתחי משחקים. אלו לא יחליפו את הפרקים ה’רגילים’ אלא יהיו בנוסף.נתחיל בצלילה עמוקה (אך לחלוטין לא ממצה וסופית) לנושא שנתקלים בו הרבה ויש סביבו ריבוי דעות - events. למה אנחנו אוהבים אותם, למה אנחנו אוהבים לשנוא אותם, ומה כדאי להכיר לפני שמכניסים הרבה אירועים למבנה הקוד שלנו?אמנם דיברנו בעיקר על אירועים ביוניטי בפרט ובסי שארפ בכלל, אך השתדלנו לא להצמד למאפיינים סופר סציפיים של המימושים. למי שמתעניין - יש כמה קישורי העשרה נוספים בעניין זה בהמשך הטקסט.מה חשבתם על הניסוי שלנו? ספרו לנו בקבוצה! אנחנו מתרגשים ושמחים בכל פעם שמישהו מגיב, וזה נותן לנו הרבה מוטיבציה להמשיך ולהזיז טרנספורמים!קישורים שהובטחו במהלך הפרק:<p>Event Aggregator, explained:</p><p><a href="https://martinfowler.com/eaaDev/EventAggregator.html">https://martinfowler.com/eaaDev/EventAggregator.html</a></p><p>From Zero to Hero Unit-Tests course by Nick Chapsas</p><p><a href="https://nickchapsas.com/p/from-zero-to-hero-unit-testing-in-c">https://nickchapsas.com/p/from-zero-to-hero-unit-testing-in-c</a></p><br>קישורי העשרה שאנחנו ממליצים בחום לקרוא למי שרוצה לדעת עוד על איוונטים:<p>Unity Events vs C# events performance:</p><p><a href="https://www.jacksondunstan.com/articles/3335">https://www.jacksondunstan.com/articles/3335</a></p><p>Nick Chapsas on Events:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NmmpXcMxCjY">https://www.youtube.com/watch?v=NmmpXcMxCjY</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 02 Oct 2022 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/1bc6305e/80602b10.mp3" length="91285830" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/1uPG3XnQ1wP0JlAQNULggWE9-dVQgBDaq0ZpMv6wnYU/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwNDQ3NjMv/MTY3NTUyNzEwMy1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>2282</itunes:duration>
      <itunes:summary>פרק נסיוני וטכני יותר שבו נפרק את נושא האירועים בפיתוח משחקים בכלל וביוניטי בפרט. מה כדאי לעשות (או לא לעשות), ואיך נוכל לרתום את הכוח של אירועים לצידנו בלי להסתבך.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>פרק נסיוני וטכני יותר שבו נפרק את נושא האירועים בפיתוח משחקים בכלל וביוניטי בפרט. מה כדאי לעשות (או לא לעשות), ואיך נוכל לרתום את הכוח של אירועים לצידנו בלי להסתבך.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 3 | מה ללמוד אחרי הלימודים</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
      <podcast:episode>3</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 3 | מה ללמוד אחרי הלימודים</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">384ea8cf-e258-4449-a77b-7ff8ae3f0d83</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/24189ee3</link>
      <description>
        <![CDATA[מצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, ואנחנו כותבים קוד מדי יום במנוע המשחקים שבחרנו. כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לעצמנו, לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים, נצטרך ללמוד עוד המון המון דברים שהם לאו דווקא לשבת ולכתוב קוד (אם כי בסופו של דבר כל אלה גורמים לקוד שאנחנו כותבים להיות יותר איכותי ואפילו מפנה לנו זמן לכתוב עוד ועוד קוד). הפעם אנחנו סוקרים את התחומים האלה, ומנסים לסווג אותם לפי חשיבות.<p>דברים שהוזכרו בפרק:</p><p><strong>Becoming a T-Shaped Person:</strong></p><p><a href="https://collegeinfogeek.com/become-t-shaped-person/">https://collegeinfogeek.com/become-t-shaped-person/</a></p><p><strong>Coding Conventions by Unity:</strong></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style">https://blog.unity.com/technology/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style</a></p><p><strong>MSDN Naming Conventions:</strong></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines">https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines</a></p><p><strong>Git-Flow:</strong></p><p><a href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow">https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow</a></p><p><strong>Github-Flow:</strong></p><p><a href="https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow">https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow</a></p><p><strong>Data Formats Comparison:</strong></p><p><a href="https://blog.mbedded.ninja/programming/serialization-formats/a-comparison-of-serialization-formats/">https://blog.mbedded.ninja/programming/serialization-formats/a-comparison-of-serialization-formats/</a></p><p><strong>What is REST:</strong></p><p><a href="https://www.codecademy.com/article/what-is-rest">https://www.codecademy.com/article/what-is-rest</a></p><p><strong>Unity Cloud Build Documentation:</strong></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/UnityCloudBuild.html">https://docs.unity3d.com/Manual/UnityCloudBuild.html</a></p><p><strong>Robert C. Martin:</strong></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._Martin">https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._Martin</a></p><p><strong>Clean Code:</strong></p><p><a href="https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882">https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882</a></p><p><strong>Pragmatic Programmer:</strong></p><p><a href="https://www.amazon.com/Pragmatic-Programmer-journey-mastery-Anniversary/dp/0135957052/">https://www.amazon.com/Pragmatic-Programmer-journey-mastery-Anniversary/dp/0135957052/</a></p><p><strong>XKCD 927:</strong></p><p><a href="https://xkcd.com/927/">https://xkcd.com/927/</a></p><p><strong>Photon Multiplayer Server:</strong></p><p><a href="https://www.photonengine.com/">https://www.photonengine.com/</a></p><p><strong>SmartFox Multipleyer Server:</strong></p><p><a href="https://www.smartfoxserver.com/">https://www.smartfoxserver.com/</a></p><p><strong>Mirrror Multiplayer Networking:</strong></p><p><a href="https://mirror-networking.com/">https://mirror-networking.com/</a></p><p><strong>Unity Cloud Build:</strong></p><p><a href="https://unity.com/products/cloud-build">https://unity.com/products/cloud-build</a></p><br>בנוסף, מכיוון שהפרק לא הספיק למצות את הנושא בשעה (ומכיוון ששכחנו כמה דברים) ושרשימה ענקית של לינקים בתיאור פרק בספוטיפיי היא לא פרקטית - בימים הקרובים נפרסם את רשימת הנושאים שדיברנו עליהם ועוד כמה בפרויקט בגיט האב. תוכלו גם להוסיף לו נושאים וקישורים ב-pull request, אם תרצו. <a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim">שווה לעקוב אחרינו בקבוצת הפייסבוק</a> ולשמוע על הפרויקט כשיתפרסם!]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[מצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, ואנחנו כותבים קוד מדי יום במנוע המשחקים שבחרנו. כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לעצמנו, לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים, נצטרך ללמוד עוד המון המון דברים שהם לאו דווקא לשבת ולכתוב קוד (אם כי בסופו של דבר כל אלה גורמים לקוד שאנחנו כותבים להיות יותר איכותי ואפילו מפנה לנו זמן לכתוב עוד ועוד קוד). הפעם אנחנו סוקרים את התחומים האלה, ומנסים לסווג אותם לפי חשיבות.<p>דברים שהוזכרו בפרק:</p><p><strong>Becoming a T-Shaped Person:</strong></p><p><a href="https://collegeinfogeek.com/become-t-shaped-person/">https://collegeinfogeek.com/become-t-shaped-person/</a></p><p><strong>Coding Conventions by Unity:</strong></p><p><a href="https://blog.unity.com/technology/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style">https://blog.unity.com/technology/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-style</a></p><p><strong>MSDN Naming Conventions:</strong></p><p><a href="https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines">https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines</a></p><p><strong>Git-Flow:</strong></p><p><a href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow">https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow</a></p><p><strong>Github-Flow:</strong></p><p><a href="https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow">https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flow</a></p><p><strong>Data Formats Comparison:</strong></p><p><a href="https://blog.mbedded.ninja/programming/serialization-formats/a-comparison-of-serialization-formats/">https://blog.mbedded.ninja/programming/serialization-formats/a-comparison-of-serialization-formats/</a></p><p><strong>What is REST:</strong></p><p><a href="https://www.codecademy.com/article/what-is-rest">https://www.codecademy.com/article/what-is-rest</a></p><p><strong>Unity Cloud Build Documentation:</strong></p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/UnityCloudBuild.html">https://docs.unity3d.com/Manual/UnityCloudBuild.html</a></p><p><strong>Robert C. Martin:</strong></p><p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._Martin">https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._Martin</a></p><p><strong>Clean Code:</strong></p><p><a href="https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882">https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882</a></p><p><strong>Pragmatic Programmer:</strong></p><p><a href="https://www.amazon.com/Pragmatic-Programmer-journey-mastery-Anniversary/dp/0135957052/">https://www.amazon.com/Pragmatic-Programmer-journey-mastery-Anniversary/dp/0135957052/</a></p><p><strong>XKCD 927:</strong></p><p><a href="https://xkcd.com/927/">https://xkcd.com/927/</a></p><p><strong>Photon Multiplayer Server:</strong></p><p><a href="https://www.photonengine.com/">https://www.photonengine.com/</a></p><p><strong>SmartFox Multipleyer Server:</strong></p><p><a href="https://www.smartfoxserver.com/">https://www.smartfoxserver.com/</a></p><p><strong>Mirrror Multiplayer Networking:</strong></p><p><a href="https://mirror-networking.com/">https://mirror-networking.com/</a></p><p><strong>Unity Cloud Build:</strong></p><p><a href="https://unity.com/products/cloud-build">https://unity.com/products/cloud-build</a></p><br>בנוסף, מכיוון שהפרק לא הספיק למצות את הנושא בשעה (ומכיוון ששכחנו כמה דברים) ושרשימה ענקית של לינקים בתיאור פרק בספוטיפיי היא לא פרקטית - בימים הקרובים נפרסם את רשימת הנושאים שדיברנו עליהם ועוד כמה בפרויקט בגיט האב. תוכלו גם להוסיף לו נושאים וקישורים ב-pull request, אם תרצו. <a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim">שווה לעקוב אחרינו בקבוצת הפייסבוק</a> ולשמוע על הפרויקט כשיתפרסם!]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 07:00:00 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/24189ee3/0efaf5a2.mp3" length="140883214" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/TAn8BCrvUeS4MpHD5yVlL68uOYdLWiECsCZftAbc0V0/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwMzY4OTMv/MTY3NTUyNjQ4Ny1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3522</itunes:duration>
      <itunes:summary>הפעם נדבר על מה ללמוד אחרי שמצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים. ללמוד זה גם כיף וגם מועיל ובמקצוע שלנו - זה גם לא נגמר.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>הפעם נדבר על מה ללמוד אחרי שמצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים. ללמוד זה גם כיף וגם מועיל ובמקצוע שלנו - זה גם לא נגמר.</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 2 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
      <podcast:episode>2</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 2 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">c5816a69-55f7-4ebc-ab79-f38758b78cac</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/818e4883</link>
      <description>
        <![CDATA[ראשית, <a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim"><strong>פתחנו קבוצת פייסבוק</strong> כדי שתוכלו לכתוב לנו ישירות ולדון על התוכן שבפרקים (ומעבר להם!)</a><br>אנחנו מקווים שהקבוצה גם תהפוך להיות מוקד להחלפת ידע מקצועי בפיתוח. כן, יש את הקבוצה המוצלחת של <a href="https://www.facebook.com/groups/117674854958307">מפתחי יוניטי בישראל</a>, אך מכיוון שאנחנו מכוונים לקבוצה אינטימית יותר מחד, אך לא מוגבלת אך ורק ליוניטי מאידך, לדעתנו יש מקום לעוד קבוצה.<br> <br><strong>דברים שהזכרנו בפרק (כל הלינקים ללא affilitate) </strong><p><a href="https://www.coursera.org/learn/build-a-computer">הקורס From Nand to Tetris בקורסרה</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sJG-rXBbmCc">קורס הפיזיקה של של וולטר לואין (MIT)</a></p><p><a href="https://www.udemy.com/course/unitycourse2/">Udemy - Complete C# Unity Game Developer 3D</a> </p><p><a href="https://learn.jettelly.com/unity-shader-bible/">The Unity Shader Bible</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/MakeGamesJLM/">MakeGamesJLM</a></p><p><a href="https://omritbaar.wixsite.com/gamedevelopher?fbclid=IwAR2knwI_Ysv5nyaWkBI50OU2CglYUCQM5z80jz085yNNnyGm5A0Wj5Louhc">Game Develop(Her)</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/923100/Moduwar/">Moduwar</a></p><p><a href="https://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a></p><p><a href="https://ldjam.com/">Ludum Dare</a></p><p><a href="https://www.jetbrains.com/community/education/#students">Jetbrains Educational License</a></p><p><a href="https://education.github.com/">Github Education</a></p>]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[ראשית, <a href="https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim"><strong>פתחנו קבוצת פייסבוק</strong> כדי שתוכלו לכתוב לנו ישירות ולדון על התוכן שבפרקים (ומעבר להם!)</a><br>אנחנו מקווים שהקבוצה גם תהפוך להיות מוקד להחלפת ידע מקצועי בפיתוח. כן, יש את הקבוצה המוצלחת של <a href="https://www.facebook.com/groups/117674854958307">מפתחי יוניטי בישראל</a>, אך מכיוון שאנחנו מכוונים לקבוצה אינטימית יותר מחד, אך לא מוגבלת אך ורק ליוניטי מאידך, לדעתנו יש מקום לעוד קבוצה.<br> <br><strong>דברים שהזכרנו בפרק (כל הלינקים ללא affilitate) </strong><p><a href="https://www.coursera.org/learn/build-a-computer">הקורס From Nand to Tetris בקורסרה</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sJG-rXBbmCc">קורס הפיזיקה של של וולטר לואין (MIT)</a></p><p><a href="https://www.udemy.com/course/unitycourse2/">Udemy - Complete C# Unity Game Developer 3D</a> </p><p><a href="https://learn.jettelly.com/unity-shader-bible/">The Unity Shader Bible</a></p><p><a href="https://www.facebook.com/groups/MakeGamesJLM/">MakeGamesJLM</a></p><p><a href="https://omritbaar.wixsite.com/gamedevelopher?fbclid=IwAR2knwI_Ysv5nyaWkBI50OU2CglYUCQM5z80jz085yNNnyGm5A0Wj5Louhc">Game Develop(Her)</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/923100/Moduwar/">Moduwar</a></p><p><a href="https://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a></p><p><a href="https://ldjam.com/">Ludum Dare</a></p><p><a href="https://www.jetbrains.com/community/education/#students">Jetbrains Educational License</a></p><p><a href="https://education.github.com/">Github Education</a></p>]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 11 Sep 2022 08:42:02 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/818e4883/a6ff95ef.mp3" length="139122614" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/fbeTeQoQzuA0Zg1v__dKGohrlRaBoTr9vjf0h8bNuKo/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwMTgyMzcv/MTY3NTUyNjQ2NS1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>4347</itunes:duration>
      <itunes:summary>בפרק הזה אנחנו מנתחים שאלה שעולה בקרב כמעט כל מי שרוצים ורוצות להכנס לתעשיית המשחקים בישראל - האם יש טעם לעשות תואר במדעי המחשב או ללמוד במכללה לפני שפותחים את היוניטי ומתחילים להזיז טרנספורמים באופן מקצועי?
ננתח את המסלולים הקלאסיים ללימוד פיתוח בכלל ופיתוח משחקים בפרט, נעלה נקודות לשיקול כשבוחרים מוסד לימודי, ונאתגר את הצורך בתעודה לתחילת המסע המקצועי.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>בפרק הזה אנחנו מנתחים שאלה שעולה בקרב כמעט כל מי שרוצים ורוצות להכנס לתעשיית המשחקים בישראל - האם יש טעם לעשות תואר במדעי המחשב או ללמוד במכללה לפני שפותחים את היוניטי ומתחילים להזיז טרנספורמים באופן מקצועי?
ננתח את המסלולים הקלאסיים ללימוד פיתוח בכלל ופ</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/818e4883/transcription.vtt" type="text/vtt" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/818e4883/transcription.srt" type="application/x-subrip" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/818e4883/transcription.json" type="application/json" rel="captions"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/818e4883/transcription.txt" type="text/plain"/>
      <podcast:transcript url="https://share.transistor.fm/s/818e4883/transcription" type="text/html"/>
    </item>
    <item>
      <title>פרק 1 | לשבור את תקרת הזכוכית של העורך</title>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <podcast:season>1</podcast:season>
      <itunes:episode>1</itunes:episode>
      <podcast:episode>1</podcast:episode>
      <itunes:title>פרק 1 | לשבור את תקרת הזכוכית של העורך</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <guid isPermaLink="false">9ab7f614-21f2-4d1e-9445-a3e60d789a7b</guid>
      <link>https://share.transistor.fm/s/3d133c33</link>
      <description>
        <![CDATA[ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! <br>לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך.<br>האזנה נעימה!<p>קישורים שהובטחו במהלך הפרק:</p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html">סדר הרצת callbacks בעורך</a></p><p><a href="%20https://www.gdcvault.com/play/1023191/Making-the-World-of">הרצאה מכנס GDC בה הוזכרה מערכת הסצנות במשחק Firewatch</a></p><p><a href="%20https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/sectr-complete-2019-144433">הכלי הרלוונטי הוא Sectr</a></p><br>אנחנו נשמח לקבל כל פידבק על הפרק, תוכלו למצוא אותנו בכל מדיה חברתית עד שתוקם תיבת תלונות רשמית.<br>נשמח אם תעזרו לנו להפיץ את ההסכת לחברים שלכם שמנסים להתקבל לעבודה, או פשוט להשתפר בתור מפתחי משחקים.]]>
      </description>
      <content:encoded>
        <![CDATA[ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! <br>לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך.<br>האזנה נעימה!<p>קישורים שהובטחו במהלך הפרק:</p><p><a href="https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html">סדר הרצת callbacks בעורך</a></p><p><a href="%20https://www.gdcvault.com/play/1023191/Making-the-World-of">הרצאה מכנס GDC בה הוזכרה מערכת הסצנות במשחק Firewatch</a></p><p><a href="%20https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/sectr-complete-2019-144433">הכלי הרלוונטי הוא Sectr</a></p><br>אנחנו נשמח לקבל כל פידבק על הפרק, תוכלו למצוא אותנו בכל מדיה חברתית עד שתוקם תיבת תלונות רשמית.<br>נשמח אם תעזרו לנו להפיץ את ההסכת לחברים שלכם שמנסים להתקבל לעבודה, או פשוט להשתפר בתור מפתחי משחקים.]]>
      </content:encoded>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2022 11:54:37 +0300</pubDate>
      <author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</author>
      <enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/media.transistor.fm/3d133c33/760b9c19.mp3" length="143081798" type="audio/mpeg"/>
      <itunes:author>Amit Netanel, Yuri Sokolov</itunes:author>
      <itunes:image href="https://img.transistorcdn.com/oFWFnDqv5xQfSJIjT1mSNU_cGjnBuIqrDqexFKhGH8A/rs:fill:0:0:1/w:1400/h:1400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9lcGlz/b2RlLzEwMDQ3MDMv/MTY3NTUyNjQ0NC1h/cnR3b3JrLmpwZw.jpg"/>
      <itunes:duration>3575</itunes:duration>
      <itunes:summary>ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! 
לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך.</itunes:summary>
      <itunes:subtitle>ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! 
לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמק</itunes:subtitle>
      <itunes:keywords>tehcnology, game development, unity, unity3d, education, software development, junior developers, יוניטי, פיתוח, פיתוח משחקים, ג׳וניורים, חינוך, משחקים</itunes:keywords>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    </item>
  </channel>
</rss>
